• avatar PDVJAM
  • 1
Это было слишком необычно и круто, чтобы вот так взять и забыть:) Давай ещё инфы по сеттингу!
К слову. Всё-таки эта штука пилится (хотя в очередной раз убеждаюсь, что куда проще делать с нуля, чем переделывать изначально кривое) по итогам сессий раз в две недели и, надеюсь, скоро обретёт очередную версию. Так как туда попадёт плейбук Техноманта, то вопрос:

Кто предложит техномантские мировоззрения? (Это правило по восстановлению кармы добавлено в правила).
Спасибо!
Хороший обзор, спасибо.
  • avatar StMiha
  • 0
Не вести записи, эт в обсчем-то тоже осознанный выбор.
спасибо, теперь дошло. странная, но забавная идея.
молодец!

в коротких фестивальных играх действительно начинать надо сразу с экшена, делая вид, что «нулевая сессия» уже была, и закончилась она адским клифхэнгером. можно новый гекс открывать, можно и в городе, но сразу энкаунтер, никаких походов по тавернам, никаких сцен знакомста, никакого ожидания инициативы со стороны игроков про ложки. то есть вместо «вы прибыли на остров за сокровищами» надо сразу резать «вы приплыли на остров, и на разгрузке лодки местный хмырь подхватил ваши рюкзаки и пытается с ними убежать! он вот-вот скроется в подворотне!» нельзя дать им ни малейшего шанса для бездействия или раздумий.
Да, оно. Фигассе у народа память — дело было почти 20 лет назад :)
Напомнило «Missile Gap» Стросса. Не то же самое, но немеряные просторы и недоступность «орбиты».
Ясно, но скажем маг создаёт огненный шар без янтры, с янтрой, с несколькими янтрами, в чём будет разница?
В том, насколько сложно ему будет создать этот огненный шар. Поскольку характеристики шара определяет маг, то наличие Янтр позволяет создавать более мощные и большие огненные шары.
  • avatar Hedin
  • 0
Ясно, но скажем маг создаёт огненный шар без янтры, с янтрой, с несколькими янтрами, в чём будет разница? Будет ли шар больше или мощнее или наличие янтр никак не повлияет на сам огненный шар а лишь позволит проще вызвать его? Просто я недавно наткнулся на тему(http://forum.theonyxpath.com/forum/main-category/main-forum/the-new-world-of-darkness/mage-the-awakening/1261798-prime-and-yantras) на форуме где обсуждалась возможность магов основ создавать или изменять идеальные янтры для заклятий и возражения были в том что это даёт магам основ слишком большое преимущество. Хотелось бы узнать в чём это огромное преимущество заключается?
Последний раз редактировалось
Использование нескольких Янтр делает создание Имаго проще для мага, облегчая нагрузку на его воображение и волю, что позволяет сделать более сложное и мощное заклинание.
  • avatar PDVJAM
  • 2
Как всегда — великолепно!
Некое развитие Океана, который ты еще на Ролемансере выкладывал давным-давно:)
Из недавнего: в одной да, был человек с блокнотом, в другой не было, и я просто примерно помнил на чем закончили в прошлый раз, и этого обычно хватало.
  • avatar Hedin
  • 0
Не по теме, но интересно узнать, с точки зрения лора как использование нескольких янтр отразится на заклинаниях? Сделает сильнее, тоньше? Как это будет выглядеть?
Кстати, идея про комикс выглядит многообещающей.
  • avatar 9power
  • 3
Ебушки-творобушки! Пора пилить комикс по логам с игр )
Пардон за задержку, разные заботы нагрянули.

Для меня валить все записи в одну кучу неудобно, а заводить отдельный документ под каждую фигню — избыточно. Отдельная карточка на общей доске, относящаяся к какой-то категории — практически идеально. Но каждому свое, не спорю.

Насчет того, сколько надо помнить в гекскроле по сравнению с другими стилями, подсказать не могу. У меня всяческие брождения по карте — что-то вроде стиля «по умолчанию», а линейные модули я не люблю. Но, судя по тому, что я читаю у других, скорее не меньше, а на другом уровне. Опять-таки, импровизация играет немалую роль. Но это может быть последствием выбранной системы.
  • avatar Krayk
  • 0
Даже в детективах никаких пометок? Ого. И другие игроки так же, или у вас есть какой-то летописец?
  • avatar Krayk
  • 0
Согласен, везде свои плюсы и минусы. Описанные тобой того стоят, безусловно.