Ну, есть два пути, по которым можно пойти.
Первый — банальная подстановка: большинство умеет пользоваться какими-то базовыми техниками вроде встроенного в голову калькулятора и спеллчекера (с разным успехом), чему учат прямо в школе. В универе кого-то учат более продвинутым техникам. И есть супер-крутые техники, которые доступны только спецслужбам… и редким энтузиастам, которые разрабатывают их самостоятельно.
Второй — техники-как-метафора. В таком случае, тебе нужно найти социальный конфликт, который ты хочешь более выпукло отразить в сеттинге, и плясать от него. Самое банальное, что в этом плане можно придумать — это вообще любое социальное неравенство: богатые и бедные, корпорации и наемные работники, мужчины и женщины, WASP и (вставьте название произвольного запрещенного в РФ сообщества)…
В твоих навыках я не сомневаюсь, я про навыки аудитории. Ну и собственно о нехватке сил и времени ты постоянно говоришь, так что делегирование само собой как-то вырастает.
>«хочется орать матом, но я уже перегорел и остыл»
>начинает пост с трех абзацев мата капсом
Шутки в сторону. Потребность в переписывании движка, возможно, есть не только у тебя, но вот с возможностями ее реализации… туговато.
Хотя можно попытаться найти фрилансера (опять...) и запустить крауд. Там косарь, тут косарь...
Или завести бусти (или еще какую патреонообразную хрень) и копить деньги оттуда.
Но оба варианта упираются в первый пункт — во фрилансера.
Я одно время продумывал сеттинг (не для игры, правда), в котором у предметов, объектов и прочих явлений (а также абстрактных концепций) существуют духи. Они невидимы, неслышимы и вообще взаимодействуют с миром только через «свой» объект. И они могут исполнять желания, но есть несколько ограничений.
Во-первых, каждый дух может выполнить только одно желание. Не на человека, а вообще. И они эту свою способность не то чтобы берегут, потому что для самих духов она ценности не представляет. Поэтому один из классов задач, которые должен решать колдун — выяснять, не истратил ли данный конкретный дух свое желание, и поиск духов, которые еще не.
Во-вторых, у духа, конечно, можно попросить выполнения любого желания, но духи не всесильны — их возможности ограничены той сущностью, которую они представляют. Конечно, духи более сложных материй обладают большим спектром возможностей, но а) даже величайшие из духов не всемогущи и б) нет никаких гарантий, что к такому сильному духу еще не обращались с просьбами. Поэтому другой класс задач, которые решает колдун — оценка, на что способен данный конкретный дух, и поиск духов, подходящих для поставленной цели.
В-третьих, способность исполнять желания не имеет ценности для духов, но они знают, что она представляет ценность для смертных. Поэтому желания они исполняют только на возмездной основе. И тут к каждому духу нужен свой подход, поскольку обмен они хотят проводить с пользой для себя. Кое о чем можно догадаться из характера объекта, который представляет дух. О чем-то — по другим косвенным признакам. Все это составляет третий класс задач, которые решает колдун.
Вооооот.
«Я об этом подумаю» и реально подумать.
Как вариант, убедиться, что у игрока проблема именно в том, что он считает проблемой, а потом уже обещать подумать.
UPD. Ору, кстати, с конструкции «Как это можно исправить, не отрывая конечностей?» — «Ну могу голову оторвать».
А то башорг/итхаппенс/задолба.ли давно не существуют
Wayback Machine существует. В отличие от Лурка, владелец Башорга не стал сносить его содержимое из архива интернета.
Можно еще на сначе институт-треды поискать, лол.
Жанр «наупанк» не просто так оформился.
А вообще история про Вильсона напомнила текущую ситуацию на родном заводе. Имеется у нас на балансе… назовем его так — Артефакт. Артефакт был в свое время выкуплен замгендиректора по производству буквально по цене металлолома, коим Артефакт с точки зрения предыдущего владельца и являлся. В настоящее время Артефакт числится на должности дизельгенератора, и его действительно можно использовать в таком качестве — правда, никаких его характеристик, за исключением массы, никто не знает: ни расхода топлива, ни выходной мощности. Если его внимательно облазить, на его корпусе можно обнаружить шильдик, правда, дальнейшее исследование показывает, что шильдик принадлежит не самому Артефакту, а контейнеру для особо опасных грузов, в котором он размещается.
Первый — банальная подстановка: большинство умеет пользоваться какими-то базовыми техниками вроде встроенного в голову калькулятора и спеллчекера (с разным успехом), чему учат прямо в школе. В универе кого-то учат более продвинутым техникам. И есть супер-крутые техники, которые доступны только спецслужбам… и редким энтузиастам, которые разрабатывают их самостоятельно.
Второй — техники-как-метафора. В таком случае, тебе нужно найти социальный конфликт, который ты хочешь более выпукло отразить в сеттинге, и плясать от него. Самое банальное, что в этом плане можно придумать — это вообще любое социальное неравенство: богатые и бедные, корпорации и наемные работники, мужчины и женщины, WASP и (вставьте название произвольного запрещенного в РФ сообщества)…
«ЧТО ЗДЕСЬ НЕ ТО ЧЕМ КАЖЕТСЯ?»
>начинает пост с трех абзацев мата капсом
Шутки в сторону. Потребность в переписывании движка, возможно, есть не только у тебя, но вот с возможностями ее реализации… туговато.
Хотя можно попытаться найти фрилансера (опять...) и запустить крауд. Там косарь, тут косарь...
Или завести бусти (или еще какую патреонообразную хрень) и копить деньги оттуда.
Но оба варианта упираются в первый пункт — во фрилансера.
Во-первых, каждый дух может выполнить только одно желание. Не на человека, а вообще. И они эту свою способность не то чтобы берегут, потому что для самих духов она ценности не представляет. Поэтому один из классов задач, которые должен решать колдун — выяснять, не истратил ли данный конкретный дух свое желание, и поиск духов, которые еще не.
Во-вторых, у духа, конечно, можно попросить выполнения любого желания, но духи не всесильны — их возможности ограничены той сущностью, которую они представляют. Конечно, духи более сложных материй обладают большим спектром возможностей, но а) даже величайшие из духов не всемогущи и б) нет никаких гарантий, что к такому сильному духу еще не обращались с просьбами. Поэтому другой класс задач, которые решает колдун — оценка, на что способен данный конкретный дух, и поиск духов, подходящих для поставленной цели.
В-третьих, способность исполнять желания не имеет ценности для духов, но они знают, что она представляет ценность для смертных. Поэтому желания они исполняют только на возмездной основе. И тут к каждому духу нужен свой подход, поскольку обмен они хотят проводить с пользой для себя. Кое о чем можно догадаться из характера объекта, который представляет дух. О чем-то — по другим косвенным признакам. Все это составляет третий класс задач, которые решает колдун.
Вооооот.
Как вариант, убедиться, что у игрока проблема именно в том, что он считает проблемой, а потом уже обещать подумать.
UPD. Ору, кстати, с конструкции «Как это можно исправить, не отрывая конечностей?» — «Ну могу голову оторвать».
Можно еще на сначе институт-треды поискать, лол.
А вообще история про Вильсона напомнила текущую ситуацию на родном заводе. Имеется у нас на балансе… назовем его так — Артефакт. Артефакт был в свое время выкуплен замгендиректора по производству буквально по цене металлолома, коим Артефакт с точки зрения предыдущего владельца и являлся. В настоящее время Артефакт числится на должности дизельгенератора, и его действительно можно использовать в таком качестве — правда, никаких его характеристик, за исключением массы, никто не знает: ни расхода топлива, ни выходной мощности. Если его внимательно облазить, на его корпусе можно обнаружить шильдик, правда, дальнейшее исследование показывает, что шильдик принадлежит не самому Артефакту, а контейнеру для особо опасных грузов, в котором он размещается.