+2402.20
Рейтинг
338.97
Сила

Geometer

А ещё через пару десятилетий (когда спасённые таким образом маги добираются до значимых постов) это становится уже философией. «По настоящему магии можно научиться только в горящем доме», «путь мага отсекает слабых», «тёмный властелин — левая створка дверей к тайнам высокого волшебства» и всё такое. И спецслужбы уже не нужны, мистическое сообщество само будет делать драконов (более или менее диетических).
Последний раз редактировалось
Если уж телепорты делают, значит и типовые решения будут наработаны. Может, когда ждут гостей, переворачивают коврик «Welcome» нужной стороной, а телепортирующийся наводится на «такой же коврик, но у Джонсонов», скажем. Или там «когда будете рядом пошлите нам SMS… в смысле, Magic Message, мы выскочим и проведём».

Но вообще, наверное, это был бы очень нетривиальный сеттинг, где не изобрели дверь, зато все умеют телепортироваться на короткие дистанции. Или не короткие, а мир похож на сыр с множеством дырок.
Если там дана именно площадь пашен, то стоит сократить количество деревень на рассматриваемом участке примерно вдвое. Потому что сельхозугодья-то это не только чистая пашня, плюс далеко не вся земля удобна для распашки. Процентов 60 — это уже очень и очень солидный показатель, который в норме не достигается без условий для уплотнения. Те же центральные губернии России, скажем, за 50% перебрались только веку к XIX.
Про это-то пусть автор скажет, отвечал он только относительно первой характеристики («мир, дружественный к приключениям и враждебный всему остальному») или в целом.
Я, вроде, не вижу где говорится, что эта картина должна быть типичной. Даже в начале вроде говорится «дайте-ка я вам покажу как надо» (в смысле, скорее, дайте покажу как сделать удобный для приключенчества сеттинг), а не «надо только так» или «вот так лучше везде». Ни то, что сеттинг всюду хорошо ляжет на имеющиеся штампы жанра, ни то, что это его стабильное и основное состояние не сказано в явном виде ничего.

Чуть в сторону. Примерно как правила поощряют «ошибку выжившего приключенца» (в смысле, что охвачено — то в мире есть, а что не охвачено — то можно воспринимать как «этого вовсе нет», а не обязательно как то, что для типичного игрового персонажа неинтересно, не встречается или происходит за кадром), так и описание многих сеттингов, конечно, фокусируется на «интересных временах», которые совершенно не обязательно внутри мира типичны. Но вообще по описанию фрагмента (а у нас тут другая беда ролевого сообщества — замах на большее, заброшенный на середине) не так-то просто бывает отделить — это у нас всегда такие времена или просто пока описаны интересные времена, а другие, как неважные, мы не видим, потому что взгляд из глаз предполагаемого героя.
Последний раз редактировалось
Пробегая мимоходом (будет время — постараюсь ответить полнее и по теме) подкину тот факт, что в поздних D&D атаки по возможности были просто дополнением к другим решениям, а не основным механизмом. В Четвёрке роль защитника сочеталась с каким-нибудь способом «метить» врага, чтобы тот мог атаковать другого, но при этом получал ощутимый минус, а конкретный вариант «метки», ЕМНИП, сильно определялся классом и источником силы персонажа и частенько был сверхъестественным. В Пятёрке толком нет критично хрупких персонажей, есть персонажи которым невыгодно долго быть в ближнем бою (хотя всё всё равно заложено на то, что средний бой будет длиться три раунда), а так — даже стеклянный маг поставит Shield, сжигая слот, если враг прорвался близко. В хлипкого вора поди попади с его uncanny dodge, жилистый монах потратит реакцию и атаку отобьёт, а то и назад перенаправит, и так далее.
Последний раз редактировалось
Теперь что касается выгорания. Мне вообще кажется, что если тебе тяжело готовиться к чему-то — то вообще стоит сократить\отложить это самое что-то. Если, конечно, ты не играешь по приговору суда или среди твоих игроков нет кого-то, кто может сказать с характерными нотками «ты просишь перенести сессию, но ты делаешь это без уважения...». Преимущество хобби — в том, что оно хобби.

Нет, конечно, бывает что надо сохранить группу от распада или ещё что. Но когда игра превращается в работу — стоит чуть остановиться и поднакопить идей и зарядиться источниками вдохновения. Причём, как известно, лучший отдых — перемена деятельности, потому велосипедные прогулки, экскурсии к римским руинам или разведение крокодильчиков в домашних условиях могут в итоге сказаться на играх после паузы даже лучше, чем чтение чужих отчётов или просмотр тематических каналов. Собственно, это касается и первой части, про обратную связь — как показывает мой опыт, загоревшийся новой идеей ведущий нередко зажигает игроков, а когда те что-то почувствовали и начали шевелиться, ты получишь ворох той самой обратной связи, которую хотел. Особенно если для них что-то ново и непривычно, и вообще — в целом понравилось, но… Далеко не всякий может описать точно, какую ему нужно обувь заранее, но вот когда всё бы здорово, но вот тут вот натирает или камень попал под стельку, вот тут обычно голос прорезается.
Обратная связь полезна, но как большинство подобных вещей пытаться собирать её «в лоб» обычно плохая идея. Хотя бы потому, что игроки обычно не рассуждают на темы улучшения с мастерской позиции (и совершенно не факт, что хорошо смогут перевести это с внутреннего языка на что-то одинаково понимаемое всеми), плюс далеко не всегда выделяют что-то конкретное в общем ощущении от сессии и процесса. Анализировать и ощущать — разные вещи, а анекдот про сороконожку, которая не смогла шагнуть, когда задумалась, с какой ноги она это делает, возник не на пустом месте. Из своего опыта — часто более полезным чем беседы было поощрение всяких сопутствующих активностей (например, поручение кратких отчётов, сводок с сессии для напоминания в начале следующей другим людям — и отмечание для себя, кто что указывает и какие моменты вызывают наибольшее обсуждение и отклик).

Ну и да — анализ своих желаний и источников вдохновения никто не отменял.
Metal Mutant (по стилистике) на механике Trollbabe?
Пока что это не идея, а именно картинка. Образ. Сочный, просто сам по себе изолированный — в том смысле, что с игрой как процессом не то, чтобы связанный. Может у кого и откликнется — я-то, в силу своей любви к разным планаркам и прочим играм с экзотическим антуражем, сам по себе стартовый образ ценю не так сильно.
Пока не очень понятно, что тебе от этого мира сильнее хочется — боди-хоррора или просто мира из нестандартных материалов в духе MtG-шного Мирродина. Так-то картина ясна.

(Если хочется мира с ощутимо нестандартными условиями и физикой, то можно, в общем-то, и без проблем со стыковкой и логикой обходиться. Взять для примера Хола Клемента с «Экспедицией «Тяготение»» и прочими его романами, там он обошёлся реальной физикой).
В промежутке оно ещё может гудеть и мигать лампочками на посохах преподавательского состава.

А что до выпуска…
«Вы вообще представляете, что это такое — выпускной у магов?! Иначе не задавали бы глупых вопросов. Когда загуляет ОДИН маг — и то порой, кхм, бывало продираешь глаза с похмелья — небо за окном почему-то зелёное, а рядом храпит анатомически невозможный гибрид совы и медведя. А тут придётся дать повод оттянуться целым группам бывших учеников. Бегите, глупцы!»
Последний раз редактировалось
Дык ясно же! Такая штука — с одной стороны засовываешь ученика, с другой стороны раздаётся «бдзынь!» и в ведро падает маг с нужным заклинанием.
Условия у нас очень широкие (и мир, увы, дальше первого замаха так и не описан, а жаль).

Так-то может быть что угодно. Например, я вот поначалу составил себе картину в голове, где магическая академия (МА) с «возможностью обучиться чему угодно» это вообще доступ для мага в э-э-э… отдельное пространство. Платоновская библиотека заклинаний GURPS, свободная от ограничений конкретных учителей. Причём, возможно, невышибаемая из мира и самовозникающая — как собрались два мага с намерением что-то серьёзное выучить, как тут рядом приводили в пример, тут же выруливает из-за угла аватар местного бога магии Гермеса Третьимвечнобывающего со словами «где двое и трое собрались во имя Моё, там Мой дом!» и вручает им читательские билеты магической академии с зашифрованными подсказками как её найти. Или торжественно выносит регалии директора и книжку «как основать магическую академию для чайников», если как раз пять минут назад ТВ доломал-таки предыдущую академию и сейчас мстительно прыгает на обломках. Понятно, что это довольно-таки экзотическое прочтение в том смысле, что мир с единственной постоянно действующей МА в этом аспекте не очень похож на наш, но пуркуа па?

(Я подозреваю, конечно, что Фланнан под «в МА можно научиться чему угодно» имел в виду не то, что она полностью свободна от ограничений преподавательского состава и выходит на уровень чистой игромеханической доступности, но мало ли — это тоже валидное прочтение. Можно придумать и иные).
А почему человечество не вложится, наконец, нормально и не доведёт до ума управляемый термояд или хотя бы к Марсу не слетает вместо грызни между собой, переворотов в странах Африки или там рекламного соперничества корпораций с примерно нулевым полезным выхлопом?

Маги (и правители) в мире совершенно не обязательно одержимы такой странной идеей, как польза всего человечества (и сообщества близких видов, если у нас типовое фентези). Ну или имеют свои представления о пользе, если думают в таких категориях.

(А что до создания академии, то я вообще не уверен из условий, что она именно создаётся — как минимум людьми и прочими простыми смертными).
Последний раз редактировалось
В Сталкере, кажется. (Я, впрочем, не играл, полагаюсь на прочитанное у третьих лиц).

А Микула Селянинович, у которого в сумке была тягость земная, значит, просто читерствовал? Пристукнул уникального монстра и таскал с собой налутанное за годы богатырства?
Кстати, о гружёном осле. Вспомнился ещё один спонтанный интересный момент — я про него когда-то писал даже на МРИ, про олимпийскую дисциплину «грабёж на скорость». Ситуация — партия волею судеб оказывается в сокровищнице, но время крайне ограничено прежде чем сокровищницу накроет губительным эффектом и надо за минуту ухватить что можно и прыгнуть оттуда подальше. Резко стала важна не только грузоподъёмность, но и то, куда кто что суёт (учёт «слотов» переноски и скорости доступа), порождая решения вида «быстро втыкайте в этот труп все магические мечи и копья, потом хватаем его за руки и ноги!»
Последний раз редактировалось
Ну, кажется всё-таки симпатическая магия тут прямо-таки естественна для мира, как и идея «то, что в объекте пока скрыто, можно изменить через изображение». Если оно работает с землёй, почему бы не попробовать это на людях и подобном?
Последний раз редактировалось
Интересно, что магия (не только «ландшафтная») такого мира просто просит не столько всяких типовых файерболлов, сколько портретов и кукол вуду.