+2232.00
Рейтинг
324.00
Сила

Dmitry Gerasimov

изменил кактус 15 сентября 2021, 20:39
Мне кажется, в наших играх подобные персонажи бывают очень часто (хотя из них обычно не состоит вся партия). Один из моих любимых типажей, да.

Что касается игромеханической поддержки, то таковой пока не пользовались. Хотя в недавно вышедшей A Red and Pleasant Land Зака Смита описан специальный класс под это дело (под LotFP, легко портируется под все редакции D&D, кроме 3-й и 4-й):

Значит, это мастер, а не артист, который развлекает игроков, только и всего.
На самом деле, правильно используемая D&D3.5 в пределах первых 5-6 уровней (особенно, если откатить некоторые частные изменения обратно к 3.0) обеспечивает «достоверность опыта» на удивление хорошо. А у ребят, как написано ниже, за год игры пока никто выше 3-го уровня не поднялся.
премьер-министр Великобритании Дэвид Кэмерон на публичном выступлении рассказал широкой общественности о существовании проекта X-Com, назвав его организацией международных террористов,…

Англия отозвала финансирование, вышла из проекта и положила начало про элиенской коалиции.

У меня нет специального мастерского блокнота, есть просто блокнот, куда я записываю/зарисовываю любую информацию, которая поступает или может пригодиться, пока я в оффлайне, будь то пришедшая в голову научная идея, список покупок на рынке или расписание паромов из Пуэрто-Игуасу в Трес-Фронтерас.

За последние примерно три года из собственно ролевого стаффа в блокноты попали:
— краткий лог мини-кампейна по DW (список отыгранных сцен в столбик) — чтобы не забыть «содержание предыдущих сессий» в случае долгого перерыва, а также для игрового отчёта, который я так и не написал;
— краткая выжимка правил Bacchanalia, чтобы во время игры не листать буклетик;
— список персонажей на ван-шоте по S&W;
— граф, в общих чертах иллюстрирующий расположение 8 комнат подземелья с той же сессии, плюс очень схематичная карта ещё 5 (всего у меня в голове было под 30 комнат, персонажи игроков на сессии посетили около 20);
— заметки для подземелья, накиданного на кубиках по соответствующим генераторам от Зака нашего Смита.
Может, это хардкорные фанаты старого доброго Путеискателя, каким мы всегда его знали?
Сорвана операция пришельцев в городе Амстердам, первоначально связанная с массовым похищением людей (см. Колорадский инцидент). Проведенный анализ установил, что операция в Амстердаме носила иной характер и имела существенные отличия от Колорадского инцидента. Исследования ведутся.
Предотвращена высадка пришельцев в городе Париж.
Сорвана операция пришельцев в здании управления федеральной полиции в городе Кёльн.
А в Лондоне-то, в Лондоне-то что было?
Ну, если тебе кажется, что моё неверие в разные формы загробной жизни даст тебе возможность смеяться в аду (то есть имеет шансы облегчить загробную участь, как я понимаю) — значит, я всеми силами постараюсь его сохранить, как деяние потенциально доброе и гуманное, хотя и в маловероятном случае…
Смотри Геометр, твоя бескорыстная и саможертвенная забота о ближнем, лежащая в основе поверхностных гордыни и неверия, может тебе зачесться. И если ты в итоге попадёшь в Рай — вот же будет облом!
Что порадовало, так это то, что создатели игры не только придумали 13-ти месячный календарь и к нему столько же названий месяцев, а также названия отдельных недель, но и уделили внимание астрономии где разместили целых три луны у планеты, на которой происходят события.
Вот у меня реакция была скорее в духе «лучше бы что-нибудь полезное для игры вместо этого придумали».
Спасибо. В Facebook'е лайкнули три медиевиста, включая хранителя средневековых манускриптов в Bibliothèque national de France. :)
Кстати, я ещё думаю, что «Косынка» с её крайне высокой смертностью вероятностью провала — всё-таки нишевое развлечение для хардкорных грогнардов старой школы. В наше время гейтвеями в киберспорт могут служить более казуальные игры.
Это критяне на 100% лжецы. А люди только на 95% идиоты. Почувствуй разницу.
Не надо так.
И вот мой субъективный опыт подсказывает, что среди людей, никогда прежде не игравших в ролевые игры, процент неадекватов на самом деле меньше, чем среди игроков со стажем.
Заметим, что именно это наблюдение неоднократно приводилось в качестве аргумента против популяризации НРИ.
И все мы прекрасно понимаем, что грош цена нашим потугам.
Однако, у наших миров есть один, очень важный плюс,… Они неотделимы от нас, ДМ-ов.
После такого идея базы данных, конечно же, напрашивается сама собой.
Очень красиво смотрится, по-моему.
Ну, это практически частный случай «игры, в которой персонажи взаимодействуют с относительно безопасной средой и не подвергаются смертельному риску».
Дочитал. Очень классно. Испытал приступ ностальгии по Гонконгу и по GURPS.
Я вот о чём думаю: не являются ли все эти рассуждения о возможном эффекте массовости обсуждением волосяного покрова нынешнего французского монарха?

В том смысле, что есть некоторый лимит распространения хобби, некоторый процент населения земного шара, который в принципе способен заинтересоваться настольными ролевыми играми. И как знать, насколько это множество людей сегодня уже охвачено настольными ролевыми играми. Вполне возможно, что мы не очень далеки от естественного потолка, и никакое совершенствование дизайна и никакой маркетинг уже никогда не приведут в хобби новых людей, сравнимых по количеству с уже имеющимися.
Шурик, а можно тебя попросить развернуть конкретнее, что ты имел в виду, говоря, что «правила не нужны»:
а) мир ничего не потеряет, если новые системы перестанут разрабатываться и будут издаваться лишь новые сеттинги под уже имеющиеся (соответственно, Circle of Hands и Numenera не нужны, а Рону Эдвардсу и Монте Куку следовало бы просто издать сеттинги Crescent Land и Ninth World под d20);
б) мир ничего не потеряет, если перестанут выходить игры, не содержащие какого-то нового сеттингового контента (соответственно, CoH и Numenera нужны, а вот Drama System нет, и Лоузу следовало бы просто издать сборник питчей для Primetime Adventures);
в) что-то третье?
?