+2273.10
Рейтинг
511.53
Сила

Nalia

  • avatar Nalia
  • 1
Исходя из всего мною сказанного, как вы считаете — а для чего авторам сеттинга требуются иные варианты разума? Особо обратите внимание — не культуры, а именно разума. Вот вы для чего их используете?

Тема «иного разума» всегда интересовала нас, потомков корманьонцев (твой пост — этому доказательство), а ролевые игры — моделирование иной реальности, которая нам интересна. Соответственно, если человека интересует «иной разум», то он возьмётся за игру, в которой есть этот самый иной разум в том или ином обличьи.
  • avatar Nalia
  • 0
Сюжет первой Pillars of eternity. Дети начали в большинстве случаев рождаться без души: дышат, глотательный рефлекс есть, но в остальном как куклы. Пробовали вселять души животных, но у таких детишек разум оставался на уровне диких животных, бегали на четвереньках, кидались на родителей, норовили убежать в лес. Собственно, на момент начала действия эпидемия пусторождённых приняла такие масштабы, что народ активно начинает искать виноватых, кого бы сжечь на костре. И естественно, что мы в ходе сюжета узнаем, отчего эта эпидемия и закончим её…
  • avatar Nalia
  • 0
А сталкивались ли с такой проблемой вы, дорогие читатели?

Нет. Скорее, я сама могла сломать себе игру, о чём потом очень жалела.
  • avatar Nalia
  • 2
а какие штрафные санкции могут применить игроки к мастеру, если тот сам творит фигню?

Спросить, почему мастер творит фигню. Если мастер отказывается признавать фигню или идти навстречу — искать другого мастера.
  • avatar Nalia
  • 9
Dragon AGE RPG, Frosthell: Land of fire (под эгидой сто первых, увы, они так и не издали), Dungeon World, Shadowrun 5e (не весь, правда), Shadowrun: Anarchy (больше пересказ, сдобренный хоумрулами, также не переводила информацию по миру), Scum & Villianly (пересказ + перевод квикстарта). Чем дальше, тем меньше маны на переводы, но ск4орее всего к этому вернусь.

Основной совет: если переводишь термин, и это не устоявшийся перевод, пиши в скобочках как оно в оригинале. Потом, если захочешь изменить перевод этого термина, легче будет найти и всё заменить. Если фраза непонятна — тоже давай рабочий перевод и оставляй её в скобочках. Иногда, вникнув в игромех, ты понимаешь, что имелось в виду. Не бойся указывать в скобках примечания и собственные объяснения механики. Ставь удобство понимания выше точности перевода: иногда для этого требуется полностью переформулировать предложение.
  • avatar Nalia
  • 0
Нет, я не буду писать “если вы будете это водить”, потому что надо быть реалистичным, никто не водит модули на основании моих обзоров.

Твои обзоры офигенно интересные, но модули либо 3.5, либо по поцфайндеру, а я играю и вожу по пятёрке.
  • avatar Nalia
  • 1
В этом трудность вождения ПбтА: нужно и двигать действие, и не превращать игру в симулятор неудачника. Здесь нужно нащупать грань.

Хорошее решение, кстати – разные счётчики. Провал не приводит к неприятностям прямо сейчас, просто ускоряет их приближение.
  • avatar Nalia
  • 6
А куда PbtA-системы относятся?
  • avatar Nalia
  • 0
Но разве он не подходит по это описание? Не важно, полурослик он или пирин.

Подчёркнуто мирный народец в происхождении, против ожидания породивший авантюрную личность, причём выбравшую не героическую стезю, а путь злодея мирового масштаба

Другое дело, что вопрос, насколько полурослики там были мирным народом.
  • avatar Nalia
  • 1
но это проекты, прикрытые сверху или отдельной кликой магов в борьбе за власть, или вообще врагов страны.

Собственно, всё как в жизни.
Разве что ИРЛ эти отдельные клики, борющиеся за власть, не были магами.
  • avatar Nalia
  • 2
Если толковать правила буквально, то да, арбалет можно отравить.
Если же включить логику — нет, можно отравить только болты для арбалета. Или стрелы для лука. Или экземпляры метательного оружия.
  • avatar Nalia
  • 1
Вот, кстати, отлично рассуждено )
  • avatar Nalia
  • 4
Какой-то уж очень мини-обзор, мне (о системе только слышала) ничего не понятно.
  • avatar Nalia
  • 7
Я слышал в словаре это называется «реткон» и у этого слова есть негативная конотация не на пустом месте.

Ретконов бояться — по фаеруну не играть.
Вспомни хотя бы появление монахов, уничтожение (и возрождение, ибо фанаты взбрыкнули) всего пантеона дроу, выпиливание Мацтики, становление тифлингов не экзотикой а обычными горожанами…
Более того, может, сделают официальное приключение про то как гоблины вспомнили что они феечки. Да даже если не сделают — отличная идея для модуля!

Угу точно также как огры, тролли и великаны изначально были одним и тем же

Вот тут всё сложно.
Великан — общее слово для названия гигантских гуманоидов. Они присутствовали в мифологии очень многих народов, но у каждого назывались по-своему и имели свои особенности.
Огры — не в курсах, что за мифология.
А троллями изначально вообще называлась вся скандинавская нечистая сила. Они не обязательно были великанами, могли быть чем-то вроде нашего лешего, который и пеньком обернётся, и выше сосен вырастит.
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 6
Я в упор не пойму причин для бомбежа.
Гоблиноидов сделали не только хаотично-злыми. Окей. Это значит, что среди них нет хаотично-злых племён? Не значит. Это значит, что каким-то магическим образом исчезли демоны, неразумная нежить, элементали, големы и другие существа, которые либо безмозглые, либо хаотично-злые в силу своей природы (если уэ нужны мобы для убийств)? Нет, не значит.
Гоблины, хобгоблины и те существа, которые дали Толкиену вдохновение для орков, по мифологии не были исключительно злыми. Они олицетворяли силы природы, опасные, недружелюбные, которые человеку, чтобы выжить, нужно либо победить, либо обмануть, либо договориться. Также мифические существа нередко изображали самых что ни на есть людей, просто другого племени, с которым у племени, выдумывавшем сказки, мог быть конфликт. А другое племя, в свою очередь, описывало как гоблинов уже их.
По сути, визарды просто вернулись к корням — обратились к мифологии. Где деление всяких хтонических сущностей на добро и зло очень условно: условно добрая сущность может так покарать, что мало не покажется, а с условно злой герои заключат династический брак.
  • avatar Nalia
  • 0
Хмм. Мне нравилось как это реализовали в мультиплеере Dragon Age Inquisition. Там хил только зельями, число которых ограничено, а в команде нишу хила занимает щитовик — тот, который прикрывает от урона магическим щитом. И он желателен в команде, но опционален, и помимо щитов может и дамажить.

(А, ещё есть SWTOR. Там тоже можно пройти рейд без хила, даже на четверыми дд. Только вот без хотя бы одного хила или танка в пати будет трудно)
Последний раз редактировалось
  • avatar Nalia
  • 4
Деление на классы удобно, потому что:
1) Позволяет очертить сферу компетентности персонажа. И нет, это далеко не всегда танк-хил-дамагер, в том же ДнД у нас базу составляют файтер, клерик, вор и маг.
2) Нарисовать некий архетип. Воин живёт войной. Маг умный и потому ему подвластны тайны мироздания. Бард обаятельный. Клерик служит богу, и подчиняет жизнь его заповедям. Игрок может как строить характер персонажа в рамках архетипа, так и уйти в сторону, но архетип всё равно работает как опора.

Минусы — обратная сторона плюсов. Если человеку хочется собирать персонажа по кусочкам, то в рамках классовой системы ему может быть тесно. Здесь вопрос вкуса и того, насколько хороша система.

Действительно ли священная троица из танка, дд и хила настолько хороший дизайн? Это находит применение в ваших играх?

Танк, хил и дд — это к ММО скорее. В настолках скорее речь идёт о бойце, лекаре и эксперте.
  • avatar Nalia
  • 1
Самый важный вопрос — «Он вообще живой?».
(Ну, на одном из наших модулей персонаж проснулся в одной кровати с трупом местного преступного авторитета)
  • avatar Nalia
  • 0
Спасибо, гляну
  • avatar Nalia
  • 0
Спасибо!