Раз уж так, буду немножко репостить мои мнения о бедах фрагов с реддита.
Беда номер раз: параметры и урон
Если кто-то уже достаточно вчитался в рульник фрагов, он заметит там следующие вещи:
— у персонажей есть endurance и шесть параметров
— у оружия есть end dmg, идущий в endurance, и crit dmg, идущий в параметры через броню
— все входящие в персонажа на нуле end атаки становятся критическими автоматически без необходимости стронгхита
— персонажей убивают достаточно низкие (для персонажей игроков — отрицательные, -5; для неписей обычно где-то от 0 до -2) значения хотя бы одного параметра
То есть да, тут можно заметить следующее:
— офигенно много приходится отслеживать. Endurance, которая снижается с получением урона и повышается с передышкой, и аж шесть параметров, в которые может войти урон. Поскольку параметры участвуют в боёвке напрямую (например, получаешь +foc дальнобойности оружия одним действием или move: speed+2 другим), это тоже приходится учитывать на ходу — никаких дындышных или гурпсовых «ну я заранее посчитаю циферки для своих атак и буду ими пользоваться». ШЕСТЬ НЕЗАВИСИМЫХ ПОЛОСОК ХИТОВ — и ещё одна, которая зависит от одной из предыдущих (потому что да, если у тебя упала сила — или от какого параметра в спиноффе зависит endurance — максимум endurance у тебя тоже упадёт).
Теперь представь, что ты ГМ, и тебе нужно следить за неписями, у которых всё работает так же.
Тут Уэйд мог бы сказать «но у меня есть хенчмены!» Но не всё так просто. Хенчмены — это не как муки, студжи, миньоны и другие падающие с одного удара неписи, составляюще массовку в других тактикульных играх вроде четвёрки, страйка или какой-нибудь паники в додзё, о чём Уэйд обязательно сообщит; именно поэтому у хенчей как бы абсолютно нет endurance (всё сразу критическое) и нет параметров (первая дырка насквозь брони его уложит), но в FE1 у них, как и у многих других неписей, по базе броня 3 (а также явно завышенная защита, против которой кидать на попасть). Помним, как работает броня? Вычитается из критического урона оружия. Критический урон оружия, как мы тоже помним, фиксированный — увеличить его не так просто, нужны шестёрки на атаке против вражины на нуле end. Вот и получается, что оружие с низким критическим уроном почти никогда никому не нужно — оно не выключает вражину из боя системно описанным путём (каковым является урон в параметры) с достаточной надёжностью.
В игре можно оптимизировать оружие в высокий end dmg… ценой снижения crit dmg. Получается так — с этой палкой ты сможешь нанести end dmg вражине класса повыше миньона, но миньону ты ей не сделаешь решительно ничего, потому что у тебя тупо нет столько crit dmg, чтобы пробить его броню (третью по базе, помним? а персонажу игрока её ещё купить отдельно предстоит).
— обнуление end не выключает персонажа из боя, а всего лишь делает его несколько более уязвимым к дальнейшим атакам. Оптимизировав закачку в end dmg в ущерб crit dmg, игрок обрекает своего персонажа на отсутствие самостоятельности — он сам никого не вырубит, лучше б ствол с высоким crit dmg собрал и поспамил атаками в свой ход; так, глядишь, и шестёрку кинет без нужны спиливать end.
Я видел, как пишется вторая редакция, смотрел спиноффы (fragged всё остальное) и рекомендую не заморачиваться уже на этой стадии. С каждым спиноффом и редакцией становится только хуже.
В Kingdom (почти спойлер) все те же. Легионеры, калторанцы, реликты, тви, толатли (скоро и в империи будут) и нефилимские гибриды с вышеперечисленными.
В прочих линейках (Seas, Aeternum, Dieselpunk Mecha) настолько уникальных народностей нет.
Initial experiments on how to harness the children's powers though led to several fatal accidents, which showed the danger their uncontrolled powers could wreak both on themselves and on others. It was the work of an Orokin researcher named Margulis that led to a breakthrough; through dreams, the children could focus and control their powers. However, this research would then be taken from her after she was executed for trying to protect the children, and used to create a process known as Transference; the children's consciousness's and powers could be remotely channeled through a surrogate body called a Warframe: a specially-made techno-organic humanoid battle frame designed to enhance and focus the children's powers, using a device known as a Somatic Link. Not only did the process grant greater control over their powers, but with no fear of self-destruction the powers could be used to their fullest potential. The survivors would be placed in Somatic Link pods in a facility known as the Reservoir located on the Moon, to control their surrogate bodies in a secure location away from their enemies.
These operators, newly christened as the «Tenno», were taught the ways of war. With the combination of advanced technologies and esoteric powers, the Tenno began to turn the tide against the Sentients, allowing them to vanquish the Orokin's enemies across many battles.
Беда номер раз: параметры и урон
Если кто-то уже достаточно вчитался в рульник фрагов, он заметит там следующие вещи:
— у персонажей есть endurance и шесть параметров
— у оружия есть end dmg, идущий в endurance, и crit dmg, идущий в параметры через броню
— все входящие в персонажа на нуле end атаки становятся критическими автоматически без необходимости стронгхита
— персонажей убивают достаточно низкие (для персонажей игроков — отрицательные, -5; для неписей обычно где-то от 0 до -2) значения хотя бы одного параметра
То есть да, тут можно заметить следующее:
— офигенно много приходится отслеживать. Endurance, которая снижается с получением урона и повышается с передышкой, и аж шесть параметров, в которые может войти урон. Поскольку параметры участвуют в боёвке напрямую (например, получаешь +foc дальнобойности оружия одним действием или move: speed+2 другим), это тоже приходится учитывать на ходу — никаких дындышных или гурпсовых «ну я заранее посчитаю циферки для своих атак и буду ими пользоваться». ШЕСТЬ НЕЗАВИСИМЫХ ПОЛОСОК ХИТОВ — и ещё одна, которая зависит от одной из предыдущих (потому что да, если у тебя упала сила — или от какого параметра в спиноффе зависит endurance — максимум endurance у тебя тоже упадёт).
Теперь представь, что ты ГМ, и тебе нужно следить за неписями, у которых всё работает так же.
Тут Уэйд мог бы сказать «но у меня есть хенчмены!» Но не всё так просто. Хенчмены — это не как муки, студжи, миньоны и другие падающие с одного удара неписи, составляюще массовку в других тактикульных играх вроде четвёрки, страйка или какой-нибудь паники в додзё, о чём Уэйд обязательно сообщит; именно поэтому у хенчей как бы абсолютно нет endurance (всё сразу критическое) и нет параметров (первая дырка насквозь брони его уложит), но в FE1 у них, как и у многих других неписей, по базе броня 3 (а также явно завышенная защита, против которой кидать на попасть). Помним, как работает броня? Вычитается из критического урона оружия. Критический урон оружия, как мы тоже помним, фиксированный — увеличить его не так просто, нужны шестёрки на атаке против вражины на нуле end. Вот и получается, что оружие с низким критическим уроном почти никогда никому не нужно — оно не выключает вражину из боя системно описанным путём (каковым является урон в параметры) с достаточной надёжностью.
В игре можно оптимизировать оружие в высокий end dmg… ценой снижения crit dmg. Получается так — с этой палкой ты сможешь нанести end dmg вражине класса повыше миньона, но миньону ты ей не сделаешь решительно ничего, потому что у тебя тупо нет столько crit dmg, чтобы пробить его броню (третью по базе, помним? а персонажу игрока её ещё купить отдельно предстоит).
— обнуление end не выключает персонажа из боя, а всего лишь делает его несколько более уязвимым к дальнейшим атакам. Оптимизировав закачку в end dmg в ущерб crit dmg, игрок обрекает своего персонажа на отсутствие самостоятельности — он сам никого не вырубит, лучше б ствол с высоким crit dmg собрал и поспамил атаками в свой ход; так, глядишь, и шестёрку кинет без нужны спиливать end.
Ну или без более подходящей по духу мира тьмы относительно недавней вариации на тему.
когда люди переводят ammunition как «амуниция» вместо «боеприпасы»,
в мире страдает один русский язык
В прочих линейках (Seas, Aeternum, Dieselpunk Mecha) настолько уникальных народностей нет.
Я, конечно, давно не играл, но...