Кашевар: объявлены слова и конкурс начался!

Среди поздравлений напоминаем пользователям Имажинарии, что Roleplaying News Russian совместно со Studio101 судят конкурс RPG-Кашевар 2015, который вот уже начался! Пока вы готовите салаты (а потом их едите) подумайте над новой игрой со следующими особенностями:

— Тема: праздник
— Ключевые слова: одиночество, бутылка, колосс, молния.
Три слова нужно использовать в своей игре.



Подробности по конкурсу вы можете почитать вот здесь, а присылать свои работы вот сюда:
Читать дальше →

РУСЪ (GameChief-2014)



«Русская Ультимативная Стратегия Ъ»
Вот такую вот настольную пошаговую стратегию в стиле «АРРРГХЪ» забабахали мы с товарищем на конкурс «GameChief-2014». Собрались ночью на набережной нашего прекрасного города и устроили многочасовой мозговой штурм с матюками.
Из ключевых слов были выбраны: серп, блеск и дикий. Так стали называться три группировки которые пытаются отхряпать как можно больший кусок от нашей великой Родины.

Захватывать регионы можно одним из трёх ресурсов: организовать
Читать дальше →

Game Chef 2014: завершён приём работ, объявление участников

Приём заявок завершён. Навар в этом году не велик — всего 9 работ, но радует большое количество людей, которые впервые приняли участие в этом конкурсе.

Что будет дальше? В течении сегодняшнего дня я распределю работы между конкурсантами. Каждому достанется на обзор 4 игры.
До 2 июня вы должны будете написать на каждую свой обзор с замечаниями и советами автору, а также выбрать из этих трёх одну, которую вы считаете достойной победы в Game Chef 2014.

Наша судейская коллегия выберет одного победителя до 10 июня и объявит его для всех — 11 июня.

Как обычно, все вопросы вы можете задать в комментариях или прислать на почту rpg.kashevar@gmail.com

Читать дальше →

GameChef 2014 Россия



C 10 по 18 мая пройдёт конкурс для гейм-дизайнеров аналоговых игр — Game Chef. В этом году вместо весеннего Кашевара, мы добавляем к нему русский язык, так что русскоязычный геймдев сможет получить своего чемпиона!


Подробности по ссылке — gamechefrus.wordpress.com/
Вопросы задавайте комментариями к этому посту, на странице конкурса или присылайте на почту rpg.kashevar@gmail.com

P.S. Я исправил большую часть багов по страницам. Часть правил до сих пор на английском, но это будет
Читать дальше →

Кашевар post mortem

Зимний Кашевар был первым конкурсом, в котором я участвовал, и, скорее всего, будет последним. Я обнаружил, что писать с ограничениями, которые предполагает любой конкурс, мне просто не комфортно.

Читать дальше →

RPG-Кашевар, зима 2013: отзывы судей

Глеб Лысаков «Rigval»
Личный рейтинг:
1. Престиж
2. Кои
3. Сон
4. Кето
5. Наследство/Ключ
6. Перевал
7. Мальчик с мечом
8. Тайна
9. Воронка

Наследство Сэмюэля Бейкера
Неплохое, в целом, приключение, написанное в Викторианском стиле.
Что понравилось: камерность — камерные сюжеты обладают крайне большим потенциалом в рамках ван-шота; изящное использование механики разрешения конфликтов, прекрасно вписывающееся в атмосферу игры; внимание к деталям и антуражу
Что не понравилось:
Читать дальше →

И вот собрались однажды под дубом на перекрестке Ветров...

Так как я люблю Кашевар нежной любовью, но у меня никогда не хватает Смелостивремени, чтобы в нем поучаствовать, все выложенные приключения я обычно прочитываю в первый день, чтобы побрюзжать по поводу отсутствия модулей для ВтМ очень тщательно, сразу примеряя, смогу ли я их поводить либо адаптировать под свои текущие игры. В чятике я пообещал написать развернутый пост, основанный на моих впечатлениях — и вот он перед вами.

Наследство Сэмюэля Бейкера.
Так как в последнее время я изредка
Читать дальше →

Зимний кашевар - впечатления о приключениях

Я уже написал о том, как кашеварил “Сон разума”, теперь осталось выполнить вторую часть данного себе обещания — написать хотя бы по паре предложений о каждом приключении. Это, конечно, не полноценные рецензии, но молчать о Кашеваре нельзя! Больше отчетов — хороших и разных!

Koi Invictum
По-моему, именно такими и должны быть приключения по “Дневнику”: добротный сюжет, интересный конфликт, опасные сражения, а “вызовы судьбе” не дают от этих сражений заскучать и в полной мере раскрывают
Читать дальше →