Rise of the Runelords, сессия третья

Итак, из форта Ранник мы ушли, позорно бежав. Хотя мы поубивали некое количество огров, Папаша со своей чародейкой еще жили, вместе с серьезным количеством рядовых солдат. Так что мы позволили себе вечер отлечиться, Вейлу — привыкнуть к своему новому телу, а потом мы снова пошли в бой.

Осталось понять, как.

Тут началась весьма утомительная часть игры, которая не нравилась ни мастеру, ни игрокам — а именно, планирование нового рейда. С одной стороны, никто не хотел тратить на это слишком много времени. С другой, никто не хотел умирать от огринского крюка. Потому мышки плакали, кололись и продолжали прикидывать варианты.




Забраться по отвесной скале и спуститься вниз через В5? Забираемся мы крайне плохо, тратить пять слотов на Spider Climb казалось плохой идеей. Воспользоваться заклинаниями Мары и выйти через заваленный подземный проход?

Кегдан: Нам нужно прокопать тоннель, потому что огры не ожидают, что мы выйдем через него же.
Виктор: Ну да, они думали, что его завалили. Если они там нас увидят, они будут крайне удивлены.
Каммерер: Мне кажется, мы пытаемся играть в майндгеймы с ограми. В майндгеймы можно позорно проиграть, играя с кем-то настолько тупым.

Я в итоге сказал, что заклинания Мары недостаточно четко говорят, можем ли мы вообще прокопаться через толщу земли. Чтобы Йогурту не придумывать за две минуты для этого механику, я просто отбросил этот вариант.

Проплыть через ров? Вейл упоминал, что есть слив в крепости, который ведет в водяной ров. Друид наложила на всех Water Breathing, и Хенрик под покровом дождя и толщи воды забрался вверх по каналу в форт. Узкий проход там действительно оказался, однако он был заткнут трупом (проблема, которую с некоторым временем мы бы наверняка решили), и приводил партию в середину двора, открытого для всех огров-солдат.

Так что мы решили пройти через ворота в В2, потому что они охранялись всего одним огром на стене. Сами ворота были завалены мусором, но тот казался вполне разгребаемым.

Ну и мы начали свой штурм. Астаркон призвал огра-воина на стену, и приказал ему упасть на крышу здания В4, где засели несколько огров-солдат. Здание, и так державшееся на соплях, развалилось как карточный домик, похоронив под собой всех там находящихся.

Оберон с Хенриком забрались на стену и разобрались с огром-стражем без особых проблем, а Шайла, Вейл и Мара методично прогребали дыру в мусоре, чтоб через неё пролезть внутрь двора (последняя могла бы тоже оказаться на стене, но я позабыл про её Slippers of Spider Climbing).

К этому моменту тревогу уже подняли, и в середине двора выстроились уже больше десяти огров, включая двух огров-сержантов с настоящими классовыми уровнями.

Тут-то Мара и вытащила козырь из ненадетого рукава — заготовленное с утра Spike Stones, которое, в общем-то, и завершило энкаунтер. Несмотря на всю перекачанность огров, это заклинание било их по всем слабым местам: плохой спасбросок Реакции и необходимость бежать пешком до жертвы. Каменные шипы покрыли почти весь двор, и обычные огры могли только убегать с порезанной в четыре раза скоростью. Опасность могли представлять только огры-сержанты, но несмотря на их попытки откидаться камнями или убежать по каменным шипам, одного легко убили Оберон с Хенриком, а второго — стрелы эльфиек.

После мы уверенной походкой прошли через первый этаж форта, совершенно пустой от врагов. Нет, никто не сказал “It’s quiet. Too quiet!”. Хотя должны были.

Йогурт: Тут где-то на кухне готовил новый шеф-повар которого я перенес снаружи, но игроки его обошли.

На третьем этаже мы совершенно ожидаемо увидели через снесенную Папашей дверь колдунью и её телохранителя.

Снова тот самый коридор смерти

Начиналось всё вяло: Колдунья запланировала действие, телохранитель запланировал действие. Чтобы сорвать их планы, Астаркон призвал зомби, который разминировал удар и заклинание и позволил выйти Оберону в чистый коридор.

Тут Оберон сделал свою (первую) роковую ошибку — а именно, подойдя к В29, он открыл дверь. Каждый игравший в X-COM знает, что не нужно открывать комнаты, когда ты уже вовлечен в драку. Но воин это правило нарушил, и тем самым сорвал на себя запланированное уже Папашей действие — а именно, charge в обероново лицо.

Кегдан: Папаша там же, где и в прошлый раз? Мастер, ты же говорил, что передвинешь огров по комнатам! Получается, ты нас обманул!
Каммерер: Я же говорил, не играйте в майндгеймы с ограми! Мы пытались их перехитрить, но они перехитрили наше перехитривание тем, что ничего не делали.

В результате Оберон потерял половину хитов в свой собственный ход, на чем его ход и закончился… Папаша после чего кинул инициативу, и кинул мало — что для него было замечательно, потому что позволило походить после нас.

Виктор: Мастер, я покажу Папаше своего маленького друга.
Йогурт: В смысле Ghostly Visage? Хорошо, он кинет свою Волю… и прокинет. Папаша увидел твоего маленького друга, и был не впечатлен, он видел и побольше.

Мара, чтобы прикрыть партию хотя бы от чародейки, наколдовала Sleet Storm в В30, но оставила коридор неприкрытым (что, я понял потом, было ошибкой, надо было прикрыть всё). Наступил ход Папаши, и, что весьма ожидаемо, он добил Оберона. Мгновенных лечилок у Мары не было, реинкарнации не было (да и Оберон заранее вытатуировал себе Do Not Reincarnate на коже), и огр стоял в узком коридоре и не давал остальным пройти дальше.

Каммерер: Мастер, мы не забыли про Вейла?
Йогурт: Вейлу некуда было встать, но он с потерей Оберона будет вынужден встать вперед и прикрыть слабых беззащитных женщин и Астаркона.

Йогурт: А чтобы он защищал бедных беззащитных женщин получше, мы передали управление Вейлом Кегдану. Прошлые два раза у него же отлично получилось!

После короткого препирательства мы решили свалить из этого коридора, но не из форта (иначе бы пришлось проходить его третий раз). Мы спустились на этаж ниже и устроили очевидную засаду.


Второй коридор смерти.

Йогурт: Это был план-капкан из тех, которые я действительно не люблю как мастер и как игрок. Даже писал об этом рант тут.
Но нас так просто не возьмешь!
Я тщательно просмотрел список заклинаний огроколдуньи и…


Сверху послышался звук произносимого заклинания невидимости.

Мара в панике испортила лестницу Warp Wood и помечала, в каком квадрате оказался невидимый огр (через бесплатный бросок Listen каждый ход от Quick Reconnoiter). У неё даже был купленный на сдачу Revelation Crystal на луке, позволяющий развеивать невидимость!.. при попадании по цели. Чему кристалл совсем не помогал.

Началась совсем уже грязная драка, где огры один за одним невидимые спускались вниз и пытались оторвать нам головы. Хенрик упал в минуса, Мара с Вейлом опустились молнией до единичного количества хитов и были вынуждены отлечиваться в соседней комнате зельями, Шайла даже с редкими критами не могла нанести серьезного урона. А огры, как назло, прокидывали вообще всё, что можно прокидывать от мариных заклинаний.
Бой, по-хорошему, выиграл Астаркон с функционально бесконечным количество зомби-огров.
(Потом мы перепроверили и поняли, что одновременно некромант может призывать ограниченное количество HD нежити, чего хватает всего не одного огра. Остаться должен только один!)

Даже появившийся из ниоткуда огр, подкравшийся к некроманту со спины, не сменил погоды: Папашу убил не нанесший последний удар Вейл, а окружившие его зомби-Шреки.

Йогурт: Огры появились не из ниоткуда, они всегда там были, сторожили дверь. Персонажи просто до туда не дошли.

Каммерер: Таким макаром Папаша умрет, что ожидаемо, от руки огра.
Йогурт: Да, 90% смертей огров происходит от ogre-on-ogre violence.

Колдунья посопротивлялась дольше, имея совершенно не чародейский класс защиты. Волшебными стрелами отправила Хенрика второй раз в минуса, едва не развеяла зомби, но в итоге необходимость раз за разом кидать концентрацию в толпе зомби её всё-таки подвела. Тысячью порезов (Shadow Garotte Хенрика, Charnel Touch Астаркона, плюс стрелы Мары) её ослабили, а Вейл добил уже второго главаря.

Отдышавшись, мы стали думать, что же делать с бездыханным телом Оберона.

Виктор: Астаркон предлагает перетащить тело Оберона на телеге.
Каммерер: Как только Астаркон поднимает палец, Мара тут же говорит “нет”.
Виктор: У меня есть место на телеге, я всего лишь предлагал перевести Оберона на телеге и воскресить его!
Каммерер: Ты всем предлагаешь воскрешать.

Убедившись в отсутствии прочих огров в замке (“Йогурт: Я не думаю, что оставшиеся пять огров составят для вас проблем.”) мы отправились в Магнимар и стали требовать с мэра бонусы за очевидное превышение параметров выполнения заданий. Сошлись на том, что бонусом будет бесплатное воскрешение Оберона, чему мы не сопротивлялись — лут мы по умолчанию оставили себе. Партия поднялась на девятый уровень, когда воин остался на восьмом.

Он так на восьмом и останется.

Йогурт: Про Форт Ранник я в целом уже писал. Это приличный данжен, но его очень подводит выбор огров как монстров.
С одной стороны они не очень страшные потому что они тупые, у них нет особо защит или необычных действий — все что они могут это подойти и стукнуть, или, в крайнем случае, бросить камнем, так что они еще и скучные.

С другой стороны они большие, сильные и имеют абсурдно много хитпоинтов, так что их выносить долго и если они таки подойдут к персонажу и стукнут, то Хейнрик или Астаркон улетают в минуса (на восьмом то уровне) с одного удара, Оберон — с двух, что создает большой риск смерти персонажа.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.