+903.20
Рейтинг
128.84
Сила

Dusha

  • avatar Dusha
  • 3
Типичный рекламный заголовок.
Что важно понимать: секс, насилие и наркотики не являлись ключевыми (или хотя бы важными) элементами игры. Было специально сказано, что секс не имеет значения в культуре обоих народов, не было заложено конфликтов, которые требовалось решать насилием, наркотики (легальные) — предлагали желающим, но к поеданию не стимулировали.

Например, я неоднократно бывал на играх, где не было правил по сексу — и ничего. Если игра не про бордель/хогвартс — то эти правила, обычно и не нужны.
  • avatar Dusha
  • 6
А зачем регулировать? одна из больших радостей песочницы — возможность прокачаться и пинками разогнать тех гоблинов, которые доставили столько хлопот на первых уровнях.
Впрочем, сделав так пару раз игроки сами начнут искать монстров потолще — и интереснее, и лута больше.

Главное, кмк, дать игрокам понять, что они у них есть выбор:
— монстр слишком силен — можно убежать и прийти попозже.
— монстр слишком слаб — можно плюнуть и пойти дальше / убить его без броска.
  • avatar Dusha
  • 7
присвоили 1 sp за фунт — значит это честная цена в мире на момент прихода туда PC.
Надо запомнить эту фразу. И в случае чего объяснять желающим легкой наживы:
«Да, все цены были именно такими, до тех пор пока вы не начали шатать трубу экономику».
  • avatar Dusha
  • 2
Выгонять — самый надежный вариант.
Разговор иногда помогает.
Есть еще вариант «заставить вести себя прилично», но он требует напряжения нервов и открытого противостояния с игроком. Выглядит это примерно так:
Игрок провалил бросок в боевке и хлюздит. Мастер его игнорирует и собирает заявки на следующий раунд. Если хлюзд не прекратился — персонаж этого игрока пропускает раунд «размышляя о кармической справедливости».
После нескольких применений игрок понимает, что жаловаться не по делу себе дороже — и начинает держать себя в руках (или со скандалом выходит из игры, так тоже бывает).
В общем, способ сильно не идеальный.
  • avatar Dusha
  • 8
Еще одна функция системы — она помогает стимулировать воображение ;-)
Например, лично мне часто бывает сложно выдумать «из головы» оригинального персонажа. Но дайте мне список шаблонов/ супер-сил / фитов / достоинств-недостатков — и я смогу собрать что-то, во что будет (мне) легко вдохнуть жизнь.
  • avatar Dusha
  • 0
Дейнерис — островок благополучия? о_О?
Нет, понятно что мире игры престолов прожить больше двух книг это уже счастье, но всё таки:
— насильная выдача замуж;
— мертворожденный ребенок;
— кома и смерть любимого мужа…
  • avatar Dusha
  • 12
Экономика — это немного другое.
Здесь у тебя вопрос: «на что приключенцы в фэнтези могут тратить деньги?».

И тут вариантов много. В зависимости от системы и сеттинга тратить можно на всё, что угодно:
— там, где маги ограничены меморайзом(днд) или маны просто мало, часто лучше не тратить слоты на баффы, а покупать бутылочки.
— снаряжение много не бывает. Можно таскать с собой меч "+2 против нежити", копье "+3 против дракона" и sword of ogre decapitation вдобавок к стандартному топору "+1 против всех". В более реалистичной игре можно носить с собой двур/алебарду против огромных монстров, чекан против бронированных и меч со щитом на каждый день.
— бывает расходуемое снаряжение: волшебные палочки с ограниченным зарядом, одноразовые свитки и т.д.
Просто посмотри в инвентарь любой детальной системы.

— во многих мирах магия может требовать мат.компонентов, иногда дорогих. Например, алмазы для воскрешения…

— можно нанимать NPC-помощников (мастер обезвреживания ловушек, следопыт-проводник, телохранители и т.д.)

— кое-где для получения нового умения / повышения навыка недостаточно просто накопить опыт — нужно еще найти учителя, которому придется заплатить.

В общем, вариантов тысячи. Стоит посмотреть на разные системы / комп.игры.
  • avatar Dusha
  • 0
сознательнее? ну-ну.
Мы и были теми самыми детьми (первоуровневыми приключенцами) и мы сначала набрали кредитов, а уже потом отправились искать работу.
  • avatar Dusha
  • 6
Оффтопик, в связи с названием вспомнилось: играли мы как-то эльфов в расово-верной эльфийской (анти)утопии, на старте можно было набирать себе магических шмоток «в ипотеку». К четвертому уровню мы только начали пытаться погасить долги…
  • avatar Dusha
  • 0
Хм, интересный вариант, смертность я действительно хочу понизить.
Жетоны, видимо, сгорают в конце сессии?
  • avatar Dusha
  • 0
Поскольку кампания планируется относительно короткая, то экспу партия будет получать ведрами (внезапно, хоумрул!) — уж по уровню за сессию почти наверняка, так что это не проблема.
  • avatar Dusha
  • 2
Ну, это возможный вариант, но хочется, чтобы было хотя бы 4 градации крутизны:
1. Новички.
2. Уже кое-что. Дракона не завалим, но вот его прихвостней…
3. Можно и дракона попробовать.
3. Дракона завалили, кто тут еще на нас?
  • avatar Dusha
  • 3
Про саму систему ничего сказать не могу, но вот качество её презентации порадовало.
  • avatar Dusha
  • 0
Пытался найти у себя табуированных персонажей — не смог. Были те, кем играть скучно/неинтересно/сложно, но чтобы прям «сакральное нельзя» — такого не было.
То ли я такой толстокожий, то ли мастера были без фантазии извращений.
  • avatar Dusha
  • 8
про друзей
А вот это уже явно *W, выбери одно из трех
  • avatar Dusha
  • 2
«Моя свинья жрала твою бабушку!»
Вах! надо запомнить!
  • avatar Dusha
  • 0
Я посчитал, что ближе ко второму варианту.
А теперь переживаю, что история получилась недостаточно крутая.
  • avatar Dusha
  • 1
я не очень понял, к чему этот коммент.
  • avatar Dusha
  • 0
Да и если выполнение миссии = отказ от награды, какой в этом смысл?
Не обязательно =. Конкретно у Джека часть награды звучала так «мы исцелим твою возлюбленную, от которой уже отказались все врачи» — и он мог остаться в аду, зная что этим спасет возлюбленную (пусть и никогда её больше не увидит). Я посчитал, что Джек-Потрошитель недостаточно тонкочувствующая натура для таких гамбитов.
  • avatar Dusha
  • 3
В юности, когда я очень любил всяческое боевое фэнтези, у меня была теория, почему именно меч — самое популярное оружие в жанре. А именно: меч дальше всего продвинулся к абстрактному идеалу: «чистое оружие, без каких-либо следов другого назначения».

Большинство видов боевого холодного оружия произошли от охотничьего или инструментов:
боевой топор — от топора лесоруба,
кистень — от крестьянского цепа,
боевой молот — от кузнечного,
булава — от обычной палки,
копье (и производные древковые) — из охотничьего оружия.

А вот у меча нет «мирных» аналогов (конечно, были охотничьи шпаги, но я подозреваю, что это -«обратная эволюция»).

Еще в список «только боевого» входит клевец(но он ни разу не пафосный) и всякие анимешные моно-нити.