+873.30
Рейтинг
128.84
Сила

Dusha

  • avatar Dusha
  • 0
Жанр: парахуманский боевик, с разведкой и психологическими травмами
Сеттинг: The Worm
Система: любая подходящая.

Грим-дарк про мир, облик которого определяют парахуманы — супергерои и суперзлодеи. Где неписанные правила борьбы «плащей» (не убивать, не раскрывать личность) нужны, чтобы было кому противостоять EndBringers, приходящим несколько раз в год и убивающим сотни тысяч.
  • avatar Dusha
  • 2
Вообще, многие подустали от кармасрача, поэтому минусы можно словить на любой пост с ключевыми словами…
  • avatar Dusha
  • 2
Ну лично я ставлю минусы только за хамство и совсем уж непроходимую х«ню, так что от меня минусов не жди ;-)
  • avatar Dusha
  • 4
113 комментов. Думал тут срач в самом разгаре, а здесь вполне нормальная дискуссия. Странно, очень странно.

По теме: мне больше нравится AWE потому что:
— просто для игрока, ниже порог вхождения;
— можно быстро сгенерить в меру яркого персонажа, не нужно долго тупить над интересными аспектами (иногда это бывает проблемой);
— благодаря провалам, драма накапливается неизбежно и довольно быстро;
— у меня была очень хорошая игра по AWE, и не было ничего подобного по фэйту;
  • avatar Dusha
  • 1
Да, ты правильно использовал гугл, получи плюсик.
Игроки использовать гугл не стали (((
  • avatar Dusha
  • 1
??
  • avatar Dusha
  • 0
Вряд ли. Самого монстра они тоже встретили — и едва не погибли.
Кроме того, они не ищут ничего относительно других возникающих явлений, хотя я регулярно делаю акцент на том, что они путешествуют по реально существующим местам и встречаются с людьми, про которых есть статьи в википедии…
  • avatar Dusha
  • 4
С организационной частью у меня никогда не возникало проблем. Попинать всех несложно.
Хочется, чтобы игроки были заинтересованы в самой игре и прикладывали бы к этому некоторые усилия.

Пример:
Я веду кампанию Zalozhnyi Quartet (для NBA). Персонажи встретили упоминание заглавного монстра — Zalozhnyi. Я рассказал им, что это не выдумка авторов модуля, а IRL персонаж славянского фольклора и предложил поискать подробности про него в интернете. И что бы вы думали?
Вот такие вещи меня фрустрируют.
  • avatar Dusha
  • 3
У меня есть комплект подарочных д6-ых — «оркские» (зеленые, с соответствующими обозначениями).
Когда я впервые предложил игрокам их использовать (во время боя) — они выкинули 3 единицы подряд и начали возмущаться. Я взял эти же кубы и кинул за врагов — шестерка.
С тех пор кубики стали для игроков «кубиками зла» — они их никогда не кидают сами и опасаются, когда их беру в руки я.
  • avatar Dusha
  • 1
они сами — террористы-смертники ;-)
  • avatar Dusha
  • 0
Пустыня Руб-Эль-Хали, песок и ящерицы.
С озером не очень понял: как элемент пейзажа это эффектно, но как оно должно повлиять на персонажей?
  • avatar Dusha
  • 0
Без рейнджеров они будут превозмогать. Что им еще остается? Поскольку в пустыню они полезли не вполне по своей воле — убивать я их вряд ли стану.
С шакалами — неплохая идея, спасибо.
  • avatar Dusha
  • 6
Еще мысль:
в играх по Мифосу, sanity выполняет похожую функцию — уберегает персонажа от впадения в безумие, но там никто не возмущается: «Я всего-то книжку почитал, почему у меня sanity упала».
  • avatar Dusha
  • 1
Хочу такую игру :3 Про монстров, которые довольны что они монстры…
днд за хай-левельную злую партию же!
  • avatar Dusha
  • 2
на этапе замены цифр буквами взять буквы в ключе в алфавитном порядке, а не случайном, как у меня — и загазка станет ещё проще.
Еще в качестве ключа можно взять слово из 10 неповторяющихся букв.
Совсем хорошо, если это слово будет атмосферным.
  • avatar Dusha
  • 2
Я в последнее время играю на дэнженмастере, аскетичный внешний вид меня вполне устраивает. Красивые задники и нетекстовые смайлы меня, как правило, раздразжают.

Чего там не хватает, так это:
— собственного хостинга картинок (можно загружать только юзерпики, афаик);
— баттлмапа (карты с клеточками-гексами);
— некоторых настроек дайсомета (подсчет успехов, например);
  • avatar Dusha
  • 1
Заинтересовало. Есть у меня слабость ко всякому вампирскому трэшу.
А по качеству как? картинка? пафосность диалогов? общий уровень кретинизма?
  • avatar Dusha
  • 9
Предлагаю делать сразу мини-Кашевар:
— действие модуля должно разворачиваться в борделе;
— должен быть отыгрыш или система секса;
— 4 ключевых слова выбираются рандомом из списка тегов на порнотреккере.
  • avatar Dusha
  • 2
Разная динамика: вампиры это «Привет, ты чудовище с неснимаемым проклятьем, зато не-жизнь у тебя будет веселая, полная драк, интриг и безумия, а в конце ты нелепо сложишься». Т.е. от плохого к терпимому. Никаких иллюзий. Ты не сразу понимаешь, что мир будет к тебе жесток.

А феечки — это «Привет, ты прекрасное сказочное существо, от одного твоего присутствия расцветают яркие цветы и поют химерические птицы. Вот только скоро ты выяснишь, что для настоящей жизни тебе нужно постоянно охотиться на глэмор, твои благородные союзники готовы тебя предать, а чудесные химерические птички через раз обращаются в кошмары. Вместо героической гибели ты тихо погрузишься в пучину банальности, не сумев добиться ничего».
Т.е. от хорошего — к плохому.

По крайней мере — у меня такое ощущение было от прочтения и игр.
  • avatar Dusha
  • 0
feel free to use it.

Ну в тех же феечках всё время капают на мозги: «Вот ты опустошил мечтателя — и всё, глэмора в мире стало меньше, Зима приблизилась».