+576.80
Рейтинг
42.75
Сила

Nob

  • avatar Nob
  • 0
Плазма вообще не альтернатива, она 11ТУ и сверхнаучна, в то время как лазеры 10-ого и научны. А еще у нее нормальная отдача низкий Rof.
  • avatar Nob
  • 0
Не знаю как на счет WoD и Ктулху, я прошлой зимой водил вариацию на тему Неизвестных Армий в абстрактном российском городе — миллионнике. На мой взгляд, оно довольно неплохо и органично легло.
  • avatar Nob
  • 0
Все что написано про человека с силой ~18 в Гурпс Бейсик — это флаффовое описание раздутых мышц. Об увеличении размера или других схожих кранчевых неприятностях ни слова. Конечно, вышеописанный флаффовый эффект можно ввести нефлаффово. В любой системе.
Таки на счет размера там есть. Остальное вполне можно прикрутить через соответствующие недостатки, при желании.
  • avatar Nob
  • 2
«А можно поподробнее? „
Если я правильно понял, имеется ввиду система павер модификаторов. Когда преимущество связано со своим источником, который усложняет жизнь обладателю. Например монах дофига ловкий, но должен соблюдать специальную диету и тренироваться 1d6 часов сутки каждый день. Если пропустит тренировку, то ловкость пропадет.
  • avatar Nob
  • 6
В GURPS TS учитывается понижение кучности огня при стрельбе очередями? И если да, то по одинаковой ли формуле это рассчитывается для АКМ и M16A2?
Если я правильно понял вопрос, то это учитывает базовая механика. Между АКМ и M16A2 в этом аспекте разницы нет, а вот у FN Fal, например, уже немного по-другому.
  • avatar Nob
  • 7
Кроме того, я до сих пор не видел ни одной системы, которая бы адекватно моделировала снайперскую стрельбу с учетом расстояния, ветра и оптики (как минимум).
GURPS — Tactical Shooting, например.
  • avatar Nob
  • 0
Ну Хардшел работает по тэйлоринг армор, им можно закрыть все.
  • avatar Nob
  • 0
Еще есть Хардшел из пирамиды 3-12. До DR 45, но он тяжеловат.
  • avatar Nob
  • 0
На ТУ9 же можно неплохо защитить все части тела. Это на ТУ8 проблема.
  • avatar Nob
  • 1
а это кто?
Вроде как первая и самая могучая разумная раса Тейи.
  • avatar Nob
  • 3
Первое, прокачка простейшего «атака/защита» напрочь кроет по эффективности дорогостоящие фехтовальные школы с их финтами и фирменными фишками.
О_о Вобще-то нет. Механика школ дико несбалансированная, но у бойца без школы шансы только если он борец или еще у пары хитрых билдов.
  • avatar Nob
  • 5
Rogue Trader во многом про это. Но это Вархаммер, с его специфическим космосом, масштабами и пафосом.
В GURPS — Spaceships тоже все запрашиваемое есть, но там бои в трех измерениях, с учетом расхода топлива, относительных скоростей и ускорения, что немного взрывает мозг с непривычки.
  • avatar Nob
  • 3
Это зависит от взятых настроек. Бой на стипанковых шагоходах явно будет отличаться от мех с 10-ого ТУ, но и там будут заметные отличия в зависимости от доступных в сеттинге технологий и вооружений.
У нас вроде вышло что персонаж на своих двоих может побить меху, но это не легко и требует соответствующего вооружения.
Вот тут собрано все что мы накрутили по мехам, может будет полезно. docs.google.com/document/d/1YNu8HwudcXXHRAwpLGTDdVVkL8z_5m08xFV3rJycyBY/edit?usp=sharing
  • avatar Nob
  • 3
Я немного водил такое под ГУРПС. и планирую продолжать. Основная проблема что в четвертой редакции мех мало и они слабые, нужно много собирать и настраивать самому.
P.S. На самом деле есть сравнительно простая система модульных мех из Пирамиды 3-51 но мы пошли трудным путем, по Spaceships.
  • avatar Nob
  • 2
А что же Обливион? На мой взгляд, он в плане квестов гораздо лучше Скурима.
  • avatar Nob
  • 3
Магия Riddle of steel. Колдовство в WH40k. Любая из систем магии GURPS отличается от перечисленного сильно или частично. Как и магии 7-th sea.
  • avatar Nob
  • 4
Есть GURPS: zombies и GURPS — zombies: day one. Там много вариантов зомбей.
  • avatar Nob
  • 1
1) Сколько вы изучили сеттингов?
Порядка 15. Зависит от того как считать. Например у Black crusade и Dark heresy общий сеттинг или разные?
2) Какой процент известных сеттингов вы использовали в играх? Именно целиком, а не вытаскивая отдельные идеи.
Раза три. То есть 20%
3) Как часто вы вдохновившись прочитанным сеттингом водили игру по нему?
пару раз.
4) Сколько вы изучили различных систем?
На уровне ознакомления порядка 15 на достаточном для вождения — 7.
5) Какой процент изученных вами систем вы реально использовали?
Все какие хорошо изучил — использовал.
6) Как часто вы вдохновившись механикой водили игру по прочитанной системе?
Два раза, TRoS и GURPS.
7) Сколько вы изучили различных систем на 100+ страниц?
На сколько я помню, только в DRYH меньше 100 страниц.
8) Какой процент изученных вами систем на 100+ страниц вы реально использовали?
80%
9) Вы ещё ищете интересный сеттинг для вождения?
Сеттинг в котором удобно реализовать ту или иную идею периодически ищу. Абстрактный «интересный сеттинг» — нет.
10) Вы ещё ищете наиболее подходящую вашему стилю (либо под новую игру) систему?
GURPS лучше всего подходит в 90% случаев.

11) Когда вы думаете о начале новой кампании, о чём больше беспокоитесь — о поиске подходящей системы, или о поиске подходящего мира?
Скорее мира.
12) Вы читаете сеттингбуки ради описания мира или ради новых механик (статов монстров, классов etc.)?
Да.
13) Есть ли сеттинг к которому вы постоянно возвращаетесь и/или ведёте длинную кампанию? Что это за сеттинг, если он есть?
Пока нет.
14) Есть ли система, который вы пользуетесь гораздо чаще чем другими? Что это за система?
GURPS
  • avatar Nob
  • 10
Я видел, что картечь делает с волком.
И что? Дробь в гурпсе прекрасно валит волков. Или упомянутый волк носил бронежилет?
  • avatar Nob
  • 4
Ну так вайлд кардс, как элемент вроде были уже в корнике представлены.
Вайлд кардс в целом неплохо сбалансированная опция. Раскачивать пару обычных навыков, с точки зрения «нагиба», как правило гораздо эффективнее.