+21.60
Рейтинг
0.00
Сила

KoshkinM

«Ну что ж, счастливо. Незаменимых у нас нет»
*аплодисменты стоя*
Ага. Вот только без цифр у тебя будет всего одна кнопка — «сделать что-то что мастер разрешит, а может и не разрешит». И зависеть итог нажатия будет от того, насколько лично ты успешно проедешь мастеру по ушам, а не от правил игры. Это уже не НРИ, это чертово собеседование. Ну или текстовка. Но в случае текстовки ей хотя бы не надо притворяться настолкой.
Нет. Циферки как раз позволяют отыгрывать героя, формализуя его взаимодействие с игровым миром. Число определенной характеристики указывает что на определенный способ действий ИП имеет, так сказать, больше прав. Из двух героев больше шансов высадить дверь у того — кто сильнее. Насколько сильнее? Смотрим соответствующую характеристику (или навык в GURPS, например). То же самое со всеми остальными игровыми ситуациями. Можно заставить игрока описывать как он ощупывает каждый дюйм коридора в поисках ловушек, и это будет либо так же скучно и долго как это было бы в реальности, либо это следует «доверить» персонажу с нужным навыком, который согласно правил системы, компетентен в таких вещах. В отличие от, например, персонажа-мага, который про ловушки мало что знает, но зато за ним стоит «отыгрывающий» за него игрок, пользующийся своими личными знаниями.
> Типа успешен должен быть игрок, а не циферки в чарнике

Отвратительный подход, поощряющий отыгрывать себя вместо выбранного героя.
Читеры! Решаете проблемы словами через рот вместо того чтобы бросать игру или терпеть трэшак друг от друга! Вам должно быть стыдно!
(Это я горестно шучу)
Я сам «хожу в пострадавших» от подобного подхода. Партийный паладин потратил 2 сраных ячейки на то чтобы вместе с колдуном насильно удержать моего персонажа от разведки в, как им показалось, опасном месте.
Мне казалось, что в подобных случаях (явно нарушающих договор «нулёвки») мастер обязан поставить игру на паузу и разобраться в ситуации, а не давать разрешение на бросок попадания.
Да.
Как насчет ПвП, которое регламентировано внутриигровыми законами — например, Божественным судом или дуэлью Чести? Также причиной ПвП, например, в фентези-мире может являться временная одержимость ИП какой-то сущностью, прежде чем удалить которую, персонажа надо отправить в обморок нелетальным уроном.
А мне подумалось о ролёвке в жанре «Башорг». Только с системой надо определиться. Что-то вроде Ризуса подойдет, наверное, или Simple World. Такой юмористический ситком про ИТ-шников, клерков и прочих ежедневных NPC эпохи двухтысячных — от старух и гопников до телезвезд и сетевых фриков. Причем в особые моменты это всё может сорваться в трэшак, сказку или фантастику — в стиле ранней Масяни, Антимульта и других веб-сериалов.
Меня Cthulhutech вдохновил на сеттинг, сочетающий признаки fallout и steampunk. Человечество (около миллиарда индивидов, включая мутантов и нежить) заново приспосабливается к условиям жизни на Земле, пестрящей порталами что твой швейцарский сыр, и «поделенной» на сектора влияния между Богами Земной Старины, Внешними Богами и Великими Древними. Вот, пилю PtbA-hack под это дело, чтобы избежать куда более масштабной работы по адаптации под Савагу
Последний раз редактировалось
А ч-ч-чёрт… Еще одна страница Книги Мастера, которую не читает 95% ведущих.
Идеальное определение.
Я понимаю, что для опытных игроков и тех, кто сразу понял кооперативную природу ролевых игр, это заучит как очевидная вещь, но есть много как новых, так и старых игроков, которым нужно говорить это прямо.

По своему субъективному опыту заметил что от «стажа» зависимость скорее обратная. Среди новичков больше одиночек, но их чаще удается «раскрутить» и вовлечь во взаимодействие с партией. Среди «опытных» игроков очень часто (порядка 75%) встречаются те кто игру в команде понимает так: я здесь батя; я лучше всего общаюсь с НПЦ; я помню больше всего мета-инфы, которая пригодится нам для боя и выживания; если не будете перечить мне, то я, так и быть, буду хорошо вами командовать и не сильно ругать за провальные броски.
Последний раз редактировалось
Если игроки сошлись на нулевке с мастером в том что всем хочется поиграть в охоту на монстров в магическом псевдо-ренессансе, значит ли это, что мастер, готовя монстров и элементы сеттинга в стиле псевдо-ренессанса, как важную часть контента, лишает игроков свободы выбора?
А откуда вытекает вывод о том что использовать зелье в гидраторе — это свободное действие? Тут по сути игрок говорит «перепиши-ка под мою задумку это правило. Мой перс единственный во вселенной, кто додумался так использовать ЗЛ»
А как насчет прав арбитра? Разве если игрок переступает границы комфорта другого игрока, игру все равно надо останавливать и тянуть до конца испорченной сессии? Или все-таки ГМ может взять паузу и поговорить с игроками?
О, спасибо за аргумент для меня никогда больше не пробовать PF2 даже с 10-метровой палкой.
Чтобы уточнения не были бесконечными, можно ввести правила по ним, хотя бы как это сделано в PbtA. Игрок имеет право задать ведущему столько то вопросов, на которые ГМ обязан честно ответить с т.з. знаний персонажа игрока.
Мой рекорд баталии в GURPS: 100 человеко*секунд, кроме этого сражения на сессии почти ничего не было. Герои привели с собой отряд добровольцев на зачистку пещеры от войска гноллов.