+619.50
Рейтинг
154.71
Сила

Михаил Царев

  • avatar tsarev
  • 0
В режиме «о наболевшем»:
а) поною о непопулярности и неэффективности копий (там Геометр выше расписал, почему, но всё равноооо...)
б) поною, что я не знаю систем (ну, понятно, фэнтези, тактическая боёвка, тыр-тыр-тыр), в которых метание чего бы то ни было было механически осмысленной опцией. Чёрт с ними с ножами, но копья-топоры ИРЛ вполне метали массово. Видимо, та же проблема, что с одной-двух атак оппонент чаще всего не падает, а дальше дистанция так или иначе сокращается до ближнего боя.
  • avatar tsarev
  • 6
Результаты меня весьма удивили: если можно выбрать только 1 предмет, то под 70% опрошенных выбирали топор;
Если верить этому, то
когда-то создатели Dungeons & Dragons решили, что топоров в фэнтези слишком много, и… намеренно занизили его характеристики. Во второй редакции AD&D топор по всем показателям отставал от меча. И — что бы вы думали? — на его популярности это не так уж и сказалось! По статистике ассоциации RPGA, в 80-е годы топоры в качестве «оружия выбора» бойца встречались в два раза чаще, чем все ударное и длиннодревковое оружие вместе взятое.
  • avatar tsarev
  • 3
Я в целом смотрел «систему» давно и конкретно tSoY, а не выделенный движок, поэтому могу врать, но вот есть у меня впечатления, что просто существенную часть того, что в нуменере монтекук написал сразу и что создаёт ощущение кучи кранча, в tSoY будет придумано по ходу дела (хочется сказать — «придётся придумывать по ходу»). Но я пожалуй пока умолкну на эту тему, а то понапишу на основе ложных воспоминаний.
  • avatar tsarev
  • 2
Трансценденция завязана, емнип, на те самые броски с успехом +7. Вечером посмотрю точно, если не забуду.
Я эту систему смотрел когда-то, но The shadow of yesterday мне не особо подошёл, так что подробно не разбирался. Да, а Нуменеру видел? Мне кажется, на солар систем чем-то похожа, и м.б. удачнее в ряде вещей.
  • avatar tsarev
  • 5
На этой системе работает умеренно известная игра «Тени прошлого» про постапокалиптический мир, где люди неспешно мутируют в представителей фэнтезийных рас.
… на основе облегчённой версии которой, в свою очередь, построена весьма известная «Боярыня Дроздова»«Леди Блэкбёрд».
  • avatar tsarev
  • 5
А, если злодей топит собственный корабль — то часть команды может быть с ним в сговоре, тогда (например) снимается вопрос БЗЖ и тревогу могут поднять только тогда, когда уже останется мало времени и корабль станет очевидно крениться/погружаться. Хотя это вопрос сюжета, конечно. Плюс добавляются возможности для всякого «шлюпки испорчены», «двери заперты снаружи» и т.д.
  • avatar tsarev
  • 2
Интутитивно — 1 минута — мало. Надо лезть в ИРЛ референсы, но кажется мало. Тонущий корабль да, создаёт очень не хилое волнение, т.е. у тех кто рядом сложность свим чеков хорошо возрастает.
И две дырки диаметром примерно в полметра (ну, чуть больше) на 90футовом судне грамотная команда может и забороть, опять же интуитивно. Т.е. взрывать надо сильнее.
  • avatar tsarev
  • 0
От худлита и настольных игр, которые не Р, думаю
  • avatar tsarev
  • 0
Ну и относить ли их к законам игрового мира — вопрос. Определения «закона» мы не получили
  • avatar tsarev
  • 2
Ну, на самом деле есть ещё вопросы всяких жанровых конвенций, на уровне «моему персонажу никогда не отрежут ноги, ибо днд». Но такие вещи запрещающего характера, обычно, т.е. «чего не может произойти».
  • avatar tsarev
  • 2
Интеллектуал проперти, полагаю. Т.е. видимо предлагается выкладывать только ту часть, которая покрывается креатив коммонс.
  • avatar tsarev
  • 0
Да-да-да
  • avatar tsarev
  • 1
Во многих случаях 2 и 3 пересекаются. «Поддержка жанра системой», есть такие слова.

Также, на мой взгляд, не стоит жестко ограничивать жанр и сюжет
А на мой — часто стоит, что будем делать?
  • avatar tsarev
  • 3
они не сговариваясь решили пойти на этически неправильные поступки в одно и то же время?
Почитай что-нибудь про групповую динамику, что ли.
  • avatar tsarev
  • 4
Конфликт источников.
Просто же. В общем случае — на 7-9 — только софт, но конкретный ход (хак-н-слэш) позволяет на 7-9 делать любой ход.
  • avatar tsarev
  • 5
Есть ещё проблема русского языка и его восприятия. Когда кто-то говорить «Х — хорошо», многие слышат в этом «не Х — плохо» и начинают обороняться. Так же, когда кто-то говорит «Х — не нужен», это может значит «Х — не обязателен», а может «Х — вреден».
  • avatar tsarev
  • 1
  • avatar tsarev
  • 2
Если нужно как боёвочку — запилить как боёвочку.
Social Combat, вот это всё. Можно посмотреть в разных фэйтоидах, ещё здесь или у себя в блоге снарлз выкладывал науку-как-бой-на-клеточках, емнип.
  • avatar tsarev
  • 0
Стран первого мира в конце 70-ых.
Эру водолея
Существенно не согласен, но тут надо осторожно лезть в определения правил/системы. А то договоримся до того, что это не игра вообще, а тулкит.
Завтра продолжу.