Филипп фон Штош — барон, немецкий дипломат, антиквар, нумизмат, собиратель гемм, археолог-коллекционер, английский шпион, масон, гей

При создании Города Парового Солнца, мы стремимся сделать каждого персонажа живым, со своей уникальной историей и характером. И поэтому, в поисках вдохновения изучаем историю соответствующего периода и биографии людей того времени. Таким образом, был обнаружен археолог 18го века с прекрасной, так интересно звучащей для русского уха, фамилией Штош. А после прочтения его биографии, стало понятно, что у человека не только фамилия, но и биография не менее интересная. Штош…

Знакомтесь, Филипп
Читать дальше →

Демоническая диаспора в Городе Парового Солнца и Саргон Нанум Меш

Вскоре после первого контакта в Паутину начинают прибывать демоны-переселенцы. Это вызывает неодобрение Железного посольства. Тем не менее, Канцлер решает встать на сторону новоприбывших и дарует им гражданство. Возможно, именно это дало толчек для открытия людьми техномагии. Демоны достаточно быстро адаптируются в городе, предоставляют легальные магические услуги, занимаются торговлей и юриспруденцией, открывают рестораны демонической кухни. Многие демоны становятся завсегдатаями оперы,
Читать дальше →

Происхождение Города Парового Солнца

1894 год. Закат рациональной эпохи. По огромному рельсу со скрежетом спускается механическое солнце. Так заканчивается очередной день в городе, который должен был стать раем на земле, но попал в преддверие Ада. Здесь новейшие паровые технологии соседствуют с древней мистикой, а демоны молятся в церкви и беседуют с учёными о теории магии.

Почти сорок лет назад на острове Крк в Адриатическом море был построен Город Солнца – математически просчитанный утопический проект, который должен был
Читать дальше →

Город Парового Солнца: создание изобретений и механизмов

«Город Парового Солнца» — сеттинг для настольной ролевой системы «Savage Worlds» в жанре стимпанка и альтернативной истории, одной из ключевых особенностей которого является уникальная игровая механика для создания изобретений, доработанная и расширенная в готовящемся новом издании. Сегодня мы расскажем подробнее об этом аспекте, в том числе о создании чертежей силового ядра посредством отдельной мини-игры.
Малое часовое ядро

Читать дальше →