Механика "рычагов влияния" в PbtA

Я очень медленно и неспешно все-таки продолжаю думать (только думать, не писать) о хаке под AW, заточенном на игру в интриги, фокусом в котором должна стать механика «рычагов влияния» — персонажи будут отыскивать способы воздействия друг на друга и эксплуатировать эти способы ради своей выгоды.
В итоге я так и застрял на этой механике. Пока мне так и не удалось представить рабочий ее вариант, который бы меня устроил. (Отчасти, возможно, потому что я так и не нашел времени просто сесть и
Читать дальше →

Конкретный пример сюжета для конкретных разборок с аспектами :)

Ну вот как выглядит примерный «сюжет-план» в моем типичном вождении:

Есть небольшой городок, в котором случились проблемы. Предполагается, что РС будут эти проблемы решать, по ходу, возможно занимаясь еще чем-то для себя интересным.

На этапе поготовки (т.е., до того, как я объявлю игрокам: я на след. неделе начинаю водить) у меня придумано следующее:

1. Источники проблем: с одной стороны обнаглевшие разбойники, которые кажется используют какую-то магию; с другой стороны тайный
Читать дальше →

Зачем нужны аспекты.

Маленький дисклаймер: в процессе подготовки своей первой игры по фейту я пытаюсь сформулировать сначала для себя, а в перспективе — для своих игроков, какие-то ключевые моменты, связанные с этой системой.
И мне интересно мнение людей более опытных о том, насколько верными и удачными им эти формулировки кажутся. Поэтому я буду выкладывать их сюда, а вы комментируйте ;)

А теперь к сути:
Принятое во многих фэйт-системах классификация аспектов на «мейн аспект», «трабл аспект», «бэкграунд
Читать дальше →