To boldly go

Если время от времени пробегаться по сети в поисках хороших sci-fi и космооперных W-хаков, находится всякое офигенное.
Например, хак с генератором экспедиции.
redboxvancouver.files.wordpress.com/2014/09/evil_of_the_stars_201409.pdf
Или вот такая штука:
Glorious Dawn

Вообще, я всё ещё мечтаю взять кораблики и статы из Star World, ходы из Star World, Uncharted Worlds и Adrift, шмот и ходы из Traveller World, фронты из Glorious Dawn, что-нибудь из Apocalypse Galactica и таки сделать
Читать дальше →

Медленное развитие в Apocalypse Engine (на примере UW)



В связи с выложенной бетой Темных веков на Имажинарии в том числе подняли тему скорости прокачки персонажа в играх *W.
В связи с этим хочу рассказать о том, как это осуществляется в Uncharted Worlds, по которому мы сейчас играем. Вдруг кому-то пригодится.
Напомню, что каждый персонаж состоит из двух выбранных им карьер. Для каждой карьеры расписана серия примеров неких вех, которые необходимы персонажу для развития.

Скажем, для ученого этот список выглядит так:
  • Потратить

Читать дальше →

В глубинах космоса, эпизод 1



Сегодня мы отыграли первую для нас игру в жанре космооперы. Я очень давно хотел поводить нечто подобное и вот, наконец, удалось. Получилось вроде бы неплохо, игрокам понравилось. Были некоторые недочеты, но ничего такого, что нельзя было бы исправить. Но об этом позже. Мы не слишком много успели поиграть потому что эта суббота у меня была рабочая, плюс на создание персонажей и подготовку ушло значительно больше времени, чем на ставшие в последнее время привычными другие игры на движке
Читать дальше →