[Анонс] Ролекон 2016. Cthulhu Dark. Детекив/Хоррор. 1 День, утро.

Страна фей.


1897 год, молодая семья переезжает в тихую одинокую деревушку Каллингстоун в Скоттиш-Бордерс в поисках тихой и спокойной жизни. Но не все так безмятежно в Каллингстоуне как кажется на первый взгляд. Люди утверждают, что окружены нечистой силой. Ходят легенды о Фейском лесе, где люди блуждают днями и пропадают навеки, где живут боглы, гримы и лепреконы и само время течет по-другому. А глубоко внутри леса, среди ведьминых кругов, можно найти дверь в саму Страну Фей.

Не ходите в этот лес.

Читать дальше →

Detectives & Dragons - Хайп одного ДМ'а

В продолжении предыдущей темы, как и в тот раз пишу здесь, потому что не уместится на стеночку.
Задался значит вопросом «А как перенести идею гильдии приключенцев в реалии городского фэнтези и что бы было в соответствии с тематической группой гамшоу и шеймусов.
»Элементарно!", — подсказывает мне подсознание, — «Внедри идею клубов, принятых в Англии XIX века»
Так Гильдия приключенцев в реалиях городского фэнтези трансформировалась в узко-профильный Деятельный Клуб (игроки нежелающие называть
Читать дальше →

Мягкие рельсы вольного творчества

Друзья, в прошлый раз я просил вас поделиться идеями о том, как совместить нравящийся мне детективный жанр с нравящимся мне подходом к игре, при котором успешно пройденная проверка не означает успешность заявки, а дает право игроку описать произошедшее, при этом не ограничиваясь описанием действий своего персонажа.
Собственно, идея создать такого кадавра меня не отпускала, и на минувших уже выходных провел игру, вполне успешную, с точки зрения совмещения заявленных позиций. Собственно, хочу
Читать дальше →

Менталист

Этот сериал рассказывает историю жизни одного человека, он не похож на других.Он видит человека на сквозь, видит, что он врет, и даже больше, понимает, что человек скрывает и зачем он это делает. Он видит всю сущность человека, например способен ли тот убить, или еще хуже социопат ли этот человек. Ему нужно буквально пару минут пообщаться с этим человеком и он знает абсолютно все: кем работает, есть семья или нет, что он делал пару часов назад или даже вчера. Нет, он не экстрасенс, он просто
Читать дальше →

"Клуб скучающих джентльменов"

Мои самые искренние приветствия соратникам по увлечению. Имею предложить вашему вниманию второй модуль моей дебютной серии, действие которого разворачивается в самом сердце викторианской Англии на закате 19-го века. Главные герои этого приключения — представители лондонского среднего класса, достаточно обеспеченные для приятного времяпрепровождения и достаточно же беспечные, чтобы не успеть заметить, когда пересечена та самая грань, отделяющая невинную забаву от рискованной игры, ставки в
Читать дальше →

"Медные холмы" - модуль для темного фентези.

Здравствуйте, процветайте и «шевелись Плотва!»


Первоначально, на прошлой неделе, я собирался поделиться методом подготовки модуля к детективной игре, но так уж вышло что у меня получилось нечто среднее между отчетом о уже прошедшей игре, мастерскими записями для модуля (может кому понадобятся), советом к коллегам и «о как у нас». Под катом много картинок, в большом разрешении вы можете найти их в приложении к посту.
Читать дальше →

Тьма на улице Карла Юхана (часть 1)

Это было странное время. Мир пытался совладать с Великой Депрессией, наука всё никак не могла понять, во что же она на самом деле верит; Ленин уже умер, но Страна Советов никак не могла это осознать. Эдвард Мунк медленно сходил с ума, а закат Европы наступил окончательно, хотела она того или нет.
Старый Свет завис между двумя войнами, одна из которых была ужасным эхом прошлого, а вторая — неминуемым тупиком в конце пути, на который Европа поставила себя так давно, что корни этого отыскать было уже невозможно — или, скорее, просто ненужно.
Это было время, когда Тьма искала пути в наш мир — и находила их.


Читать дальше →

Модуль по Венеции

Приветствую вас, уважаемые коллеги по увлечению. Хочу предложить на ваш суд небольшое приключение «Анатомия хаоса», ставшее моим дебютом в написании полноценных модулей. Действие разворачивается в средневековой Венеции 1364 года, в самый канун великого поста, когда заканчивается карнавал и город на несколько недель погружается в серый туман строгого религиозного воздержания. В вихре неуемного веселья лишь одна черная маска не предается пьянящей радости. Тот, чье лицо она скрывает, жаждет совсем
Читать дальше →

Shadowcraft -- фэнтезийная бондиана под Fate Core

www.kickstarter.com/projects/2027490713/shadowcraft-the-glamour-war

Райан Дэнкс и его команда, подарившие нам Jadepunk, мутят новый проект на движке Fate Core. Shadowcraft: The Glamour War — шпионский детектив/боевик (среди источников вдохновения перечислены бондиана, «Индентификация Борна», «Миссия: Невыполнима» и Assassin's Creed) в антураже фантастического королевства Анкардия, где всё пронизано тонкой, не всегда очевидной для глаз магией, являющейся наследием Фей. Звучит довольно
Читать дальше →

[Мск][Офф]Мастер ищет игроков. Хоррор.

Инвазивные процедуры. Необходимо ли согласие пациента на их проведение?

Дети говорят, что в Больнице Святой Богоматери живут призраки. Их можно понять — просто посмотрите на него: большое старое мрачное здание с распахнутыми окнами и ржавыми койками. Его должны были снести много лет назад вместо того, чтобы позволить ему пребывать в таком состоянии. Я не хотел бы быть пацентом там. Тебя посылают туда умирать.


Читать дальше →