+108.70
Рейтинг
0.00
Сила

Ariwch

  • avatar Ariwch
  • 2
Я социально взаимодействую… Я социалю сильно… Я социалю по всем <бонус харизмы> противникам в радиусе слышимости!
  • avatar Ariwch
  • 1
Не уверен, что от навыка коммерции (Торговец, скорее всего) можно оценить аргументы вида «Вашим именем будет названа самая большая река на этом острове и оно навсегда останется на географическихз картах!»

«Что вы руками водите, будто джедай какой-то, на нас это не действует, только деньги!» :D
Но да, аргумент интересный и может сработать.
  • avatar Ariwch
  • 0
Что значит «гипотетический»? О_О Оно везде так (киньте кубик против целевой сложности).
  • avatar Ariwch
  • 0
вариант «мастер решил, что выглядит убедительно» тоже возможен

Инструментарий богатый и социалка интересная :D
  • avatar Ariwch
  • 1
Да я как бы Налии писал:) И брал бы соревнование Burning Wheel за основу.
1) Не хватает механа использования улик: Р При наличии прямых доказательств обвинения при отсутствии доводов защиты подсудимый должен садиться на бутылку без броска.

2) КМК не волей, а интеллектом + навык коммерции, чем бы он ни был. А вот использовать отношение – логичная и интересная идея!

3) Скорее тут было бы использования кодекса чести (благородный) со штрафами за недостатки – ну а наличие недостатков бы уже определило то, что актеров и спонсора не прирезали в углу и не судили за оскорбление дворян, а прямо на представлении попытались бы пнуть (тут мы все вежливо улыбаемся Михалкову) или хотя бы вызвать на дуэль.
  • avatar Ariwch
  • 3
Я и адвокат произносим соревновательные речи в суде. Я пытаюсь убедить купца профинансировать экспедицию к таинственному острову, которую он считает ненужной авантюрой. Я хочу спровоцировать сына герцога на неподобную агрессию выступлением уличного театра.

Как будут обсчитываться все эти ситуации? Вариант «мастер решил, что выглядит убедительно» не предлагать. Не нужен богатый инструментарий, говорите? :)
  • avatar Ariwch
  • 2
Я мягко говоря не гуру, но мне кажется, что если стеснительному игроку сказать что-то вроде: «Представь, что ты кукловод и твой персонаж это тряпичная кукла, надетая на руку. Мы все тут изображаем кукол, будто они живые, но они — не мы, а наши идеи о них. Если что-то не вышло у персонажа — ничего страшного», – то стеснительнсти это может помочь.
  • avatar Ariwch
  • 2
после его факапов его босс проводит с ним небольшую мягкую воспитательную беседу. Журит, упоминает переживающих родителей, напоминает что хотел бы дожить до дня, когда персонаж сменит его на этом важном посту.
Иллиан, ты ли это?
  • avatar Ariwch
  • 4
И становится несколько грустно от мысли, что персонаж, который все делал грамотно и не рисковал, раскрывал характер, оказался втянут в бой, который предательским броском кубика отправил его в мир иной.
Но почему? Вода мокрая, shit happens, камни падают, все умирают. Все грамотное раскрытие характера исчезнет, будто слезы под дождем, время генерить нового перса.
  • avatar Ariwch
  • 0
Отсюда вывод: Гарри на самом деле не маг, а сноходец %)
  • avatar Ariwch
  • 0
Там скорее не маг, а потусторонняя сущность. Гайст какой-нибудь.
  • avatar Ariwch
  • 1
Тебе Гамша от данженкровлинга нужна какая-то :)
  • avatar Ariwch
  • 1
Не вижу, чем OSR тут отличается от той же пятерки.
  • avatar Ariwch
  • 2
Джон-Уиковский Combat-as-War высоколетальный «реалистичный» подход
Джон-Уиковский высоколетальный подход
Джон-Уиковский «реалистичный» подход
Джон-Уиковский

А, ну да.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 2
Еще что такое настоящий отыгрыш же.
  • avatar Ariwch
  • 1
Но почему черный, ведь Геральт не эльф?
  • avatar Ariwch
  • 1
Слэшеры против Бестий! Битва двух якодзун!
  • avatar Ariwch
  • 3
Я бы даже сказал: "всё просто и понятно – их съедают лангольеры" :)
  • avatar Ariwch
  • 1
А на это господин Дракон велел ответить, что статы и фиты – тоже часть персонажа, а потому принятие решений за персонажа, исходя из того, что рациональный актор – вполне себе отыгрышь и безусловно процесс игры! А вот все эти игрища голосом и симуляция углУбленного и расширенного унутреннего мира внутри системы отсутствуют, являются отсебятиной, тушью и воронятиной, а потому элемент привнесенный и фантастический, частью игры не являющейся :)

Вполне себе имеющая основания позиция.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 1
В играх по системам, где аспектов, которые поощряют отыгрыш нет, отыгрыш не затруднён.

В играх по системам, где нет аспектов, поощряюих отыгрыш, отыгрыш может быть, а может и не быть – с точки зрения системы это совершенно безразлично.
Последний раз редактировалось