+619.50
Рейтинг
154.71
Сила

Михаил Царев

  • avatar tsarev
  • 1
Ну не то, чтобы совсем не помогает — ловкий лучше уклоняется, сильный больнее бьёт, если всё-таки попадает. Не то, чтобы решение без минусов, но со своими плюсами.
  • avatar tsarev
  • 1
не нравится принадлежность Weapon Skill и Ballistic Skill к атрибутам, а не к навыкам (хотя даже по названию они, сука, навыки). Да, я знаю, что это наследие варгейма, но мне всё равно не нравится.
Мне, кстати, как пришедшему в ролевые игры со стороны 3,5 это кажется ну вполне себе решением. Потому что иначе начинается «Ближний боя привязан к силе. — А если я ловкий фехтовальщик, то давайте от ловкости? — А я постиг дзен и теперь мои удары направляет СилаКарма, можно мне от мудрости? — А я хорошо изучал анатомию и тактику, интеллект, да? — А если я отвлекаю врага сиськами...». А тут просто существенная характеристика вынесена отдельно, а то, что вокруг — отдельно.
  • avatar tsarev
  • 0
Если персонаж игроков могут бегать с места на место, убивая или оказывая дружескую поддержку обитателям каждой области — в зависимости от прихоти — то это подразумевает отсутствие какой-либо всеобъемлющей власти, способной контролировать движения этой банды бомжей-убийц. Работающий общественный порядок является врагом свободного приключения, и поэтому чем больше все разрушено, тем больше свободы у игроков.
У не работающего общественного порядка может быть как мнимум ещё одна причина — возможно, его не уже нет, а ещё нет. Но в таком случае грабить нечего, конечно. Разве что самородное золото по ручьям мыть :-)
  • avatar tsarev
  • 2
Конечно, тут же захотелось это поводить. Но при этом в такой игре может в любой момент всплыть тема сексуального насилия, чего бы мне не хотелось. Даже если не всплывёт, то просто насилия в стиле кровь-кишки-кажется, у меня на лице чьи-то мозги может быть дохрененно. Сама тематика игры располагает и к первому и ко второму. А если я ограничу игроков в этом, то, как мне кажется, убью половину атмосферы постапока.
Бейкер на патреоне вроде пилил PG-13 версию
Последний раз редактировалось
Я где-то уже встречал фразу «godbound is better exalted than exalted», теперь маги… Сколько систем от беловолков/ониксов можно заменить сочинением дядьки кроуфорда?)
Годбаунд сломай :-)
Хотя скорее всего будет «не то»
Технический писатель?
Да любой. «Словам — тесно, мыслям — просторно», вот это всё.
Так было в эпилионе, где драконов оскопили и превратили в чешуйчатых поняшек.
Мне казалось, что «Эпилион» — это как раз поняшки со спиленными серийникам by design, вся драконность там наросла как наросла. Собственно, и с пострадашками в мире тьмы примерно так же — они там первичны вроде, «ауспекс, селерити, серебряная катана» — условно-случайно получились.
  • avatar tsarev
  • 1
P.S. Я встречал упоминание о доработанной версии диаграммы Бартла, где на выходе восемь типажей — никто ссылку не кинет?
Нашёл. Вот она
  • avatar tsarev
  • 0
сам персонаж известен, понятно, что главгерои всё равно победят. но как победят? каким образом? какой техникой? в какой форме? какие формы использует главгад? будет ли участвовать кто-то, кроме показанных в трейлере?
А это по ведомству suspention of disbelief — «мы знаем, что у Деда Мороза борода из ваты, но всё равно его слушаем». Мы понимаем, что победит, но смотрим, как будто нет. Люди даже могут пересматривать кино, и всё равно чувствовать риск («А вдруг в это раз Чапаев выплывет», хотя здесь про ложную надежду, а не про иллюзию риска, обратная некоторым образом ситуация)
  • avatar tsarev
  • 2
… Я отошел от БАРСа и направился к Агрегату по прозвищу ПУМА [Прибор, Утешающий Малоталантливых Авторов].
  • avatar tsarev
  • 0
Вообще, убийцы, они же подавители — это не обязательно злобные убиваторы. У них, как я понимаю, ключевая фишка — в снижении агентивности окружающих, так-то и дружелюбный «папка» водящий за собой пачки мелочи через их данжи в онлайне — с шансами подавитель. За столом это через всяческое «смотри, если хочешь с арбалетом — то правильный билд по сути один...» и «так, ребята, сейчас все ждём действий нашего эльфа, он привлечёт на себя всё внимание, затем ты и ты...»

P.S. Я встречал упоминание о доработанной версии диаграммы Бартла, где на выходе восемь типажей — никто ссылку не кинет?
  • avatar tsarev
  • 4
Мастер может придумать город, разрушенный войной медведей с людьми, населить его враждующими фракциями, придумать, какие районы какими фракциями контролируются, и что в этих районах есть… но если логика, по которой живёт этот город, для игроков остаётся скрыта, то для них путешествия по этому городу могут быть неотличимы от серии бросков по таблице случайных встреч.
А для меня подобное осознание реабилитровало таблицы случайных встреч, кстати :-)

А в целом — да, мастерская секция AW (и многих других хаков) — это такое руководство, как вести ролевую игру вообще. Вернее, не совсем вообще, а определённого стиля — но в значимой степени отделимо от механики.
(В телеграмме в чатах вон мелькает «SWN с PbtA-like мастерской секцией»)
  • avatar tsarev
  • 4
Поэтому я все же предпочел бы иметь побольше значимых выборов во время игры за медика, а не при создании медика.
Альтернативный вывод, что «я медик, я лечу» — это персонаж где-то рядом с «я файтер, я рублю», только тому хоть мини-игру выдали. Если у нас (приключенческая) игра предполагает «приземлённых» (хотя возможно и очень компетентных) медиков, а не ммо-стайл хилов — то вероятно, медик будет кем-то ещё — солдатом как все, только не спал на курсах первой помощи (там самая единичка в First Aid), патифейсом, потому что очки, бородка, общая интеллигентность и социальный статус, ответственным за все «интеллектуальные» деятельности вообще мудрецом, etc
  • avatar tsarev
  • 0
Что вы имеете против ЖЖ?)
А так — вот когда появится, тогда и будет Revival.
  • avatar tsarev
  • 3
Да, и это одна из тех вещей, которые было бы хорошо и давать в сеттинговых книгах, и дать инструмент примерной прикидки.
  • avatar tsarev
  • 0
И сразу с приложением-компаньоном нормальным. (Я кстати серьёзно считаю, что мидскул себя ещё покажет именно на связке с цифрой. Шадоуран текущий вон вроде чаммером держится)
  • avatar tsarev
  • 0
А в каком смысле ты говоришь о победившем конце истории? В «нейроманте» человечество очевидно меняется, вот здесь и сейчас меняется, и кто знает, что будет дальше, в «мостовой трилогии» сюжет опять же заканчивается большими переменами, а из-под «лавины» вообще прорастёт «алмазный век».
  • avatar tsarev
  • 0
Ок, принято.
  • avatar tsarev
  • 4
Одна из двух относительно осмысленных вещей, которыми я занимаюсь в комментариях к этому посту — это пытаюсь из ценителей PbtA вытащить утвеждение, что есть ниши, для которых движок подходит плохо. Желаетельно, без приписки «если вы хикка-аутист» или «если вы привыкли к D&D/GURPS». В целях улучшения своего понимания движка и для употребления в будущих срачах.