Феникс да воссияет!

Неизвестно, кто и когда создал эту секту, но он всегда называл себя Фениксом и утверждает, что эта идея пришла к нему, когда он пережил клиническую смерть, привязанный к кровати в одном из комплексов Радзинского, когда ученые ставили на нем малопонятные, но неизменно – болезненные опыты. Воспользовавшись катастрофой, произошедшей в комплексе, он сумел сбежать от своих мучителей, освободив или приведя в сознание всех жертв организации, известной, как Фонд Мебиуса.

Первое время Феникс таился
Читать дальше →

План прост - мы похищаем человека-работника, чтобы показать ему, как прекрасен мир.

Традиционные цитаты с последней сессии.

— То есть наша цель перемещается только из дома на работу и с работы домой?
— Да.
— Это странно. И это я говорю, несмотря на то, что знаком с Радзинским.
— (Радзинский) Эй! Чо это я странный?
— Ты спроектировал целый исследовательский центр, из которого можно вообще не выходить.
— Это удобно!
— Ага, я о том же. © Взаимопонимание в партии

— Ну, я думаю, мой персонаж растет. Я пытаюсь быть более человечным, гуманным, оставлять в живых
Читать дальше →

А можно я постреляю в дым?

Традиционные цитатки с последней сессии.

Эдвард пытается выбросить оглушенного мужчину через окно. Окно выдерживает, мужчина гулко бухается на пол.
— (Напарник смотрит на него осуждающе и открывает окно) А сделать так?
— Тоже мне. Как будто тебе не нравится кидать вещи в вещи. © Маршалы США и их будни

— Ваши действия?
— Я накачанный негр, просто лежу полуголый, не привлекаю внимания. © Стелс-миссии и полуголые негры

— Из подобных заведений в городе еще остались бар «У Нэнси» и
Читать дальше →

Пятнадцать этажей боли.

Традиционные цитатки с последней сессии.

— Ваши действия?
— Ищу палку.
— В высокотехнологичной киберпанковой лаборатории?
— Резонно. Ищу кибернетическую палку. © Регулярная рубрика «Диалоги с Цыганом»

— Мы будем проверять каждую дверь. Как выглядит эта?
— Рядом с ней есть табличка «Доктор Генри...». К сожалению, полное имя доктора узнать не удастся — правая часть таблички то ли оторвана, то ли откусана.
— Ну, может и не каждую. Стюарт, скажите, как на двери будет написано
Читать дальше →

LEXX Day 30: Ваша собственная игра (а если её нет, то почему?)

Смотря что считать собственной игрой. Мне всегда было проще взять что-то уже существующее, чем сделать что-то свое. Разумеется, у меня существует собственный фэнтези-сеттинг, по которому я гоняю играчков, когда мы решаем пошпилить в AD&D. Возник он потому что, когда в юные годы мы только начинали играть, мысль об использовании оригинальных D&D-сеттингов казалась дикой. «Зачем, если можно написать свой?», — подумал я и начал его создавать. Продолжается это и по сей день, я иногда берусь и
Читать дальше →

Он опасней минотавра, пострашнее, чем дракон.

Не секрет, что я большой любитель Мира Тьмы, а в свободное время потихоньку пилю свою собственную игру про людей с суперспособностями. Этаких супергероев-лайт.
Пост Каммерера сделал меня задуматься на тему — чего же я хочу от этих самых суперсил.

1) Я люблю, когда суперспособности приносят проблемы. Иначе, по моему мнению, они становятся… Пресными. Что было бы интересного в Халке без Брюса Бэннера? Проблемы не обязательно должны быть глобальными, но, черт побери, они должны быть.

2) Я
Читать дальше →

By the pricking of my thumbs, something wicked this way comes.

Уже недели две я сажусь за отчет по супергероям, которых я водил в родном замкадье. Сажусь и тихонько плачу. Очередная моя попытка привезти что-либо новое (пусть и написанное под конкретную партию) в родной город и родной партии закончилась фэйлом. Первая сессия прошла довольно бодро, вторая была уже уныла чуть более, чем полностью, на третьей персонажи начали разбегаться и творить полную херню, поэтому я с большим разочарованием был вынужден свернуть игру.


Читать дальше →

Rock 'N' Roll Nerd

Так как ничего переведенного, как я понял, по супергероям нет и не предвидится, а мои старые игроки все еще хотят чего-то в плащах и лазерами из глаз, было мной решено запилить свою игру. С безумными учеными и киберпсами. Вдруг доведется еще в родном городе побывать. А если не доведется — все равно пригодится.
Задумка банальна: трое абстрактных людей с определенными проблемами в памяти очухиваются в таинственной лаборатории с странными болевыми ощущениями. Пытаясь выбраться, они находят друг друга и необычные способности у себя самих. И все заверте...
Из характеров, думаю, выберу судебного пристава-прямолинейного негра, тусовщика-эгоиста и ученого-не от мира сего. Год действия, думаю, где то 20-е годы 21-века.
Про способности, которые, естественно, появились у наших лапочек в результате бесчеловечных экспериментов думал долго и решил оставить следующие:
— Выпускание острых и больнобьющих цепей из своего тела с последующим все более хитрожопым их использованием (а-ля Темный Принц, Скорпион, Айви Сервантес)
— Манипулирование жидкостью с последующим ростом и манипулирования и числа жидкостей (а-ля Гидромен, Мера, Тэмпест)
— Всевозможные псионические силы с последующим увеличения количества сил либо качества уже имеющихся (а-ля Джина Грей, Джаамдат, Талия Винтерс)
И, так как я обожаю терзать игроков проблемами выбора, по росту уровней/способностей, каждый должен будет выбирать, отдаваться ли способностям и изменениям, как в омут головой, все больше отдаляясь от изначального простого хумана, или сдерживать их в себе, пользуясь тем, что уже есть и изменяя их под свои нужды.