Записки новичка, ч.1: пранк вылез из под контроля



Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст попросту надиктован через встроенный в OS voice recognition. Вы предупреждены.

***

И вот так вышло, что на 41-м году жизни я вновь решил ввязаться в D&D. А я с D&D не работал примерно с нулевых. Последней версией, которую плотно трогал было 3.5. Ну вот все эти три десятка навыков, отсутствие переведённых на русский язык доп. книг, какой-то самиздат… И все в бумаге. Оффлайн. Ну вы понимаете. Потом пропустил целиком и четвёртую и пятую редакции. Все эти 20 с чем-то лет.

Решил начать как культурный человек. Пошёл в соответствующий сообщество VK, написал там объявление, да. Здравствуйте, ничего не знаю про D&D5, но хочу играть. Получила пак коммерческих предложений разной степени тяжести. Отобрал из них то, которое в наибольшей степени подходило под запрос. Ну D&D не самой новой версии – самую новую там, как оказалось, очень не любят, по ряду каких-то очень специфических причин, которые я конечно же не понял – зато официальный приключение. И вообще кампания. На N лет вперёд. У меня как раз появилось время на долгую вдумчивую игру, подумал я. Раз в неделю.
Я согласился. Прошел интервью. На интервью задавали вопросы уровня “а если ваше мировоззрения такое-то, что вы будете делать в такой ситуации”. Наверно это важно. Не знаю. Я же не D&D-шник.

Потом сказали – иди в Discord. Discord оказывается все ещё живой. Даже на территории Российской Федерации. Как-то они там справляются. В Discord сказали – вот тебе книжка №1, вот тебе книжка №2, вот тебе книжка №3. Книга игрока, книга обо всём и путеводитель по миру. Каждая – страниц так на 300. Спросили – ну ты же их почитаешь… ну, за пару недель? Я сказал – нет, не почитаю. Максимум – одну, по верхам. Потому, что у меня тут работа, проекты, авралы, необходимость поддерживать конкурентноспособность на внутреннем рынке компании, ответственность перед семьей. Сошлись на том, что _до игры_ я прочитаю хотя бы книгу игрока. И, обязательно – все заклинания. Я же теперь маг. Ну, в смысле – оказалось что нужен маг. Так что теперь я маг. В процессе мне пытались навязать точку зрения, что надо прочитать от корки до корки – все классы, например. И все бэкграунды. Даже те, которыми я играть не буду. Как-то я это не воспринял.


Создание персонажа затянулся на две недели. Потому, что где-то посередине у меня на работе случился неожиданный для всех аудит. И в процессе этого создания персонажа я получил ряд претензий. Которые ставили у меня странные впечатления, что, с одной стороны, конечно – да-да новички это отлично. А с другой стороны – с новичками тут работать не умеют. А у меня-то большой опыт фестивальных игр. Я видел как это всё можно организовать… менее неловко.


Что имеем: никаких прегенов, это не тру. Ошибёшься с заполнеием – огорчишь ведущего. Мягонько, но так будто что-то неожиданно. А я, конечно, совершу кучу “ошибок новичка”. Ну я сразу подсветил этот риск, конечно. Перепутала циферки такие-то и циферки какие-то. На несколько раз проиграл сражение с листом персонажа в Roll 20. Вы его вообще видели?! Это ж просто шедевр UI/UX. Там же куча кнопок который выглядит не как кнопки. В процессе он у меня ещё был на английском языке. А книга – на русском. Это добавляло веселья. Комментарии со стороны ведущего тоже демонстрировали, что каких-то наверно больших успехов он от меня ожидал. Каких-нибудь даже чудес. Типа добавления к персонажу кантрипа которого нет в выданных книжках, но который есть в какой-то Таше. Которая на старте даже и не упоминалась. Тем не менее, через пару недель персонаж был готов. К этому самому драконьему кушу.




Барабанная дробь. Встречайте! Оборванец, имигрант, magical nomad, гном, иллюзионист, моряк, младший отпрыск семейки контрабандистов с Нетерилских островов по имени Номи. Сидит в таверне. Со своим другом. С как бы – другом. Ну, потому что в этом приключении (как мне сказали) каждому протагонисту полагается социальный контакт. Выбранный случайным образом по табличке. В данном случае, не совпадающей по мировозрению. И темпераменту. И жизненным интересам. И не имеющий хоть какой-то общей истории, хобби, пройденного пути. Но типа друг. Который, как минимум в исполнении и ведущего, не понимает – что он делает, зачем мы вообще общаемся и как с этим жить. Унылый такой парень. Как выяснилось потом, ещё и мент. И гей. И это, видимо, добавляет ему уныния.

Дальше чуть не половину встречи мы… Ну, наша парочка с этим унылием + ещё некоторое количество игроков, довольно бессмысленно бухаем в заведении под названием Отверстый портал. Это прям реально затягивается. Развлекаем себя как можем. В целом, скорее не знаем что делать и это заметно. Потом у входа начинается драка. Еееее, развлечения! – думает мой персонаж. Он же – с беззаконных пиратских островов. У него это – часть культурного кода. Залез на стол, подбадривает участников и участниц. Драка становится какой-то слишком уж серьезной. На том конце достают ножи и пытаются друг друга спихнуть в этот самый отверстый портал. Который – тупо, колодец.

Мой Номи решает подстраховать ситуацию и отогнать дерущихся от колодца. А он же – иллюзионер. Точнее иллюзионист. Он запускает иллюзию. Такой, приближающийся откуда-то из глубин колодца, тяжелый рык. Чтоб от колодца все разбежались. От колодца все начинают разбегаться. План успешен. Отчасти. Потому, что разбегаться начинают все, кроме дерущихся. Дерущиеся – наоборот, начинают друга швырять в колодец. Ну и черт с ними, в принципе – думает Номи. Тут уже стража подключается к веселью. И тот унылый мент. А помимо разбегающихся, к колодцу начинают сбегаться местные любители погорячей. Например, сам владелец таверны. Он, оказывается, заслуженный герой. По анимешному прыгает сразу на 30 футов. И со своим огромным мечом. Ну, всё. Это – любовь, думает Номи. С первого взгляда. Как Гатс, только с бакенбардами.


А ещё кто-то загадывает в колодец. Кто-то пытается опознать – чей это вообще рык. Общественность, как видит мой гном, приходит к выводу, что это – тролль. Номи думает – Нихрена себе! Пранк-то выходит из-под контроля! Но продолжает держать иллюзию. Ну потому, что хороший иллюзионист не колется до конца. Публика должна верить. И тут из колодца, на самом деле, вылезает тролль. Зелёный такой. Увешанный какими-то мегамоскитами.

Ептыть… – успевает подумать Номи. Но сказать ничего не успевает. Потому, что тролль (как мы потом выяснили – вообще действуя против правил) два раза отвешивает Номи по мордасам. На этом драка для Номи для заканчивается. Поэтому “… тролль!” он скажет только тогда когда его реанимирует какой-то мимопроходил. Ну а потом мы все получаем квест от местного писателя. Кажется, вообще без никакой связи с произошедшим. И расходимся.

Такие вот D&D приключения образца 2020 и какого-то года. За 3 с чем-то часа мы успели немного бессмысленно побухать. И немного, околобессмысленно, раунда на четыре, повонзаться. И получить квест. Почему нельзя было сразу получить квест – вопрос конечно открытый. Будем надеяться, что вылезший из колодца пранк ещё как-то будет завязан с происходящим в дальнейшем. Ну и в целом, будем наблюдать.

6 комментариев

avatar
Не очень радужно.
Интересно было бы еще узнать, что побудило начать вкатываться именно в днд?
avatar
Собираюсь продюссировать коммерческие продукты на базе v5.5 для US, в ближайшие несколько лет.
Плюс, меня давно уже там подзуживают знакомые на тему «ну это особое удовольствие, как бы тебе объяснить...».
В общем, надо разобраться.

И больше играть, без разницы во что, а то я как-то совсем социально-игроцкие навыки-то порастерял за прошедшие годы тестирования/продакшна/переездов. Деградация-с. В данный момент, провести могу лучше, чем сыграть, тащемта. И что-то как-то это настоедло.
Последний раз редактировалось
avatar
… Звучит как поучительная история о недостатках как коммерческих продуктов так и дынды.

Я верно понимаю что за этот высококачественный контент нужно было еще и платить ГМ-у?
avatar
Ну я пока не делаю выводов. Я их потом сделаю. Нужно больше данных – как известно, классические НРИ типа D&D раскрывают все свои грани только на длинном треке.

А платить, конечно же, было нужно. Так как ответственный труд.
В данном случае, не очень много, символически. Средняя цена за среднее качество, судя по рынку.
Для меня, субъективно – приемлемый обмен на скорость доставки (подбора партии – жизнь коротка, годы бегут) и за вредность (мою, ага, хехе).
Последний раз редактировалось
avatar
Ну, мы будем с интересом наблюдать за вашими успехами.
Может быть финансовые вложения повысят ответственность всех участников и в будущем это будет симпатичнее?
Потому что, судя по тому что я вижу,
— работа с новичками какая попало, полный контекст не дали, персонажа совместно не сделали
— работа по нарративу, судя по странному другу выбранному из таблицы, тоже не наблюдается, какая то совместная история в партии, какая то адаптация персонажа к истории, что о чем вы? О адаптации истории к персонажу не говорю, она шаблонная, над ней мастер в принципе не работает
— погружение в сюжет? Вкусовщина, но я вижу нашу любимую таверну в которой игрок не понимает что ему делать пока не начинается драка, а затем, походу, кат сцена. Что не плохо само по себе, но классика рельс в худшем смысле слова, да.

Замечу, я не против платного вождения, хотя это и не мое, потому что мне не нравится ощущение услуги от мастера. Я наблюдал одного из лучших мастеров что меня водили на платном, и это был шикарный театр с его стороны + со-творческая история которая вдохновила мой авторский мир.

От такого мне как то неловко, учитывая что я вожу бесплатно и считаю себя обязанным как мастера организовать партию, выстроить нарратив цельный для всех, донести до новичков все что им нужно знать пока у них не будут готовые персонажи и представление как будет выглядеть их линия… А потом вижу вот такой платный контент.
avatar
Совершенно верные рассуждения, совершенно верные наблюдения. Можно лучше, и я знаю как (пусть и на мета-уровне, а не прицельно для D&D5).

Но так как моя цель немного иная – поиграть именно в это, по именно этим правилам и, желательно, без прям выдающегося авторского вклада (сиречь – искажения оригинального материала) от ведущего, то я просто запасся попкорном, настроил пермиссивный майндсет (как у себя, так и у персонажа), приготовился изучить что-то новое и получить какой-то новый опыт. Не обязательно – во всём положительный, но новый. И эта часть плана пока работает.
Как в драконьем куше, так и в собирающемся параллельно совершенно бесплатном CPRed.

А для гарантированного и предсказуемого опыта я сейчас классику жанра noir/post-noir/hardboiled detective читаю.
Последний раз редактировалось
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.