Промах в телепорте
Каммерер: строго говоря, телепорт в шлеме не улучшенный, так что мастеру полагается честно кидать процентник, вдруг РС воткнутся в стену или телепортируются в другую башню, только без лута (я на полном серьезе готовил такой энкаунтер). Однако шанс этого порядка 13%, и тот банально ни разу не прокинулся.
К слову, вот по этой теме. Праздный вопрос к народу — а как часто у вас такие неудачи в телепортации в D&D 3.x и похожем действительно случались и к чему-то приводили? (Именно неудачи, не то, что в заклинание заложено — а то бывают вещи вида Plane Shift, которые в той же редакции в принципе не выкидывают точно в место назначения, вынуждая походить по его окрестностям).
Просто, как я понимаю, в более старых редакциях эти шансы были осмысленны — когда базовый вариант подготовки это кампания с картой, то промах мимо нужного места может быть поводом увидеть новую точку. В случае, когда у нас жёсткая структура модуля или AP — это, собственно, в сферическо-вакуумном случае довольно пустая нагрузка на ведущего, не поддержанная остальной частью системы (ну да, такой slot tax — или волшебник держит в запасе ещё один телепорт (чаще даже не его, а способы в случае чего переждать до следующего отдыха), или партия оказывается в ненужном месте, опционально рубит в капусту случайных монстров и устраивается на перекур до перезарядки).
Но это сферически-вакуумный случай. Интересны именно байки и истории, если у кого случались…
2 комментария