Бескрайнее зелёное море. Кампания по Wildsea, сессия №1



Вдохновлённый постом с обзором на Wildsea я решил ознакомиться с ним сам, пощупать и даже немного поиграть. К сожалению, из-за мастерского выгорания я не был уверен, что проведу сам кампанию, но один из моих друзей, ознакомившись с системой и сеттингом, решил поводить её сам, вместе с ещё несколькими зелёными моряками. И вот уже спустя пару дней мы делали персонажей и собственный корабль, попутно обсуждая, что мы хотим и не хотим от игры.
Поэтому… встречайте новых моряков на Зелёном Море

Действующие лица:
«Буревестник» — небольшой корабль на шоковых репульсорах из изгоевой меди. Был «позаимоствован» у некоего богатого буратины, обладает хорошими каютами, комнатой картографа и радио.
Маркус — бравый стрелок-человек, родившийся и проживший большую часть жизни на палубе корабля. Опытный капитан с собственным гривистым волком Эмбером, мощным револьвером и клёпанной курткой. Дважды потерял свои корабли и команды, из-за чего считает, что проклят
Эмили — меланхоличная девушка-навигатор, одна из бывших матросов Маркуса, пережившая смерть и падение в зелёное море. Просвечивает, летает и управляет верёвками, а также может видеть из любой точки корабля. Плохо помнит свою смерть и бывших товарищей, но отчётливо помнит неприятное чувство одиночества
Олека — глупенькая кактус-дистиллятор. Настолько дурочка, что достала всех до воображаемых печёнок и была изгнана(увы, этого она не знает). Владелица миниатюрной саламандры Салли, дара видеть призраков, слюны, разъедающей ржавчину и татуировок изгнанницы. Уверена, что Маркус и Эмили призраки, поэтому хочет узнать от них побольше секретов

День 1:
Маркус и команда из призрака и кактуса прибывает в Эппац, небольшой «плевок» на краю Фокслофта — региона, известного обилием лисиц и охотников. Маркус сходит на «плевок» в компании Олеки, и уже на пути к местной кантине она предупреждает, что у людей здесь имеются какие-то опухлости и что, похоже, они скрывают какую-то болезнь, из-за чего Маркус поплотнее придерживает наследственный шарф(один из обязательных атрибутов Дикоморья, позволяющий морякам выдерживать атаки насекомых и облака спор). В кантине Маркус понимает, что Олека во многом — комнатное растеньице и её мотивация путешествовать выглядит в лучшем случае наивно. Однако он понимает, что Олека очень мотивирована и на удивление полезна, и отстаёт от неё с расспросами и переходит к бармену. Бармен даёт наводку на молодого паренька, ищущего корабль, и Маркус возвращается в порт, чтобы переговорить с ним.
В порту он быстро находит паренька — его зовут Энди, по призванию корабельный врач, и он быстро поясняет, что ждёт корабль «Галиус» из другого «плевка», Галанта. На «Галиусе» было много товаров и он должен был приехать несколько дней назад, однако опасается, что корабль попал в катастрофу и поэтому от него мало что осталось. Он просит найти корабль, но Маркус, конечно же, не первый раз плавает, поэтому просит аванс. Пока аванс несут, он возвращается на корабль… и замирает, наблюдая за Эмили — из-за её ныне призрачной природы ему кажется, что он галлюцинирует… Увы, Олека развевает его надежды, с неподдельной радостью предлагая Эмили погладить её саламандру. Эмили чувствует себя лишней на этом корабле — он не «её», команда другая, а бывшая команда оставила её. Она собирается уходить, но Маркус останавливает её в последний момент, предлагая ей помощь в поисках(самого себя).
К концу разговора приходит Энди и даёт Маркусу… мешочек разнообразного золота, от самородков до древних монет и колец. С таким авансом Маркус чувствует себя на порядок воодушевлённее, после чего запирается с Энди и Эмили в картографической, пытаясь прикинуть примерный маршрут «Галиуса». К их неприятному откровению «Галиус» мог потерпеть крушение в месте, где находится «Сизый Лис» — странная аномальная активность неясной природы. Прикинув координаты, Маркус командует разогреть двигатель и отправиться в путь вместе с нанимателем.

День 2:
Первый день в плавании начинается бодро: Олека, занимавшая пост наблюдателя, слышит «жжжжж», понимает, что это неспроста, а потому кричит на весь корабль:
ПЧЁЁЁЛЫЫЫ!!!
Маркус и Эмили реагируют мгновенно: первый пытается разогнать двигатель ещё сильнее, Эмили, манипулируя верёвками по всему кораблю пытается заткнуть все отверстия в корабле и просит Энди не выходить из комнаты.
Олеку спрашивают, может ли она приготовить репеллент в экстренной ситуации, но та не понимает, что от неё требуется… пока ей не поясняют, что нужен алкоголь, отгоняющий насекомых. При слове «алкоголь» Олека вовлекается в происходящее и запирается в импровизированном камбузе, чтобы сделать из чёрного песка и листвы высокодрева репеллент. Получается не лучшим образом: получается «Чёрная Ржавчина», от которой корпус корабля быстро покрывается коростой.
Маркус также терпит неудачи: двигатель разгоняется слишком сильно, из-за чего часть питания взрывается и корабль начинает оставлять за собой дымящийся след. Совместными усилиями команда наконец-то отрывается от пчёл…
… и понимает, что на корабль лезет кто-то ещё. Выйдя из кают, они видят стаю хищных мегазайцев(которые то ли охотятся на местных лисиц, то ли составляют основу их рациона). Большие, ростом с человека, зайцы быстро набрасываются на команду, но Эмили обвивает большую часть стаи верёвками и пытается придушить. Маркус, доставая пистолет, целится в лёгкие мишени и прибивает на месте четверых, при этом выпуская остальных. Зайцы понимают, где корень бед и пытаются загрызть Эмили. Эмили призрак и не грызётся, оставляя хищных зайцев в ярости, и они нападают на Маркуса, но и тот даёт отпор, отстреливаясь пистолетом и отбиваясь при помощи Эмбера. Зайцы поумнее пошли на лёгкую мишень в виде Олеки — несмотря на то, что она кактус, есть её было на порядок проще. Олека с самоубийственной отвагой прыскает в глаза зайцев репеллентом и пригинается, когда на неё прыгают. Так трио бравых моряков Дикоморья победили мегазайцев…
А затем осознали, что мегазайцы — это не только ценный мех, но и 30-40 килограмм вкусного мяса. Спустя два часа Маркус заканчивает разделывать одного зайца на шкуру и мясо, а Олека и Эмили собирают местные дары природы: фрукты с креззерином(ядовитой смолой Дикоморья, из-за которой мутируют растения и животные) и гнилые призрачные шишки, а оставшиеся тушки перевязывают и складируют в качестве товара. Спустя ещё час Олека при помощи Салли готовит потрясающее рагу. Перегоревшее, самопомешивающееся, но вкусное рагу «Загадочный перегар», от которого быстро тяжелеет желудок и придаётся эластичность сухожилиям.
После вечернего ужина Эмили поддаётся меланхолии и с грустью смотрит на ночное море. Маркус подходит к ней и разговаривает с ней по душам о море, о её бывшей команде, о неудачах и об одиночестве. Эмили понимает, что у них… есть общие черты и немного приободряется. До сих пор молчавшее радио ловит дикую волну с позабытой классической музыкой, предрасполагая пару к танцу. Когда просто дружеский вечер грозит перейти в романтический с окончанием в виде поцелуя, Олека превращает его в комедийный, пытаясь поймать Эмбера и покормить его «Загадочным перегаром». Маркус уходит спасать Эмбера, а Олека остаётся с Эмили и вскоре знакомит её с танцевальными традициями эктусов.

День 3:
Маркус решает удвоить скорость и Эмили, стоявшая на посту, из-за этого слишком поздно замечает гнёзда бескрылых стервятников: «Буревестник» врезается в них на полном ходу. Встревоженные стервятники лезут на корабль, ловко уворачиваясь от верёвок и выстрелов, из-за чего команде приходится тесниться в каютах. В тесных помещениях борьба становится намного проще: Эмили, проходя сквозь стены, застаёт врасплох стервятников, Маркус и Эмбер кромсают одиночек, а Олека, не понимая сути происходящего, обливает толпу кастрюлей с «Загадочным перегаром». Это… срабатывает — от запаха плохой стряпни стервятники бегут с корабля, а в голову Олеки прочно засаживается шёпот «Want Not, Waste Not». К закату второго дня пути партия натыкается на железные рифы с остатками корабля, где среди прочего они замечают «плавующую» табличку с названием: «Галиус». Эмили и Олека замечают, что среди рифов видны лица выживших, но Маркус не видит никого. Быстро сложив два на два, он понимает, что если и есть выжившие, то их очень, очень немного, и направляет «Буревестника» поближе, готовясь к худшему…

16 комментариев

avatar
Это мой первый отчёт, поэтому может быть очень много ошибок новичка
avatar
Ты так говоришь, будто существуют профессионалы написания отчётов :) Мои отчёты точно гораздо хуже, а я пишу их годами! Всё очень здорово, продолжай, пожалуйста.
avatar
Ну, скорее всего существуют, люди же в конце концов могут лучше что-то делать, если будут это делать часто.
Но… буду продолжать, спасибо
avatar
Очень приятно написано, спасибо.
avatar
ОТЧЁТ!
Отчёт по ДЕРЕВЯННОМУ МОРЮ!
Это уже само по себе выше всяких ожиданий.
avatar
*ставит на паузу Дель Торо*
*смотрит на Cultist Simulator, Sunless Sea, Loop Hero и Griftlands в Steam*
*оглядывается на Пратчетта на полках*

Возможно, я именно та ЦА, в которую целились Quillhound Studios
avatar
Явным образом, та самая. Уверенно могу это сказать, как человек, который как раз вот эту ЦА недавно прописывал именно таким сетом продуктов.
avatar
Выйдя из кают, они видят стаю хищных мегазайцев
*Дежурный Монти Пайтон-референс*
avatar
Был дубль на попытку выяснить, кого мы приманили при побеге. Так как дубль чаще всего должен давать что-то пололжительное… решили, что ползёт что-то вкусное. Зайцы были самым очевидным вариантом
avatar
Варка «Загадочных перегаров» и «Чёрных ржавчин» — это как-то в системе отражено (скилы алхимика/повара/крафтера с соответствующими исходами) или просто мастерское творчество (типа «давай кинем кубик, приготовил ли ты яичницу»)? Я не к тому, что мне это понравилось или не понравилось, а нейтрально — интересно наличие механической поддержки.

В целом создаётся впечатление довольно безумного, в каком-то смысле, сеттинга, одобряемого механикой (и это, пожалуй, отлично).
avatar
Да. Как минимум четыре «класса» там завязаны на такое, и двое из них — повара: «char»(кок) и «steep»(душа компании с чаем и/или ромом). Для создания блюд есть навыки «Cook»(приготовить) и «Concoct»(сварить), с учётом «морской тематики» вполне логично видеть что-то подобное(когда ты находишься на одиноком корабле в бескрайнем море, всегда надо думать о провианте, воде и цинге)
Но там это считается созданием предметов и необходимо если ты хочешь сделать особое блюдо(рагу в данном случае позволяло лучше прыгать). Для простой яичницы броски в данном случае излишни. «Чёрная ржавчина» была сделана на коленке и бросок на её создание контекстно обоснован
Последний раз редактировалось
avatar
имхо, в отчётах, особенно по малоизвестным/новым системам стоит добавлять анализ механики: «Вот это сработало хорошо и даже дало толчок сюжету, боевка показалась быстрой/сложной/брутальной, вот на эту подсистему посмотрели и решили оставить на потом».
avatar
М, надо подумать…
avatar
Звучит интересно, но как будто бы похоже на ловушку.
Как то раз был разговор о идее заимствования механик и того что многие ГМ-ы рассматривают механики самодостаточно, вне контекста (цель механики, её место в системе, и прочая в таком духе)- а это заранее обречено на провал и приводит к тому что механику берут не зачем то а просто ради неё самой

Я чую что в этой мысли что то есть, особенно фиксируя свои склонности вороньего инженеринга в этом плане (собрать в кучу блестящие кусочки откуда найду)
Последний раз редактировалось
avatar
Круто! Жду продолжения.
avatar
Завтра должна быть вторая сессия, если ничего плохого не случится. Обмозговав её сделаю второй отчёт
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.