Мой первый гекскроул

Когда я начал писать этот пост, мне пришло в голову включить в него отступление о том, почему я вообще решил провести гекскроул, однако оно разрослось настолько, что за разворачивающимся ролевым самокопанием стал теряться рассказ о самой игре. Поэтому я решил ограничиться минимальным количеством отвлечённой рефлексии, а углублённое описание своих ролевых проблем и исканий отложить на потом и вообще подумать, а нужно ли оно здесь.

Итак, я провёл свой первый гекскроул.
Читать дальше →

"Красная Земля": игровой модуль "Пираты Балтийского Моря"



Дорогие друзья!
Хорошая новость для всех поклонников мира «Красной Земли» — творческая группа «Другая Война» выпустила игровой модуль «Пираты Балтийского Моря» (в двух частях). Модуль, учитывая специфику региона, некоммерческий, доступен для свободного скачивания в фан-группе «Красной Земли» вконтакте.
Балтийский модуль (весь двухтомник)включает в себя:
— 2 кампании, по 10 глав каждая (канон — за Красное и Чёрное Движение, неканон — за Белое Движение);
— 2 побочные кампании — «Гаджет» и
Читать дальше →

"Отряд мертвецов": спецназ против зомби и биотеррористов

То, что вы видите здесь, должно было стать первым из моих «блиц-сеттингов» — небольших законченных сеттингов, написанных за один-два месяца и объёмом в пределах 50-100 страниц, которые я планирую время от времени выдавать в перерывах между основными занятиями.

Итак, представляю вам "Отряд мертвецов" — сеттинг в жанре зомби-боевика (элементы детектива или военной драмы — по вкусу), использующий игровую механику «Дневника авантюриста». В альтернативно-историческом мире «Отряда мертвецов»
Читать дальше →

Харизма в Дневнике Авантюриста

Добрый день!
Я недавно начал группе игроков водить Дневник Авантюриста по сеттингу Восточно-Техасского Университета.
Есть один игрок, который на старте взял себе черту Привлекательность, а по прошествии первого курса он обладает Привлекательностью, Привлекательностью+ и Харизмой и получает +6 к Харизме.
И что делать? Он никогда не провалит проверку Убеждения, а вкупе с внеклассными занятиями он разгоняет Харизму с некоторыми персонажами до +8 — а это уже успех с подъемом вне зависимости от
Читать дальше →

Маленький шажок для ИНРИНРЯ, огромный скачок для одного отдельно взятого Ванталы

Некоторые думают, что Вантала — это чувак, который генерирует сеттингоидеи со скоростью 10 идей в сутки, и забывает о них на следующий день. Некоторых (включая меня самого) интересовал вопрос, может ли Вантала довести начатый проект до конца, а точнее — до того состояния, когда этот проект может быть отторжим от него самого и годен для использования другими ролевиками.
Теперь я знаю ответ: да, я это могу. Но это требует ну о-очень много времени и сил.

Но результат моих трудов вы теперь
Читать дальше →

Savage Dungencrawl: идея подсистемы. Жду мнений и советов.

К данженкроулу есть множество различных подходов, я предлагаю вариант «подземельного пасьянса», когда Мастер на лету создает подземелье, наполненное вызовом для игроков. У этого варианта есть свои плюсы и свои минусы. Но мне хотелось бы услышать ваше мнение касаемо именно самой механики.

Итак, Savage Dungencrawl
Размер подземелья и его сложность (СП)
Маленькое — 3-5 жетонов
Среднее — 6-10 жетонов
Большое — 11-15 жетонов
Огромное — 15+ жетонов

Группа получает жетон каждый раза когда
Читать дальше →

Savage Dungeons (эксперимент): возможен ли гриттидарк Дневник Авантюриста?

В общем, по результатам вот этого топика и обсуждения в нем (а точнее, его части, касающейся пригодности саваги/дневника авантюриста для «гриттигримдорк» игр), у меня родился ряд идей, которые я тут же решил опробовать.

Исходные данные: небольшой данженкроул в обожаемой мной стилистике Dakest Dungeon, с повышенной летальностью, стрессом, безумием и очками привалов.
Создание персонажей: случайное, с небольшими дополнениями. Основано на книжке Gold & Glory (весьма рекомендую, кстати, очень
Читать дальше →

Короче говоря собрался я проводить игру или помогите советом люди добрые

Вечер в хату дорогая имочка, долго луркал тебя и знаю что тут есть много увОжаемых людей с большим опытом и глубоким пониманием НРИ. Собственно хотелось бы послушать совет да мнение умных людей.

Короче говоря, хочется провести OSR-like кампейн в сетинге референсами на который будут Муркок-мордхейм, Сага о Рейнване. Жанре думаю описать как историческое\низкое\темное фентези
Есть основные тезисы:
1)Средне-Высокая летальность, всякие ништяки в виде увечий и прочего(привет таблица критов для днд
Читать дальше →