Харизма в Дневнике Авантюриста

Добрый день!
Я недавно начал группе игроков водить Дневник Авантюриста по сеттингу Восточно-Техасского Университета.
Есть один игрок, который на старте взял себе черту Привлекательность, а по прошествии первого курса он обладает Привлекательностью, Привлекательностью+ и Харизмой и получает +6 к Харизме.
И что делать? Он никогда не провалит проверку Убеждения, а вкупе с внеклассными занятиями он разгоняет Харизму с некоторыми персонажами до +8 — а это уже успех с подъемом вне зависимости от
Читать дальше →

Маленький шажок для ИНРИНРЯ, огромный скачок для одного отдельно взятого Ванталы

Некоторые думают, что Вантала — это чувак, который генерирует сеттингоидеи со скоростью 10 идей в сутки, и забывает о них на следующий день. Некоторых (включая меня самого) интересовал вопрос, может ли Вантала довести начатый проект до конца, а точнее — до того состояния, когда этот проект может быть отторжим от него самого и годен для использования другими ролевиками.
Теперь я знаю ответ: да, я это могу. Но это требует ну о-очень много времени и сил.

Но результат моих трудов вы теперь
Читать дальше →

Savage Dungencrawl: идея подсистемы. Жду мнений и советов.

К данженкроулу есть множество различных подходов, я предлагаю вариант «подземельного пасьянса», когда Мастер на лету создает подземелье, наполненное вызовом для игроков. У этого варианта есть свои плюсы и свои минусы. Но мне хотелось бы услышать ваше мнение касаемо именно самой механики.

Итак, Savage Dungencrawl
Размер подземелья и его сложность (СП)
Маленькое — 3-5 жетонов
Среднее — 6-10 жетонов
Большое — 11-15 жетонов
Огромное — 15+ жетонов

Группа получает жетон каждый раза когда
Читать дальше →

Savage Dungeons (эксперимент): возможен ли гриттидарк Дневник Авантюриста?

В общем, по результатам вот этого топика и обсуждения в нем (а точнее, его части, касающейся пригодности саваги/дневника авантюриста для «гриттигримдорк» игр), у меня родился ряд идей, которые я тут же решил опробовать.

Исходные данные: небольшой данженкроул в обожаемой мной стилистике Dakest Dungeon, с повышенной летальностью, стрессом, безумием и очками привалов.
Создание персонажей: случайное, с небольшими дополнениями. Основано на книжке Gold & Glory (весьма рекомендую, кстати, очень
Читать дальше →

Короче говоря собрался я проводить игру или помогите советом люди добрые

Вечер в хату дорогая имочка, долго луркал тебя и знаю что тут есть много увОжаемых людей с большим опытом и глубоким пониманием НРИ. Собственно хотелось бы послушать совет да мнение умных людей.

Короче говоря, хочется провести OSR-like кампейн в сетинге референсами на который будут Муркок-мордхейм, Сага о Рейнване. Жанре думаю описать как историческое\низкое\темное фентези
Есть основные тезисы:
1)Средне-Высокая летальность, всякие ништяки в виде увечий и прочего(привет таблица критов для днд
Читать дальше →

Savage Half-Life: хедкрабы и зомби

Выкроив время, продолжу конверсию фауны Зена под Дневник. На этот раз на очереди самые иконические в серии обитатели чужого мира — хедкрабы.
Читать дальше →

Savage Half-Life: фауна Зена (кроме хедкрабов)

Тут так внезапно получилось… Я, похоже, буду всё-таки водить вот эту самую игру про исследователей Зена во вселенной Half-Life. По саваге. И вот в рамках подготовки к этой игре пытаюсь оцифровать существ Зена под эту систему. Под катом — статистики зенской фауны.
Читать дальше →

Красная Земля. Отчет №2. Оооооочень длинный

Первый отчет, для тех, кому интересно проследить общий сюжет (а он был, несмотря на львиную долю свободы группы. Если есть вопросы по логическим связкам или объяснению, кажущихся нелогичными переходами — спрашивайте): imaginaria.ru/p/krasnaya-zemlya-murka-syuzhet-i-mysli-o-sisteme-otchet-1.html

Вот и подошла моя кампания по Красной Земле к концу. Играли мы достаточно долго и вторую часть кампании я не освещал на Имке. Однако, она была полна ярких интересных событий, поэтому я все-таки
Читать дальше →