Скальдическая поэзия - основные приемы и правила стихосложения
Скальдическая поэзия
Основные приемы и правила стихосложения
Автор: Владислав Русанов
Дата публикации: 9 января 2013, 22:45
Original: в фейсбуке и где-то на бумаге.
Уже заканчивая эту книгу (речь идет о «Ворлок из Гардарики»), я вдруг осознал, что, кажется, перегружаю неискушенного читателя излишней информацией. Там и сям разбросаны по тексту стихотворения, которые и стихотворениями-то назвать не у всякого повернется язык.
В самом деле!
Висы какие-то?
А что это за висы и с
Читать дальше →
Взгляд в ближайшее будущее
Репостик со статьей о внедрение этих малышек на улицах России… что-то не верится… это словно с экранов кинотеатров…
http://gizmodo.com/when-a-russian-tank-company-builds-a-streetcar-it-comes-1602547628
Не научная фантастика, но так лучше
Шикарная штука, даже не подумаешь, что реальный проект)))
Первоначальная концепция космического корабля «Аполлон» фирмы North American Aviation, Inc. Ранее засекреченный документ SID 61-280 (NASA Project Apollo Spacecraft, Volume 1 — Technical Proposal) от 6 октября 1961 года.
В документе угадываются черты более позднего варианта космического корабля «Аполлон», летавшего в 1966 — 1975 годах. Особенно схожа первоначальная конструкция командного модуля (Command Module) — его дизайн 1961 года
Читать дальше →
Первоначальная концепция космического корабля «Аполлон» фирмы North American Aviation, Inc. Ранее засекреченный документ SID 61-280 (NASA Project Apollo Spacecraft, Volume 1 — Technical Proposal) от 6 октября 1961 года.
В документе угадываются черты более позднего варианта космического корабля «Аполлон», летавшего в 1966 — 1975 годах. Особенно схожа первоначальная конструкция командного модуля (Command Module) — его дизайн 1961 года
Читать дальше →
Фрам. Ролекон. Всем спасибо!
Всем спасибо за прошедшую игру!
Разбор полетов, отчеты и все остальное будут сильно позднее, но будут. Пока хочется отметить несколько фактов об игре:
- Игра прошла.
- Участвовало 13 человек.
- Игра длилась в реальном времени, без единого прерывания, 4 часа 30 минут.
- Это была первая и пока единственная настолько-ролевая игра, из тех что я знаю, в которой отсутствовала очередность хода.
- В правилах, которые мы написали есть недочеты, но они работали.
Немного фото с
Читать дальше →
Фрам - большая игра на Ролеконе.
Хочу про анонсировать проект большой настольно-ролевой игры Фрам.
Игра рассчитана на 30 человек и будет проходить в реальном времени. Все подробности смотрите в основном анонсе по ссылке выше. Если хотите принять участие, то пишите мне на почту: todmay@gmail.com
Игра рассчитана на 30 человек и будет проходить в реальном времени. Все подробности смотрите в основном анонсе по ссылке выше. Если хотите принять участие, то пишите мне на почту: todmay@gmail.com
День города.
День города для меня получился «днем костюма», больше одно образа в день оказалось чем то новым :-)
Еще немного фотографий тут:
Петровский бульвар
Страстной бульвар
Еще немного фотографий тут:
Петровский бульвар
Страстной бульвар
Chaos Dwarfs.
Недавно съездил на игру «Люстрия», откуда есть некоторое количество фотографий, вот хочу ими поделиться.
Больше фотографий Хаос Дварфов есть тут:
Пост с подборкой фото нашей команды.
Или в альбоме Хаос Дварфы у меня на вконктакте.
Всем доброго дня!
Оказывается *внезапно* у меня есть аккаунт на имажинарии, и как то он пустует.
По скольку основное публикую у себя в жж, то сюда мне кажется хорошей идей делать перепосты.
В качестве интересностей из последнего:
Dreamscaoe carnival. Фотоотчет. Часть 1.
Dreamscaoe carnival. Фотоотчет. Часть 2.
И мои два отчет с последних ролеконов:
Ролекон мини. 1 июня.
Читать дальше →
По скольку основное публикую у себя в жж, то сюда мне кажется хорошей идей делать перепосты.
В качестве интересностей из последнего:
Dreamscaoe carnival. Фотоотчет. Часть 1.
Dreamscaoe carnival. Фотоотчет. Часть 2.
И мои два отчет с последних ролеконов:
Ролекон мини. 1 июня.
Читать дальше →
How to get motivated
В блоге Solo Nexus перепостили схему «Как бороться с прокрастинацией». Автор подошёл к делу чрезвычайно серьёзно, вывел уравнение прокрастинации через четыре переменные и расписал возможные действия по трём осям.
Ирония в том, что, чтобы дописать черновик этого поста, мне понадобилось три недели, и главной мотивирующей силой было увиливание от другого проекта, с которым я пока не знаю, что делать…
Ирония в том, что, чтобы дописать черновик этого поста, мне понадобилось три недели, и главной мотивирующей силой было увиливание от другого проекта, с которым я пока не знаю, что делать…