Лабиринт на картах: абстрактный данженкроул для любой системы

Давным-давно наткнулся на реддите на офигенную тему, а в прошедшие выходные удалось ее протестировать. Это способ организовать и провести абстрактный данженкроул, сохраняя интересные выборы и геймплей для игроков. При этом механика подходит для любой системы и позволяет создавать короткие и запоминающиеся исследования лабиринтов (лесов, подземелий, пещер, да чего угодно). Здесь я приведу переведенный материал и правила.

ВНИМАНИЕ!!! Этот способ не заменит классического данженкроула и содержит
Читать дальше →

5 правил клёвого ДМствования

Привет, добрые люди!

Переписывался со своим товарищем c Реддита и зашел у нас разговор, о том, что кто-то ДМит лучше, кто-то — хуже, но какие же должны быть самые самые главные черты у ДМа, без которых к нему не стоит даже начинать ходить? И он такой, типо вызов мне сделал: «думаешь ты сможешь уложиться в каких-то 5 правил?».
Ну а я вместо, казалось бы естественного в этой ситуации простого ответа из 50.000 знаков, вдохновился и сделал короткую презентацию из 6 слайдов, 2 из которых — это
Читать дальше →