Irishman Dead and Curious

Два дня зарубались в «Savage Worlds» по Дедландам. Это действительно «Fast, furious and fun». Система генерёжки с некоторой степенью рэндомайза, всё быстро, просто и, главное, с картами. Вообще карты — чудесная часть антуража и игромеханики, которая создаёт нужную атмосферу. Может быть, потому что разбросанные по столу карты и фишки смотрятся атмосферно, а, может, потому что модуль был про картёжников. Метагеймовый азарт плотно переплетался с ингеймовым азартом. Играла хексслингера — персонажа, который пользуется магией карт.
Неимоверно порадовал edge Veteran o’ the Weird West (West в данном случае звучало громко. Всё-таки персонаж был со Старого запада, а не с Нового, но, тем не менее, некоторое количество необходимого опыта у него наличествовало) не количеством плюшек (хотя и этим тоже), но и судьбой, которую вытаскиваешь из колоды. У меня был красный джокер. И до середины игры я не знала, что это значит, если не считать нескольких игромеханических особенностей (в частности, такая приятная мелочь, как золотой чип). Но эти особенности были приподнесены под таким соусом, что я не догадалась, что мой персонаж *мёртвый*! В купе с тем, что он был рождён на Хэллоуин (Саммайн) и всю потустороннюю монстру подразделял на ши и демонов, это оказалось особенно забавно. Разумеется, дата рождения была выбрана, в первую очередь, потому что концептуально, а, во вторую, потому что это очень удобный edge для хексслингера, позволяющий отменять неправильно сработавшие заклинания.
История была проста, как любой вестерн про международный покерный турнир, который проходит в поезде, следующем по ветке Дариуса Хеллстромме из Бостона в Солтлэйк Сити. Судьба свела в одном купе агента Пинкертона под прикрытием, которая называла себя мисс Сноу, и игрока в покер мистера МакАдреса, который попался за игрой в той части Нового Света, где эта игра была запрещена, и когда мисс Сноу попросила его о помощи в поимке легендарного игрока в покер дока Холлидея, он не смог ей отказать. В эту же историю был втянут ирландец Морис, который каким-то чудом умудрился поработать в Скотленд-Ярде, несмотря на своё происхождение, а также поигрывал в покер. Он собрал все свои сбережения, коих было немного, и рванул в Новый свет, чтобы принять участие в покерном турнире. Он также хранил надежду на то, что ему удастся заработать больше на фронтире. Всё-таки Новый свет полон разнообразных возможностей. На турнире он встретил своего старого друга МакАдреса и узнал о его проблемах. И, разумеется, Морис не мог отказать ему в помощи. Сначала всё было мирно и чинно. Спонсоры, игроки, распорядительница Сьюзен. Все присматриваются друг к другу. За безопасность в поезде отвечал некий Кент. Когда-то он служил в Скотленд-Ярде, но попался на взятках и бежал в Новый свет. Разумеется, Кент и Морис друг друга узнали и обменялись колкостями.
А дальше были духи, мертвецы, перестрелки, крушение стенки вагона поезда из гатлинга, кража покерных фишек, нападение индейцев и прочие приятные мелочи, без которых не может обойтись ни одно подобное приключение.

Из особо приятных сцен.
Кто-то подсыпал яд распорядительница турнира Сьюзен. И Кент, разумеется, по ряду своих мотивов посчитал, что это герои истории, хотя они были тут ни при чём. Он посадил их под «домашний арест». Разумеется, герои сумели победить охранников, затем вломились в купе к одному из злодеев, вынесли его вместе со стенкой вагона, затем вернулись в купе, привели в чувство охранника и убедили его, что для него будет лучше сделать вид, что он всю дорогу героев охранял, и они не покидали купе.
По случаю заварухи приходит Кент с одним из инженеров.
Кент: Тут был шум. Вы что-нибудь знаете об этом?
Морис: Нет, мы тут сидели. А что случилось?
Кент: Там кто-то фактически снёс часть стены вагона.
Морис: И это ты тоже попытаешься на нас повесить, да? Но это у тебя не
получится! Ты же сам нас здесь запер.
Кент (уходит, скрежеща зубами)
Морис (вслед): Ты пытаешься повесить на меня всех собак, потому что я
ирландец! Так вот, у тебя это не получится!
Надо сказать, что в итоге телега про ирландца прокатила, и героев даже
отпустили, когда за лишение свободы отвечал уже не Кент.

Некоторые персонажи называли купе каютами. В частности этим грешил Кент. Это происходило из-за того, что кого-то когда-то прокляли на корабле, а теперь это проклятье стало расползаться по поезду. В итоге сбиваться начали даже персонажи игроков.
Мисс Сноу: Надо пойти к доку Холлидею в каюту и рассказать ему про убитого.
Морис: Знаете, мэм, в отличие от убитого док Холлидей живёт не в
каюте, а в купе! Может быть, поэтому он ещё жив.

Морис: Скорее всего, Кент практикует оккультные ритуалы. Он тот ещё мерзавец.
МакАдрес: Что же он такое натворил?
Морис: Он брал взятки. А знаете, от взяточничества до оккультизма один шаг.

Морис: Что мне говорят карты? Мистер Стейк сначала вытащил какого-то демона из профессора, а потом вложил в него другого. И нет, это не метафора!

Морис приходит к отравленной распорядительнице Сьюзен, чтобы осведомиться о её здоровье и узнать, что скажут карты о том, что с ней произошло.
Морис: Мисс Сьюзен, вы позволите мне узнать чуть больше о причинах
вашего недуга.
Сьюзен (подумав, что он собирается осматривать её как врач,
протягивает ему руку, чтобы он смог пощупать пульс): Прошу вас.
Морис (целует руку Сьюзен): Я имел в виду расклад. Вы позволите мне
разложить пасьянс за вашим столом?

В салуне одного маленького провинциального городка.
МакАдрес: Мисс Сноу задержали. Что мы будем делать?
Морис: Смотри, её задержали. Значит, тебя она больше не держит. Меня лишь держит то, что ты попал в беду. Давай убежим и забудем об этом Пинкертоне раз и навсегда.
МакАдрес: Эх, хорошо бы.
Морис: Ладно, помечтали и хватит. Давай думать, как выручать мисс Сноу.

В маленьком провинциальном городке. Местный священник вещает о том, что с поезда на землю сошли демон и мертвец, и это очень будоражит толпу местных жителей. Маршал не в восторге от возможной схватки между местными и приезжими. При этом героям надо срочно с маршалом поговорить по поводу освобождения мисс Сноу. Морис нарисовывается рядом со священником. Он счастлив видеть католического священника в Новом свете и хочет исповедаться. Однако через какое-то время священник сообщает, что не может отпустить грехи Морису, хоть всем остальным его коллегам-картёжникам отпускает грехи совершенно спокойно. Морис очень расстраивается, потому что вроде как не чувствовал за собой таких великих грехов, чтобы ему отказали в исповеди. И делится своей горестью с доком Холлидеем.
Док Холлидей: А ты не знаешь, что с тобой не так? Ну ты даёшь!
Морис: Да, я не знаю, что со мной не так и почему священник отказывает мне в отпущении грехов.
Док Холлидей: Может быть, потому что он не отпускает грехи мертвецам.
Морис: Что значит мертвецам?
Док Холлидей: Ты умер года два назад. Кажется, тебя пристрелил Кент.
Морис: Так он не только взяточник?!
Док Холлидей: Но я смотрю, ты хорошо питаешься.
Морис: Я слишком много ем и сплю. И вообще не особо воздержан, и это ведёт к моему разложению.
Док Холлидей: Нет-нет, это очень правильно. Поэтому ты до сих пор не
начал разлагаться.
Морис: Значит, я слуа?
Док Холидей: Да, что-то вроде.
Морис: Или, может быть, анку? Я же… Я хочу есть!

Кто-то из игроков в покер: Говорят, что Hoyle’s Bible не мог постичь до конца ни один живой человек.
Морис (прижимая к груди означенный предмет, в сторону): Ко мне это уже не относится.

Что ещё было интересного? Была охота на ведьму, страх из темноты и эпическое сражение на крыше салуна. И, конечно же, продолжение турнира, когда за столом встретились три героя и док Холлидей. Вот тут очень кстати сыграл прибережённый золотой чип Мориса. Маленький мёртвый ирландец, приехавший на удачу в Новый свет, сорвал банк, обрёл имя и узнал о себе кое-что важное и интересное. Золото в слитках, к сожалению, не в горшочке.
Мисс Сноу сумела передать дока Холлидея в руки агентов Пинкертона и даже получила небольшую премию. МакАдреса и Мориса будет грызть совесть по этому поводу, но долго ли? Каждый получил то, что хотел. А кто-то и сверх того.

Что понравилось?
Механика.
Очень простая система бросков и резолвов. Просто, быстро, брутально. Колдовать покерными раскладами — одно удовольствие, а когда попадается ещё и джокер (а попадался он мне регулярно) — это просто феерия. Жизнь полна сюрпризов.
Удобный «мат игрока» и «лист персонажа». Вроде бы букв и цифр предостаточно, но раскидывается всё быстро и понятно.
Разные фишки, позволяющие перекинуть броски и сделать драматичный момент ещё более драматичным. Чем-то напоминают те же хиропойнты. Как правило, я очень плохо кидаю кубики, поэтому для меня это хорошее подспорье.
Карты, фишки и вообще покерная эстетика весьма порадовала. Я предполагала, что это очень на любителя. С сегодняшнего дня я любитель.

Ведущий и его работа.
Был очень хорошо выверен тайминг. События шли своим чередом, но не подгонялись. Не было ощущения скомканности сюжета. Динамика кое-где
незначительно провисала, но этим можно пренебречь. Ведущий знает и любит сеттинг, и это чувствуется.
Сюжет… вроде бы не то чтобы замысловатый. Но некоторые моменты вызывали экстаз, близкий к катарсису. Да, это получилось красиво. В общем Аве чудесно отводил этот модуль.

Игроки.
Был один опытный игрок (мисс Сноу), один неопытный игрок (МакАдрес) и одна Хима (Морис О'Морис). Вроде бы сработались. Вроде бы сыгрались. Вроде бы
все получили удовольствие. Каких-то откровенных ляпов не было.

Что не понравилось?
Пока что не могу сказать. Один из удачнейших модулей за эти полгода.
Не считая мелких погрешностей, понравилось всё.

From Dead End to Tombstone. Long way to Despair

I'm a charger
That charges through the night
Like an orange bolt of lightning
Passing everything in sight!
I'm the best pal the Duke boys ever had
I'm thunder on the highway looking bad, bad, bad!

I'm a knight
Like the kind in shining armor
With my polished body gleaming
I'm a fighter and a charger...


Прошла четвёртая сессия по «Дэдландам». Чёрт возьми, уже четвёртая! Время летит быстро. События в игре протекают гораздо медленнее, чем я предполагала. Всегда найдётся какая-нибудь на первый взгляд неважная деталь, за которую игроки уцепятся воображением и начнут с упоением в неё играть. Ведущему остаётся лишь откинуться на спинку стула, потягивать чай и получать удовольствие от происходящего. Вообще, скажу я вам, довольно редкое и приятное зрелище, когда игроки, в первую очередь, играют друг с другом, а ведущему остаётся лишь иногда определять сложность проверок навыков и описывать окружающую обстановку, ну и поигрывать неписей (любимых мастерских неписей ТМ). Нет, это не значит, что ведущий не нужен вовсе. Кто же даст героям добротную железную дорогу с её стрелками и развязками, будь то Dixie Rails или Bayou Vermilion? Это лишь значит, что игроки прекрасно выдерживают атмосферу, не вываливаются из ролей, не устраивают трэш-шапито и не вынуждают ведущего чувствовать себя воспитателем в детском саду. Что же в этом такого чудесного и удивительного? Это ведь так и должно быть, верно? Да, безусловно, так и должно быть. Но часто ли бывает на самом деле?

Забавностей на сей раз негусто. И все они скорее атмосферные, чем забавные. Не могу сказать, что меня это сильно огорчает. Но, возможно, огорчит тех, кто привык к подборкам анекдотов по теме…
Действующие лица:
Отец Мордекай (Тельт) — колоритный католический священник, который разит и словом божьим, и револьвером.
Блок по прозвищу Брик (Инкви) — скаут, которому в картах везёт больше, чем в чём бы то ни было ещё. Помощник шерифа.
Джонни Ринго (Аве) — глава банды ковбоев, нет, вообще-то шериф стремительно разрастающегося города Сорроу, представитель закона.
Фауст — бессмертный мэр города Сорроу.
Гробовщик — некая мистическая сущность из Бэдландов, которая заявила, что теперь будет жить в Сорроу.
Шон — химик, который умеет стрелять. Молодой и уже седой.
Грэйс — девушка-сиротка из Сорроу.

Самое начало игры. Игроки вспоминают, что было в прошлый раз и тут же организуют небольшой мозговой штурм…
Джонни: Мы в Дэд Энде пытаемся разобраться с делом инженера. Вроде как его убили не люди Грима.
Отец Мордекай: Да, и пособников Грима мы не нашли, хотя вряд ли кто-то из них честно бы в этом признался даже на исповеди.
Блок: Логично было бы предположить, что пособник, если он и был, то уже уехал из города.
Джонни: В любом случае, надо опросить свидетелей. Наверняка кто-то что-то видел. И посмотреть бумаги. Там тоже могут быть какие-нибудь улики.
Отец Мордекай: Может быть, вообще убийство организовала его дочка и сбежала. Что мы знаем о его дочке?
Блок: Да, надо бы расспросить окружающих о дочке. И ещё было бы правильно поискать… Тьфу, подождите! Ковбои так себя не ведут!
(все трое откидываются на спинки стульев, принимают вальяжно-расслабленный вид)
Джонни: Я думаю, во всём виноваты эти… немцы.
Отец Мордекай: Да, иноверцы. Они не приходили на исповедь.
Джонни: Давайте их допросим. Кто они? Лавочники?
Брик: Да, я ещё думал купить гитару.
Джонни: Вот заодно и гитару купишь. Пошли к немцам.

Задолго до рассвета.
Джонни: Уже утро, пора вставать.
Отец Мордекай: Если сейчас утро, то где же солнце?
Джонни: Солнце, отец Мордекай, сияет в вашей душе. Вставайте и излейте уже его лучи на всех нас.
Отец Мордейкай мгновенно пробуждается и недоумённо смотрит на Джонни.

Грэйс: Я должна вам сказать что-то важное. Возможно, для вас это важно.
Отец Мордекай: Я слушаю тебя, дочь моя.
Грэйс: Когда вы приезжали в первый раз, у меня в комнате прятался человек. Он появился неожиданно. И он весь был в крови. Мне стало его жаль.
Отец Мордекай: Мы искали этого человека всюду и не смогли найти. Ты плохо поступила, что не помогла нам.
Грэйс: Я не знала, что вы его искали. Вы же не заглядывали ко мне в комнату.
Отец Мордекай (тяжело вздыхает. Комната Грэйс — это, пожалуй, единственное место, где этого человека искать не пытались, хоть она и располагалась по соседству с той комнатой, из которой он сбежал): И правда!

Брик всю дорогу мечтает о ремингтоне. И всё никак не может ему добыть. Брику снится странный сон, в котором один старик вручает ему пушку и квест или квест и пушку. Брик просыпается, находит подарочную пушку — кольт уокер сборки самого Кольта.
Джонни: Брик, и всё-таки ты неудачник. Это не ремингтон!

Гробовщик: Я буду жить в этом городе. И пока мой дом стоит, и моё место никто не займёт, в городе не будет ни войны, ни чумы, ни голода.
Джонни: Это здорово, а у вас нет знакомого священника на примете? Городу нужен священник.
Гробовщик: Я поищу.

Джонни: Там у кладбища дом есть.
Фауст: Нет там дома, там развалины.
Джонни: Там есть дом. Короче, там живёт Гробовщик, и пусть его никто не трогает. Он обещал священника найти.
Фауст (явно не в восторге): А… здорово… Теперь у нас живёт Гробовщик… Я рад… Это прекрасно… Вы хоть уточнили, какой священник вам нужен?
Джонни: А что?
Фауст: Ну он приведёт какого-нибудь методиста или лютеранина. Вот отец Мордекай будет рад, да?
Джонни: Скажи Гробовщику, что нам нужен правильный католический священник.
Фауст: Я не пойду к нему! Сам ему скажи. Ты шериф — ты и прыгай.

Брик феерически удачно тянул карты на энкаунтеры. То туза вытянет, то Джокера. Ему бы не скаутом быть, а картёжником. Энкаунтер с Джокером был простой. В том смысле, что все просто в той или иной степени перепугались (и персонажи игроков, и статисты), некоторые даже до падения показателя харизмы на единицу. По чистому везению на кубах не напугался только один непись Шон. Величественный трэйд марк монстр проехал мимо, потому что эта горстка далеко не легенд его интересовала мало.
Шон: Д-джентльмены, а п-почему встали?
Джетльмены, постепенно оправляясь от шока, выразительно смотрят на Шона.
Шон (протягивает частично поседевшему Джонии Ринго флягу. Ринго стал ещё страшнее со своей -6-ой харизмой): Л-ладно, м-молчу.
Позже.
Джонни (бодрится): Только не говорите мне, что это наш Гробовщик священника искал.

Джонни (мечтает): Когда город отстроится, можно будет организовать покерный турнир. И если приедет Док, нет, я его не пристрелю. Я скажу ему: " Я Джонни Ринго, как шериф этого города, требую чтобы вы сдали оружие, мистер Холлидей".

Аве: Господь создал людей разными, полковник Кольт сделал их равными, а полковник Стоун добил оставшихся.

Если подвести итоги, то наши доблестные герои навели некое подобие порядка в Дэд Энде, увели оттуда часть населения в свой не такой уже маленький Сорроу и оттуда направились в Диспэр, по дороге осматривая достопримечательности дэдландского монстрятника. Добравшись до мастерских Dixie Rails, они доблестно перебили диверсантских зомби, но взрыв предотвратить не успели, да и вряд ли смогли бы. Если кто-нибудь скажет, что взрыв рельсов — это проявление мастерских рельсов, пусть он вдумается в это высказывание и найдёт там тавтологию.

Почитал Savage Worlds Deluxe

Интересно. Читал не просто так, а с прицелом как-нибудь попробовать поводить по этой системе Deadlands Reloaded. Который также проглотил следом, кстати.


Что ж, впечатления остались довольно положительные, хотя дикого восторга не было. Что странно, учитывая, как много знакомых у меня безумно прутся с саваги. Да, система приятная и по-своему интересная, но почему-то мандража «надо срочно поиграть!» не вызвала.


Из понравившегося:

— обилие «мини-игр» — инициатива картами, дуэли покером, кастовалка им же… ИМХО чем больше таких разнообразных мелочей, разбавляющих дайсометание, тем интереснее.

— простая система атаки-дамаги

— принцип fear rating'а в Deadlands Reloaded

— сам сеттинг


Из непонравившегося:

— для fff-системы слишком тяжеловесна в тех вещах, которые касаются боёвки. Не ДнД, конечно, но кранча довольно много. Вы не подумайте, кранч я люблю, но от такого слогана ожидал немного иного.

— слишком широкого охвата скиллы. Говорят, это довольно легко лечится, но всё же.


В общем, если выпадет возможность, с удовольствием повожу. А если удастся поиграть — так и вообще шикарно. В не самых близких планах почитать Shaintar, говорят, он до неприличия шикарен…