Полезные советы от grom'а и Numbus'а

Пара полезных советов, ранее опубликованных на Имажинарии. Репостится с одобрения авторов)

Сапожник без сапог или держите мастера счастливым — о том, как игроки могут повысить степень довольства своего мастера, автор — grom ;
The Perfect Story — хорошее руководство по вождению драмы, в основном, для начинающих мастеров, автор — Nimbus .

На gmadvice.blogspot.ru те же статьи выложу
Читать дальше →

Модулестроение для чайников

Автор: Finitumus
Ссылка на оригинал статьи


Читая, учитывайте, что статья была написана много лет назад и реалии ролевого мира несколько изменились) Тем не менее, актуальности текст не потерял.

Чтобы провести игру, мастеру нужен так называемый модуль. Очень опытный мастер или человек с чрезвычайно богатым воображением и абсолютной памятью может водить и без модуля, но это исключительный случай, и не к нему следует стремиться.

Что такое модуль? Это сценарий вашего приключения, его скелет, на
Читать дальше →

Собеседование с потенциальными игроками

Это перевод и перепост imaginaria.ru/p/sobesedovanie-s-potencialnymi-igrokami.html, основное место жительства материала — Википереводы. Здесь приводится для удобства работы с этим блогом. Всё, что написано курсивом — не часть исходного текста

Если хочешь провести отличную игру в D&D, самое трудное — найти отличную группу игроков. Собрать вместе пять человек, которые все заинтересованы в D&D так же, как и вы — сложная задача. Ещё сложнее — убедиться, что вы собрали ПРАВИЛЬНЫХ игроков. Один плохой игрок может развалить отличную игровую группу. Сегодня мы поговорим о том, как выбирать игроков, и, в частности, как можно подойти к собеседованию с потенциальными игроками в вашу игру.


Читать дальше →

Зачем нам готовые сеттинги



В рамках заявленной мисии «собрать все в одном месте» буду потихоньку выкладывать свои старые записи из ЖЖ. Если кто вдруг уже видел — не обессудьте.

Начну пост традиционно.

Ползал я давеча с лупой по карте Альтдорфа (который милостью Зигмара Молотодержца столица Империи) в поисках названия подходящей локации для дальнейших событий, и думал: нафига я это делаю? Ведь доподлинно знаю, что никто из моих игроков не заморачивается бэком мира в такой степени, чтобы отличить, скажем, Марктплац от Кёнигплац. Придумал бы что-нибудь да и пошел лучше чем полезным занялся.

Читать дальше →

Синхронизатор ожиданий

Перевод: flannan
Ссылка на оригинал перевода
Ссылка на оригинал статьи


Чтобы получить здоровую игру необходимо, чтобы все играли в одну и ту же игру. К сожалению, многие люди даже не знают, что это значит, и не обсуждают этого, а многие тексты правил упускают критически важные вещи. Слишком часто люди садятся за стол с разными ожиданиями и даже не замечают этого, а во время игры это выливается в хаос, разногласия и прочие неприятности.

Этот «синхронизатор» должен всё всем объяснить до начала
Читать дальше →

Столько дел, столько дел

Дайсы в двух мешочках и рассыпь d6 в коробочке — check
Сумка избавлена от мусора, чеков и бумажек — check
OST Mlp:fim, gundam wing, macross 7 и The Heavy — check
Телефон заправлен энергией и деньгами — check
Четыре пачки сигарет (мало ли кто стрелять будет), три зажигалки — check
Серьга с дайсиком, армейские жетоны Братства Стали — check
Фотоаппарат почищен и настроен — check

А как вы готовитесь к
Читать дальше →