TT. Модуль "Пробуждение", отчет

Отыграл сегодня с живыми игроками в клубе второй форумный модуль, все действо было ну очень сильно экспериментальным — много всяких идей хотелось потестить. Действие происходит в мертвом подводном мире, у персонажей есть лишь описание внешности и по три предмета, у всех тотальная амнезия. Сам антураж в котором происходит действие модуля (Necroscope) описан здесь

Играли используя лишь театральную часть, тобишь без тактической боевки и боевых параметров. В начале водилки провел опрос, тот самый что здесь уже писал. Хотелось бы и «обратную рефлексию» провести, но она подходит для продолжевшийся сессии, а не для того чтобы начать новую. Загруз про антураж решил не давать — пусть игроки пребывают в полной беззвестности как и их персонажи, ожившие с выжженой памятью. Пошел на такой эксперимент, тобы уменьшить метагейминг, немного повысить чувство дискомфорта и вообще поглядеть как скажется на играющих то, что они ни знают даже жанр происходящего.

Читать дальше →

Сравнение разных игр по одному модулю

В продолжение предыдущей записи. Тут я напишу уже о том, как развивались события модуля «Особый отдел» в форумном варианте:

6 героев: 3 мага + 3 техника. Маги: Дина Коса, рыжеволосая девушка, член гильдии Дева (Хранитель — Дева). Зан, представитель угасающей расы Ура, использует магию охраняемую гильдией Скорпион ( трансформация, преобразование, увядание) не являясь при этом ее членом (Хранитель — Скорпион). Мрак, черный путешествующий кот начиненный всевозможными способностями и телепатически общающийся (Хранитель — Близнецы). Техники: Уоррен Твирт, молодой выпускних технического университета (Хранитель — Козерог). Aeddan Aevon Dhu, эльф с отсутствующими магическими способностями выбравший математическое образование, натурфилосов (Хранитель — Козерог). Хайра Ред, девушка военнй техник, по совместительству рысь-оборотень, имеет механического пета в виде скорпиона (Хранитель — Рак).

Читать дальше →

TT. Модуль "Особый Отдел", отчет

Поводил друзей по тому модулю, который ранее начал отбкатывать в одной из форумок. Используется Антураж «MacroTech», вкратце: техно-магия, стимпанк, магия и технология конфликтуют, секреты магии охряняются гильдиями, действие происходит в технологичном городе-плотине.

Суть модуля — на вокзал города Утада прибывает поезд, в котором в числе прочих пассажиров едут маги (плакаты с надписями «No cast» в каждом купе прилагаются Smile ). На вокзале их должна встретить группа техников. После встречи запланирована первая их совместная миссия как новоиспеченный членов полу-секретной организации «Особый отдел» (нечто вроде ФБР). Всех их пригласили как специалистов в своих областях для расследования одного происшествия.

Читать дальше →

Last Oracle 2: Оракул в восточном экспрессе

Потестили модель. Вышло забавно.

Типа сказочный мир, все Оракулы уничтожены, остался последний (определил кто именно из игроков броском 4-гранника втемную, для первого эксперимента решили, что Оракул будет один и даже сам этот игрок не знает об этом). Персонажи знают, что было последнее предсказание — Оракул будет лететь на определенном воздушном корабле по определенному маршруту.

Истории персонажей не стали рассказывать предварительно (чтобы были зацепки для маневра — будут рассказывать друг другу свои истории в процесе, если понадобится и Мастер сможет зацепиться за какие-то реплики Оракула). В итоге на палубе отчалившего корабля оказываются 4 персонажа — дварф, девушка-монах, полу-эльф в одежде типичного детектива и хоббит. Они описывают друг другу как выглядят. Далее начинает разворачиваться сюжет с того, что перед игроками рухнул и рассыпался голем, вышедший из грузового отсека.

Читать дальше →

IT'S A DOOMSDAY!

Ну, что я могу сказать. Моя затея привезти Неизвестные Армии to the motherland закончилась, ну не то, чтобы грандиозным провалом, но фэйлом точно. Дабы сильно не напрягать игроков загадками и интригами в незнакомом сеттинге, модули были тщательно отобраны максимально не требующие каких либо особых знаний и лихорадочной работы мозга. Как любитель понаблюдать за моральным выбором моих любимых игроков, первым модулем я пустил Джой (Joy and Sorrow), благо сам прочувствовал этот модуль на своей шкуре, как игрок, а как фанат всевозможных временных скачков, закрепить решил Биллом (Bill in Three Persons), любезно предоставленным самим рулбуком. Была еще мысль попробовать запихнуть их в Jailbreak, но, зная склонность некоторых моих игроков к насилию, идея самолично выдавать им роли заключенных не показалась мне хорошей. Игроки долго корпели над генережкой, вдохновившись необычными школами магии, и в итоге на выходе мы получили:
Кронос, адепт Энтропомансии (школа, получающая заряды от риска) и, одновременно с этим Инкарнация Дурака (иди куда, не следует, говори то, что запрещено, Дуракам везет, и ты — воплощение этого), игрок которого обычно отыгрывает у меня всевозможных Бруджа, имбафайтеров и прочих агументированных по самые иички носорогов.
Джон, адепт Механомансии (школа гиков-часовщиков, с помощью недюжинных навыков работы с механизмами, презрения к современной технологии и такой-то матери собирающих ужасные, пугающие, шедевральные, но — всегда потрясающе функциональные механизмы) преклонных лет, игрок коего обычно любит влезать в шкуры паладинов, крестоносцев и иже с ними.
Генри, Инкарнация Техно-мальчика (инкарнацию написали специально под игрока, суть в молодом дохуя гениальном даровании а-ля Тони Старк, Бен Кэмпбелл, Грегори Смит etc., юзающем последние достижения технического прогресса и прочие модные девайсы, с табу использовать что-либо не такое передовое, чей игрок обычно любит замахиваться на Старейшин, псиоников и прочий дисбалансный сброд.
Иииии, жемчужина коллекции, Биомор Кейн, обычный человек с неплохим навыком стрельбы. Из арбалета (!). И Одержимостью Кулинарией (!!). Затесавшийся в стройные ряды оккультистов случайно (!!!). Его игрок обычно отыгрывает у меня филиал Омска с сумасшедшими псиониками, буддистами-Гангрелами, блэкджэком и… Ну вы понели.


Читать дальше →

Я Тридогнайт, Ваш Мастер церемоний.

Итак, вот я и добился того, что в конце сессии, засыпая перед самым рассветом, игроки строят планы не захвата города/свержений Принца/диаблери всего, что попадется, а вполне серьезно планируют поиск надежного убежища и притока вечнозеленых долларов. Что же сподвигло их на такое? Для удобства восприятия разобью на несколько постов и буду постить раз в пару дней.

Начиналось все достаточно банально. Стая Шабаша в городе с хрупким нейтралитетом сект. Амбициозный Отступник Тореадор, подписавшийся на опасное задание. Отступник Малкавиан, лишенный дара речи. Отступник Вентру, смотрящий на всех, как на… В-общем, все начиналось достаточно банально.


Читать дальше →

Меня зовут Тони Старк. И я алкоголик.

Ну, вот и закончилась очередная субботняя сессия. Я продолжаю удивляться нестандартности мышления текущей партии, которая даже в найденном деревянном коле видит происки могучих врагов. Немного о составе партии. Эта чудесная компания состоит из Отступника Тореадора с фанатичным желанием создать свою Стаю в Лос-Анджелесе, предварительно подвергнувшего огненному экстерминатусу предыдущую Стаю, в которой он состоял, пощадив только Священника Стаи, к которому питал особо теплые чувства (Ретийнг Винкулума — 9, кекеке), Отступника Вентру с Могуществом, который напоминает мне танк, настолько он спокоен и непоколебим даже перед лицом БП с Путем Соглашения Чести и Отступника Салюбри со стандартными для Шабашита предрассудками насчет людей и вампиров (они безмозглое мясов, смертные банки с кровью, хэ-хэй, убить всех человеком и выпить их кровь) и доскональным знанием Книги Нод.
Так вот мало того, что эта чудесная партия умудрилась пройти квест, ни разу не пройденный моими прошлыми игроками, так еще и, попав в прошлое время, во временную петлю, умудрились выбраться из нее, внимание, еще дальше в прошлое, в следующую временную петлю. Но, все кончилось хорошо. Партия, побродив по одному и тому же дню около месяца приобрела пару новых теорий заговора, еще больше укрепилась в мысли, что их наниматель циничный мудак и отправилась в свое время.

Bigfoot is a lie.

Лучшие моменты из модуля по Армиям.

Джон вяло пожал плечами, изучая землю у входа в бар:
— Магией его найти никто не сможет? Рэй, ты говорил, что можешь управлять вероятностями… не можешь подкрутить там у себя что-нибудь чтобы мы на него наткнулись… или он на нас? Или хотя бы на что-то, что поможет искать.
Рэй сокрушенно качает головой.
— Нет, не сейчас. Нужно больше силы.
— Что для этого нужно сделать?, — лениво интересуется Софи.
Рэй улыбнулся.
— Рискнуть. Русская рулетка, допустим. Что-нибудь подобное.
— Прикольно. Если взять стаканы и налить кислоты в один, это будет работать? — Софи приподняла бровь.
— Да. Около 9 стаканов. Повторим дважды. — Рэй улыбается, доставая сигарету и закуривая.
— Кислота есть. — Девушка отводит взгляд. — А что мы будем делать, если ты угадаешь стакан?
— Зависит от кислоты. Скорее всего, я получу необратимые повреждения внутренних органов. — Рэй равнодушно выдыхает дым почти вертикально вверх.
— Это я знаю. — Софи несколько раз кивает и хмурится. — Нам-то что делать, если ты начнешь захлебываться кровью? Ты уже делал что-то подобное?
— Нет. — Рэй качает головой, вглядываясь в огонек на конце сигареты.
— Нет? — Софи выглядит удивленной. — Вообще ничего?
Оглядывается по сторонам. — Где все это можно устроить?
— Нет, в смысле, не пробовал. Ну а что там обычно делают с людьми, которые глушат кислоту вместо ужина?
Рэй чуть улыбается, тоже оглядываясь.
Джон же все это время переводил взгляд с одного адепта на другого, пытаясь понять, всерьез ли они обсуждают глотание кислоты Рэем в качестве средства для поисков Росса. На лицо его отразилось даже некоторое удивление.
-Стойте… Стойте. Рэй, ты всерьез готов пойти на это?!
Рэй пожимает плечами.
— А почему бы и нет? Росс же там очень важен и все такое.
— Угу, только в худшем случае мы не найдем Росса, получим полуживое хрипящее тело и много лишнего внимания. Еще потеряем время. А рядом ходит маньяк в красной перчатке.
Несколько секунд Софи молчит. — Давайте что-то решать.

///

Видимо все события и напряжения сегодняшнего дня смогли наконец пробить брешь даже в броне рациональности Грея, и вместо того, чтобы попробовать вести с Терезой осмысленный диалог, хиромант ударил ее в бедро шокером, давя на кнопку. В то же мгновение он рявкнул:
— Рэй, блядь, топор!
И рванул в сторону, перекатываясь и закрывая голову руками, надеясь что энтропомант догадается сделать хоть что-то.
— Где-то рядом Клифф.
С этой фразой Рэй срывается с места, и выхватывает из обмякших рук Терезы топор, отбрасывая его к Джону.
Отбросив топор, Рэй орет:
— Высматривайте Клиффа!
Журналист садится на Терезу и начинает методично сбрасывать стресс путем превращения передней части лица коллеги в мясо.
— За Росса.
Удар.
— За Хелен.
Удар.
— За Софи.
Удар.
— За капканы.
Удар.
— За твою непроходимую тупость, тварь
Удар.
— За Джона.
Удар.
— За инопланетян.
Удар.

-Ага… — Софи восторженно наблюдает за серией ударов.

— Идиот! — Орет Джон, оттаскивая Рэя от журналистки. — А ну прекрати!
Как только Джон прикасается к Рэю, журналист спокойно и без малейших признаков злобы сбрасывает руку и невозмутимо встает.

///

Стоянка еще не огорожена, но такими темпами скоро и ее обмотают желтыми лентами. Пройти к ней можно, но стоит ли напоминать, как замечательно выглядит сейчас ваша компания? У Терезы руки в порезах и следы побоев на лице, Софи вообще похожа на жертву начинающего вивисектора, у Рэя ободрано лицо и порвана рубашка после сумасшедшего забега по ночному лесу, у Джона руки в крови.