Маньяки, Ведьмы и Драконы

Васап гайс? Пока за окном (как ему и положенно) дождливый четверг, самое время завернуться в клетчатое офисное кресло и, попивая растворимый кофе, читануть наш еженедельный рассадник ереси.
А ересь у нас сегодня такая:
1.) Ради рекламы HBO не поленилась прикончить дракона и надругаться над трупом. Дракономать очень недовольна, а жители графства Дорсет наверняка разжились 1000 и одной аватарой для Facebook. trasyy.livejournal.com/1197314.html
2.) Алхимики-попрошайки Кикстартера пытаются
Читать дальше →

Dragon Powa

(Раз уж я добрался до драконов, надо и про драконокровных, прости, Гигакс, чародеев рассказать...)

Мистический дар (кровь драконов)
Навык:
Сила крови (Характер)
Начальные пункты силы: 10
Начальные силы: 3
Читать дальше →

Here be Dragons

Раз уж я неоднократно упоминал о драконах, давно пора была дать описание и им...

В начале времён Отец Звёзд сотворил семерых элохимов и поставил их во главе фениксов. И одним из семерых был Тусемиэль, феникс Красной Звезды, которому Создатель повелел защищать сотворённый им мир от тварей Холода. Тусемиэль, который затем стал первым драконом.
Священные тексты утверждают, что Тусемиэль пал, потому что не в меру возгордился своей доблестью в роли защитника Семи Звёзд и начал требовать себе всё большего уважения, начав соперничать с самим Назуриэлем.
Читать дальше →

Мы завалили дракона


В этом фиаско было немножко меньше треша, немного провисаний и сюжет кое-как сшивался, этими, белыми нитками… Но у него получился классный, логичный финал с разрешением всех завязок.

Лучшее фиаско, в котором я принимал участие, с точки зрения однозначности и законченности.

P.S. Отдельное спасибо Рэдрику за то, что он нас вытягивал из болота.

gamereport

а что, цитаты с игр сейчас уже никто не собирает и ими не делится? только мимолётные упоминания в чатике или сразу продвинутые отчёты в пыдыэфах? кидаю на проверку бессвязный набор цитат с недавних игр (дополненный извлечённым из дневников мансера):

— фигура гуманоидная… видны бивни…

(ДМ) — она даёт тебе пощёчину и истерично кричит: «отпусти! отпусти!»
— отпускаю.
— нельзя, это не твой ход.

Читать дальше →

verisimilitudification

частично к вопросу о литературоведческих размышлениях ballkrusher и её комментаторов. не встревая в разговор и не говоря в стопятисотый раз, что истина где-то рядом посередине, могу сказать, что в нашей ролевой тусовке недавно для объяснения того странного, к чему мы стремимся, был введён несуществующий термин «реалистификация». это стремление не к реализму с его обилием сим-деталей, а к реалистичости в её четвёртом вики-смысле, к правдоподобию происходящего и описываемого, к непротиворечивости и логичности всей сеттинговой парадигмы без ицмеджика. ну, это когда каждая встреченная деталь выдерживает вопрос «почему» и способна породить на него ответ, имеющий смысл в рамках внутримировых декораций и выбранного стиля и жанра игры.

я прекрасно понимаю, что определённые жанры подразумевают просто невозникновение некоторых вопросов: ну дракон и дракон, как он там летает и какая у него площадь крыла — это вопросы пусть и правомерные, но глубоко вторичные по сравнению с вопросом о том, какими заклинаниями он владеет и какие артефакты у него в горе сокровищ заныканы. но приблизительно знать, летает ли он магией или махом крыльев, бывает нужно, и это поняли даже создатели ещё аж третьенольной дыныды (с их «Breath Weapon (Su), Water Breathing (Ex)»). почему наличие в мире магии или прочих атрибутов классического фэнтези вроде могучих героев и мудрых сэнсеев должно всенепременно означать дыры в объяснениях и неравномерные способности персонажей (этим грешат многие фильмы и сериалы, и даже — в меньшей степени — аниме и комиксы), я не понимаю. хотя является ли «реалистифицированное» фэнтези отдельным жанром, тоже ни утверждать, ни оспаривать не возьмусь.