HoMM RPG

Меня чего-то в очередной раз посетила идея игры, в которой группа игроков совместно управляет фэнтезийной армией. Видимо, как-то так: у каждого есть в подчинении один или несколько отрядов, у кого-то разведчики, у кого-то тяжёлая пехота/кавалерия, а кто-то занимается обкастом всего этого. Правда, я пока не очень себе представляю, как им должен будет противостоять ведущий…
Читать дальше →

Корпорация. Последний отчет.

Предыстория:
Как-то раз, в конце лета, я испытывал острую нехватку киберпанка в организме и наткнувшись на любопытную (как мне казалось) систему, решил эту нехватку компенсировать, проведя относительно небольшой кампейн по Корпорации. Изначально планировалось, что в нем будет помимо меня еще три игрока, но как это часто бывает слухи о кампейне быстро привлекли туда большую часть моих знакомых игроков и посчитав, сколько их получается, я решил провести эксперимент, сказав что возьму всех кто захочет.

Идеальный мир:
В идеальном мире моего воображения, игра должна была идти следующим образом. Я простроил три большие сюжетные линии:
  • Вторая война — грядущее столкновение между корпорациями, передел сфер влияния, рыцари сотового телефона и пистолета.
  • Бог Из Машины — пробуждение ИскИна «Афродита», ее эволюция и освобождение из под власти корпорации Евразия.
  • Истинные Иллюминаты — манипуляции происходящими на Земле событиями, со стороны Архонтов — ИскИнов

Читать дальше →

Взгляд невовлеченного наблюдателя.

Наткнулась тут в одной жежешечке на длинную цитату с купюрами из Льва Толстого про Наташу Ростову в театре. Подумала, что для «человека со стороны» ролевая игра выглядит где-то так же.

цитата из классика под катом

Читать дальше →

"Оси Добра"



Эта статья — про работу с осями «Вызов, Самоосознание, Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое, и зачем оно мастерам-игротехникам и игрокам.

Предисловие
Прежде чем начать статью, нам придется рассказать, зачем нам понадобилась концепция осей. Для летнего Ролевого Методического Лагеря 2012 (ключевой задачей которого была экспресс-разработка игр смешанным мастерским коллективом) нам
Читать дальше →

Записи НЛО - вопрос по дешифровке

Предположим, в наши руки попала «флешка» инопланетного происхождения, содержащая терабайты различных интересных данных — фото, видео, аудио, тексты, таблицы и т.д.
Мы собрали интерфейс для чтения этой флешки и осталась только проблема дешифровки:
мы видим некий двоичный код, но не знаем ни способа его трансляции в видео/текст, ни языка.

Спрашивается, сможем ли мы понять хотя бы что-то? Например, определить, что здесь является картинками, а что звуком?

А если при этом мы — НАСА и можем
Читать дальше →

Ролекон-распродажа, часть 2: Бомж


Это жемчужена редкого качества. Удивительно, но «Королевство Ничто» оказалось настолько потрясающей игрой, что мне трудно поверить в ее существование. Разве что лежащая в сумке книга не дает забыть, что игра все-таки реальна. Из всего купленного на Ролеконе 2013 она оказалась самым лучшим приобретением, и по праву получает титул «Игра Года».
Читать дальше →

Ролекон-распродажа, часть 1: PP

Ага, это как распродажа в Steam — куча куплено, но не играно. С Ролеконом у меня получилось также — скупив все, окромя Эзотеррора, я сложил это на полочку и забыл. А зря, надо себя заставить хотя бы прочитать, тем более что… А вот давайте не торопиться и начнем по порядку. Часть первая — Pax Psychosis.
Читать дальше →