Записки новичка, ч.4: водный чип не в этом замке

Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст надиктован через встроенный в OS voice recognition и слегка протыкан в LanguageTool. Вы предупреждены.
***
Внезапно для себя, принял участие в короткой ознакомительной игре по правилам DaggerHeart. Это конечно не искомая D&D 5.5, но настолько (на мой новичковый взгляд) похоже, что запощу-ка я отчёт об этом сюда.
Как вы помните в рамках этой серии, я стараюсь подходить к игровому опыту
Читать дальше →
Записки новичка, ч.3: Well show me the way to the next whiskey bar

Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст надиктован через встроенный в OS voice recognition и слегка протыкан в LanguageTool. Вы предупреждены.
Параллельно с моей первой попыткой играть в D&D5 (см. тут), я ввязался ещё и в игру по Cyberpunk RED.
Произошло это довольно внезапно – мой первоначальный отклик на анонс этой игры был отклонён в связи с заполненным ростером. Ну и, в общем-то, я про свой отклик к тому моменту уже забыл.
Читать дальше →
Мой недоперевод базовых правил Fabula Ultima
Когда я узнал про ролевую систему Fabula Ultima, я загорелся желанием попробовать её в деле.
Что это такое? Fabula Ultima называет себя TTJRPG, то есть черпает вдохновение в компьютерных японских РПГ, таких как игры серии Dragon Quest и Final Fantasy (собственно, название системы является переводом названия Final Fantasy с английского на итальянский… ну или, по крайней мере, так утверждается), и пытается перенести особенности их механики в формат НРИ. Боевые правила стараются быть предельно
Читать дальше →
Что это такое? Fabula Ultima называет себя TTJRPG, то есть черпает вдохновение в компьютерных японских РПГ, таких как игры серии Dragon Quest и Final Fantasy (собственно, название системы является переводом названия Final Fantasy с английского на итальянский… ну или, по крайней мере, так утверждается), и пытается перенести особенности их механики в формат НРИ. Боевые правила стараются быть предельно
Читать дальше →
Записки новичка, ч.2: ночь и город

Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст надиктован через встроенный в OS voice recognition и слегка протыкан в LanguageTool. Вы предупреждены. Первую часть см. здесь: imaginaria.ru/ddnext/zapiski-novichka-ch1-prank-vylez-iz-pod-kontrolya.html
***
Прошла неделя. И вот, мы собираемся на вторую встречу “Драконьего куша”. Тем же составом, с того же места.
Читать дальше →
Записки новичка, ч.1: пранк вылез из под контроля

Disclaimer: в силу хронически больных рук и заниженных ролевых стандартов автора, этот текст попросту надиктован через встроенный в OS voice recognition. Вы предупреждены.
***
И вот так вышло, что на 41-м году жизни я вновь решил ввязаться в D&D. А я с D&D не работал примерно с нулевых. Последней версией, которую плотно трогал было 3.5. Ну вот все эти три десятка навыков, отсутствие переведённых на русский язык доп. книг, какой-то самиздат… И все в бумаге. Оффлайн. Ну вы понимаете.
Читать дальше →
Обзор “Укрытого Моря” ("от Кейла Сандерса")
Иииии, обзор самого Укрытого Моря — с RNR аж от 11.10.2025. Таблички движок Имажиарии не держит (Или я не знаю, как), так что будут скриншотами, извините, есличё, за качество

Вначале я подумал, что выпускать игру с такой ‘эстетикой вскоре, после выхода Silksong (сравнил, называется) – ошибка. Ни разу нет.
Укрытое Море настолько качественно сделано, что это хорошо, что оно вышло одновременно с
Читать дальше →

“I am tormented with an everlasting itch for things remote.”
Herman Melville, Moby-Dick
Вначале я подумал, что выпускать игру с такой ‘эстетикой вскоре, после выхода Silksong (сравнил, называется) – ошибка. Ни разу нет.
Укрытое Море настолько качественно сделано, что это хорошо, что оно вышло одновременно с
Читать дальше →
Обзор дополнений “Укрытого Моря” ("от Кейла Сандерса")
Ну и обзоры дополнений Укрытого Моря (и самой игры) — чтоб были в одном месте. Исходно опубликованы были в самом RNR, этот — 06.01.2026
Карты беззвёздного

Вообще, это парадокс.
Вот есть книга на 100500 страниц. Толстая. Тяжёлая. (Ну ок, пусть ПДФ. Ролевые игры же. Воображение.) Книга. Лежит на столе и одновременно пугает и манит.
“Укрытое Море” от ukrytoemore.ru в общем — PHB1, “Справочник
Читать дальше →
Карты беззвёздного

“Не все, кто блуждает, потеряны”.
— Дж. Р. Р. Толкин, The Lord of the Rings.
Вообще, это парадокс.
Вот есть книга на 100500 страниц. Толстая. Тяжёлая. (Ну ок, пусть ПДФ. Ролевые игры же. Воображение.) Книга. Лежит на столе и одновременно пугает и манит.
“Укрытое Море” от ukrytoemore.ru в общем — PHB1, “Справочник
Читать дальше →
"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч3
Ок, это последний кусок ТКМП (вот она) — послесловие и рецептурная приписка. Ну и закину, днесь, обзоры игры и допов)

Читать дальше →
5: После-после… словие – “Бал чудовищ”

Being a pirate is all fun and games 'til somebody loses an eye. It hurts like it blazes, it makes you pull faces, but you can't let your mates see you cry.Скажу честно: вначале я написал обзор на весь модуль (писал, стирал, рвал волосы на голове и всё такое) – на все его четыре части, но Бал не
— Fisherman's Friends Band
Читать дальше →
"Там, Куда Мы Плывём", обзор ("От Кейла Сандерса"), ч2
Лонг-лонгрид по ТКМП, часть вторая. И не расходитесь, завтра ещё эпилог и (почти самое вкусное) несколько мыслей о том, как это всё готовить

Начнем с очевидного: вначале это – морское приключение. Как, знаете, считать Сердце Тьмы – приключенческой повестью про экспедицию. Вы – команда торговцев, у вас есть контракт (довольно
Читать дальше →
3: Тен – “Пределы возможного”

“We live, as we dream – alone. While the dream disappears, the life continues painfully.”
– Joseph Conrad, Heart of Darkness
Начнем с очевидного: вначале это – морское приключение. Как, знаете, считать Сердце Тьмы – приключенческой повестью про экспедицию. Вы – команда торговцев, у вас есть контракт (довольно
Читать дальше →
