Мини-модуль: Отель с привидениями

Всем привет! Сегодня я сделал то, что раньше никогда не делал — ухватил вдохновение и скомпилировал свои идеи и заметки в форму, которую могут использовать другие люди. Данный мини-модуль предназначен для мастеров, которые хотят попробовать себя в новых Магах, но не знают, про что можно провести свою первую игру. Материал сделан так, чтобы его было максимально просто использовать для создания своей игры. Приятной игры!



Что такое «мини-модуль»? Хотя существующие модули по Миру Тьмы и
Читать дальше →

Ужасы ненашего городка.

(Отодвигает гроссбух, поправляет манжеты, с ужасом глядит в лорнет).
— Играть за наёмный персонал? Какой кошмар! Что дальше — играть за сторожевых собак и вьючных лошадей? Плотва эдишен? © Геометр, предположительно в юмористическом ключе
Вспомнилась история про дальневосточную ролевую тусовку в далёком прошлом.

Итак, в LARP клуб приходит новичок.
На первую полевую игру он едет Сумкой Мага. Т.е. ходит вслед за персонажем-магом, по приказу мага выдаёт нужные предметы, молчит и смотрит как
Читать дальше →

История ролевых игр III: кригсшпиль


Начало XIX века было для Пруссии весьма тяжелым. В 1806 году страна потерпела сокрушительное поражение в войне с Францией, Фридрих Вильгельм III вынужден был вместе с семьей бежать на восток страны, а армия Наполеона вступила в Берлин. В числе прочих потерь Пруссии было и герцогство Брауншвейгское, где совсем недавно Хеллвиг издал свой Das Kriegsspiel. Учебное заведение, в котором он работал было преобразовано в военную академию, где следующие несколько лет Хеллвиг преподавал математику и,
Читать дальше →

История ролевых игр II: шахматы



С запозданием подумал, что этот цикл статей все же стоило назвать предысторией ролевых игр, поскольку я планирую завершить его на появлении первой из них: OD&D. Но по выражению одного уважаемого должностного лица начала I века нашей эры Quod scripsi, scripsi. Потому продолжим.

Люди с незапамятных времен играли в различные настольные игры. Многие из них были связаны со случайными шансами (различный игры в кости) или с абстрактым моделированием сражений. Из последних наиболее известна игра,
Читать дальше →

История ролевых игр I: варгейм от первого лица



Этой статьей я хочу начать довольно длинный цикл об истории ролевых игр. Нет, конечно, я не настолько древний, чтобы вспоминать наши долгие беседы с Гигаксом и Арнессоном в уютном подвале вокруг знаменитого стола-песочницы. Однако, существует немало англоязычных источников, написаных теми, у кого такая возможность есть. Один из них — прекрасная книга Джеффро Джонсона «Playing at the World». Боюсь, рекомендовать купить ее я не могу: легальной электронной версии я не нашел, а бумажная по
Читать дальше →

Маг: Пробуждение. Гарри Дрезден как Маг


Поначалу я вообще не хотел писать эту статью. Дело в том, что в каком-то смысле Дрезден — еще меньший Маг, чем Тони Старк или Доктор Стрейндж; практически все применения магии Дрезденом сводятся к «поджечь что-то» или «сильно толкнуть что-то»; большую часть своих проблем Дрезден решает с помощью сочетания грубой силы, недюжинной сообразительности и сюжетной брони изрядного везения. Тем не менее, будучи фанатом серии, я посчитал себя должным хотя бы попробовать в очередной раз натянуть сову на
Читать дальше →

Об отыгрыше в OSR

Achtung, впереди очень много букв. Больше, чем было в прошлый раз. Намного больше.
Отдельное спасибо пользователям Angon, Nalia и flannan за помощь в выявлении и постановке вопросов для статьи.




Читать дальше →

Уровни Гнозиса и Таинств



При создании персонажей-Магов для вашей игры у вас часто возникает вопрос — какие у них должны быть уровни Гнозиса и Таинств? Имеют ли они Наследие и насколько они развиты в оном? И как все это соотносится с их опытом и временем, которое они провели в погонях за Тайнами и Одержимостями?

Данная заметка является моим личным мнением на этот счет. Оно не вытекает из игровой механики; в книгах нету требований в духе «вы должны провести Х лет, чтобы стать Мастером». По моему мнению, Гнозис и
Читать дальше →

Невидимые Царства — Тень



Всем привет! Некоторое время подумав, я решил, что рассказ про Тень должен начинаться с того, что про нее рассказывают в главной линейке, использующей это царство — в Оборотнях. Ниже вы найдете переведенный фрагмент их книги, который рассказывает об этой мрачной, анимистической изнанке мира. Приятного чтения!

Невидимые Царства — Тень


За оболочкой материального мира скрывается другое царство, пульсирующее своими собственными ритмами и циклами. Хисил, или Тень, — это не просто искаженная
Читать дальше →

И вновь о киберпанк-готике

Был на дворе примерно 2002 год, когда я влюбился. Всерьёз и надолго. В кого?

В досовскую игру BloodNet, о которой я уже писал здесь когда-то. А точнее, в сам мир киебрпанка, замешанного на готике, где высший менеджмент всемогущей корпорации страсть как жалает попасть в закрытый клуб «не для всех», где, поговаривают, творится всякая чертовщина.


Оригинальная обложка и её достаточно талантливый «ремастер» пера иллюстратора Фреда Гамбино. Дестрой-недострой на фоне небоскрёбов прекрасен
Читать дальше →