Вспомнить всё

#НРИ

— Это было твое первое желание?
— А какое было второе?
— Всё забыть.






… он вспомнил всё. Радости это знание ему не принесло. Но принесло денег.

По той истории, которую он «помнил всегда» — он Анастас Блэк, уроженец Авалона, вырос на Китеже, закончил пилотажно-десантную академию им.Жукова, пошел служить в ВКС, участовал в контрпиратской операции в системе XX9-WV, возил десант на планету. На обратном пути на корабль-носитель его немножечко сбили, он упал на
Читать дальше →

Нелетающие люди в мире летающих островов

Сеттингоидея, требующая быть записанной.

Есть, значит, мир с летающими островами. И в нём есть два вида разумных рас: летающие и нелетающие. К последним, естественно, относятся всякие люди, которые, возможно, вообще в этом мире являются потомками древних попаданцев.

Летающие расы благодаря своему естественному преимуществу привыкли смотреть на нелетающие расы, неспособным выбираться за пределы своих островов без помощи технических приспособлений, как на неполноценных и убогих по сравнению
Читать дальше →

Влияние широко распространенной магии на средневековый фэнтэзи сеттинг на примере GURPS. Часть 1. Вводная.

Всем привет. Мир классического фэнтези обычно описывают как “Средневековая Европа + Магия”. Но нельзя просто привнести магию в мир, так чтобы она ничего в нем не изменила. Как нельзя заменить в мире солнце на зеленое без последствий. О влиянии магии на все сферы жизни обывателей много говорили. Писал Асмолов (https://vk.cc/cJOthU vk.cc/cJOvgR vk.cc/cJPczQ vk.cc/cJPcDY и видео vk.cc/cJOthk), обсуждали 10+ лет назад на Имаджинарии (https://vk.cc/cJOtj8 и
Читать дальше →

Как я ирландским феодалом стал



Недавно наконец-то стартанул доменным игроком по системе ACKS II в сеттинге под названием Brёtenwalda. Что это значит и кто все эти непонятные слова?

Мне давно хотелось попробовать этот формат игры, который по своему устройству напоминает текстовую (ну или форумную) игры. Вы принимаете на себя роль крупного NPC в мире игры и отыгрываете в формате еженедельных заявок, которые потом разруливает мастер. В двух словах это можно описать так: «Пока обычные игроки приключаются „на земле“,
Читать дальше →

В управе: о жизни судьи и его свиты

Судейская управа ждет нового хозяина и его друзей!

Сегодня — день Шерлока Холмса и день рождения Дойля. И по такому случаю мы решили, что стоит рассказать вам побольше о жизни детективов в империи.

Именно судья и его свита должны стать главными героями во второй редакции нашей старой игры. И мы решили, что они заслуживают отдельной брошюры. Скачать ее вы можете тут.


А дополнительные материалы найти тут.

С праздником всех любителей детективов — и удачных расследований!

Сверхзвуковой паладинский X-COM. Часть 2. Визионерская

Итак, после того, как сложилась концепция, встал вопрос — как же это будет выглядеть? На этот момент у меня еще не было ни псевдо-альтернативно-исторического Средневековья, ни пафосных девизов на латыни, а было только несколько шуток с гифками, где «Разрушители мифов» экспериментируют с ракетным стендом да Черный Адам выглядит перспективно, и некоторый вайб.
Вайб уверял, что настоящий сверхзвуковой паладин должен носить латы размером с небольшой трактор и шлем-ведро. Непрактичность последнего
Читать дальше →

Undungeon. Наверх, к сокровищам!


Знаете, сложно найти более типичную тему для приключений, чем исследование подземелий. Вы спускаетесь в темные мрачные катакомбы, которые в прошлом были храмом, гробницей, укрытием замка или ещё чем-то подобным а потом пытаетесь выжить во всем этом переплетений комнат и коридоров, образующих причудливую экосистему (в идеале).

Но… что если перевернуть эту концепцию, в буквальном смысле? Вместо исследования того что ведет под землю вы сталкиваетесь со структурой, которая стремиться ввысь. В
Читать дальше →

Genesys. "Кто все эти кубы?"


Небольшая вводная. Genesys — это система-конструктор, выпущенная в 2017 году компанией FFG. Она позиционируется универсальной, наряду с GURPS и Savage Worlds, но при этом более заточенной под нарративную составляющую. Я про неё слышал давно, но возможность опробовать появилась только недавно и сейчас хочу рассказать про свой опыт.

Первый вопрос, который появляется у человека при виде горсти непонятных кубов, используемых в системе: «Как тебя играть кидать?». В отличии от подавляющего
Читать дальше →

Сверхзвуковой паладинский X-COM. Часть 1. Концептуальная

В начале было слово, и слово было «МРИ». А точнее, сразу целое словосочетание — «Сеттинг в одну строчку».

Читать дальше →

С чего начинался Вантала

Я не помню, рассказывал ли я это раньше. Но свою первую попытку написать свой сеттинг (и, кажется, систему под него) я предпринял, ещё в школе, в районе 15, плюс-минус, лет, где-то на рубеже девяностых и нулевых, не помню точной даты. Я тогда из НРИ был знаком только с «Заколдованной страной», я не знал самого термина «настольные ролевые игры», и я, имея какое-то общее интуитивное представление, пытался стать самому себе Гигаксом.

Поскольку я был тогда буквально молодым талантливым автором с
Читать дальше →