Книга Fallout для Cortex Plus

Новая авторская книга Егора Мельникова, предназначенная для ролевых игр в постъядерном мире Fallout. Что есть:
• Почти 500 страниц плотного текста
• Правила по отражению разных стилей игры – от безысходного ужаса первых частей до лёгкого, разухабистого веселья последних
• Готовый двухсотстраничный сценарий, охватывающий жизнь нескольких поколений протагонистов
• Уникальные характеристики организаций и рас
• Колода Случайных встреч
В книгу включено приложение, простым языком объясняющее,
Читать дальше →

Обзор D&D BECMI — Set 5: Immortal Rules


Настало время рассказать о пятом, заключительном боксе серии D&D BECMI. Взяться за эту часть мне было сложнее всего, потому что если в предыдущих речь шла о чем-то, с чем я хотя бы как-то знаком, то Immortal Set предлагает нечто совсем не похожее на привычную D&D. Как гласят легенды, его вообще написали «до кучи», чтобы было пять коробок и якобы авторы признавались, что не думали, что в это кто-то когда-то будет играть. Но попробуем разобраться, что же этот бокс из себя представляет.

В нем
Читать дальше →

Компендиум секс-мастера

Здравствуй дорогой читатель. Заранее предупрежу что эта тема затрагивает интимные аспекты ролевых, так что, если тебе нет 18-и лет, читай это на свой страх и риск.

Так же, хочу сказать, что данная тема задумывалась изначально как способ высмеять подход одного конкретного мастера, выдававшего желание виртуального секса за желание провести ролевую игру. Однако, эта тема вовсе не имеет цели травить анонимного мастера, либо высмеять виртуальны секс как таковой. Так что заранее прошу не пытаться
Читать дальше →

Воскресная игра: Даагмар

Плохо, когда игрок не приходит. Но ещё хуже, когда не приходит мастер. Такое случилось в прошлое воскресенье: нас трое за столом, не считая двух пакетов печенек, мастер написал вконтакт что простыл, другой игрок после этого тоже решил не приходить. Ужас, мрак и полный равенлофт.
И сделала то, что всегда делаю в таких случаях: достала бланки DW. Точнее, DWUE, потому что они были недавно распечатали и потому что один из игроков немного сломал ванильное DW. Ещё минут десять убили на решение, по
Читать дальше →

ПЕРЕВОД (FATE) ВРАГИ

ВРАГИ

У всех врагов есть одна общая черта: вы можете их атаковать. Точнее, вы можете одержать над ними верх, атакуя. У всех врагов есть аспекты, навыки и стресс. У некоторых есть трюки, и даже последствия.
Враги — самый знакомый тип противника, потому что они ближе всего к персонажам игрока. Персонажи мастера (далее ПМ), противостоящие персонажам игроков (далее ПИ), обычно являются врагами, но врагами не обязательно должны быть люди (роботы, приматы, или что похуже). Это может быть Идол в
Читать дальше →

Два года вождения Mage: the Awakening. Промежуточные итоги.

Пару недель я закрыл свою текстовую игру по Магам, после чего решил взять продолжительный перерыв, пока я не отдохну достаточно от их вождения, а также пока не решу, что именно мне делать с механикой, или сеттингом, или и тем и другим. Этот текст немного о самих магах, немного о более общей проблеме того, как связаны механика игры и сеттинг игры, немного о моем двухлетнем опыте вождения Магов.

Mage: the Awakening постулируется как storytelling game of modern sorcery — игра про современных
Читать дальше →

Dungeon World: Замена мировоззрению - жизненные приоритеты

Создатели сеттинга Inverse World (вольный перевод — «мир шиворот-навыворот» или «Небесная твердь») решили, что им тесно в рамках стандартных четырёх алигментов, и заменили их на жизненные приоритеты (Drives). В оригинале, как видите, это короче и изящнее, но я решила, что лучше пусть перевод будет точный, чем благозвучный. Тем более можно называть коротко — приоритеты.
Когда начиная игру, вы выбираете жизненный приоритет из перечисленных в буклете. В конце сессии, если ни разу не действовали
Читать дальше →

Mothership RPG: Dead Planet



На Mothership RPG я наткнулся довольно давно, но меня отпугнула сложность перевода листа (я всегда стараюсь подготовить к своим играм материалы на русском языке). Плюс, при первом (очень беглом) прочтении игра казалась просто очередной d100 Sci-Fi RPG #2445 и я надолго ее отложил. Потом она стала мелькать на Реддит и в некоторых ролевых чатах в Телеграме и Дискорде и я решил разобраться с ней получше. То, что я увидел, заставило меня все же взяться за перевод и русского листа и остальных
Читать дальше →

Мистический Дуэлянт (новый класс для Dungeon World)


Перевел класс Arcane Duelist из англоязычного SRD Dungeon World. Нужен энтузиаст, который запилит PDF

Битва — это не средство достижения цели, это искусство. Там, где другие не видят ничего, кроме хаоса и отчаяния, ты обнаруживаешь внутреннюю поэзию стали и огня, которую они не могут понять, не говоря уже о том, чтобы постичь. Если тебе повезет, ты найдешь соперника, способного соответствовать твоему мастерству. Но даже эти краткие связи могут закончиться только сокрушительной победой:
Читать дальше →