Минусы: вернуть или не надо?

Сейчас минусы отключены. Люди говорят, что иногда даже инстинктивно минус ищут, да и мне, каюсь, иногда хочется влепить минус (а лучше сразу бан на недельку, а то… <ворчание вомбата вырезано цензурой>.

В общем, вернуть минусы или не надо?

Кворумом считаю набор 42 голосов в сумме по обоим показателям.

P.S. В данный момент нет возможности сделать так, как предложил Дюша.

Мастер как общественный транспорт

Пришло в голову по пути с ролекона.
Автобус. Довезёт куда угодно, лишь бы туда была более-менее сносная дорога (даже грунтовая или грейдер, а то и зимник). Попав на рельсы ощутимо подпрыгивает и может застрять с фатальными последствиями.

Троллейбус. Рельс не признаёт, но и далеко от контактных проводов не отъезжает. В случае обрыва спешно его чинит, но может и проскочить участок на внутренних аккумуляторах.

Трамвай. Рельсы из лав, рельсы из лайв. Стремительно и неудержимо катит по ним,
Читать дальше →

О заклинаниях очарования

Тема про социальные навыки заставила меня вспомнить про проблему, которая возникла не так давно. И касается она не социального навыка, а именно магического майнд-контроля. Суть проблемы?
Я думала поводить по Эберрону, по пятёрке. Шарн, герои-- небольшое детективное агенство, всё в стиле Фракса-Ловкача, всё мило, няшно, хоть и не без трупаков, но… Я слишком хорошо помнила, как один из игроков использовал заклинание внушение. На всех пленниках: «Внушаю ему, что он должен правдиво отвечать на
Читать дальше →

Исчислимая натура

Тем временем я написал новую систему, в основу которой легла механика «нарративного калькулятора». Про логику конструирования персонажа и вычисление взаимодействий я уже как-то писал ранее, в теме Идеалириум.

«Исчислимая натура» ориентирована на приключения партии персонажей, однако игроки представлены не конкретными героями, а сущностями более высокого порядка, в «инвентаре» которых и хранятся те или иные персонажи. Кроме того, игровой процесс старается больше раскрыть личности этих самых
Читать дальше →

У нас было два мешка с дайсами...


… пять листов персонажей, половина заряда батарейки на лазерной указке, а также пенал, полностью заполненный жетонами и фуджовыми дайсами всех цветов и размеров, а еще тираж #Авторской_НРИ, бекар-кнопка, мастерский блокнот и спортивные очки.
Читать дальше →

Double Cross

Double Cross японская НРИ о биологических монстрах, их отношениях друг с другом, и заговорах.
Если у вас в душе не умер восьмиклассник, вам хочется окунутся в мир горячих битв и раскаленных эмоций, вы давно мечтали сыграть в игру похожуя на Darker then Black, или вам просто интересно узнать что получится за вашим игровым столом если смешать идеи видеоигр Persona и Prototype — добро пожаловать в Double Cross.

Читать дальше →

"Щит лучше держать в руке: помогает от смерти" или болото и много смертей



La Tierra Florida

Ведущий: am_
Механика: Бомжи-убийцы (https://pnprpg.ru/blog/2018/06/17/murderhobo/)
Твиттер кампании: twitter.com/latierraflorida

Персонажи:
Хуан. Брутальный воин и покойник.
Алехандро. Коварный ублюдок и покойник.
Эрнесто. Брутальный воин и покойник.
Ворона. Безбашенный жрец и покойница.
Альберто. Коварный ублюдок и покойник.
Томас. Брутальный воин и покойник.
Хесус. Коварный ублюдок с раздвоением личности. Живой.
Карлос. Гроза морей и трех крокодилов.
Читать дальше →

Лундон, стимпанк-сеттинг: Фракции

Содержание: Фракции, Ключевые конфликты

Хочу поделиться своими наработками стимпанк-сеттинга с теми, кто водит или хочет водить в этом антураже. Сеттинг системонезависим, а степень «стима» и «панка» регулируется. Подойдет для жанров: приключения, мистика, романтика, юмор. Я буду выкладывать материал частями: если будет интерес, буду писать чаще. Сеттинг называется…

Лундон

Лундон — островной город-государство, не имеющий общих границ с другими странами. Он представляет собой утрированный
Читать дальше →

Раздирающая изнутри божественная мощь

Ну и ещё один обзор тисну, ибо велика сила прокрастинации, а имочка вновь стала местом, где этой самой прокрастинации приятно предаваться.

Очередная награда краудфаундинга по русскоязычной фэйте — игровой мир «Боги и монстры». Собственно, эту книгу я ждал больше всех остальных из дополнительных целей. Больше даже, чем секреты кошек (которые тоже уже вышли). И, в целом, не разочаровался.

Сначала о минусах. Главный минус в том, что структурирована книга довольно слабо. Перед тем, как все
Читать дальше →