Салзенвунд -- левиафан

Очередной кусок текста по сеттингу. Тарраска как источник доходов и проблем для жителей города.

Хотя Левиафан и был пленен богами, он продолжает представлять серьезную опасность. Даже в своем ослабленном состоянии одним своим присутствием он влияет на местность. А жители Салзенвунда должны не только поддерживать в рабочем состоянии удерживающие чудовище гарпуны, но и справляться с другими напастями, вроде нашествий опасных паразитов Левиафана и вызванных его мясом и кровью мутаций.


Читать дальше →

Салзенвунд -- как город стал независимым

Поучительная история того, как силы чудовищного сдерживания позволили маленькой, но гордой стране послать в буй две сверхдержавы.

Пепельный круг

Первое серьезное испытание для Салзенвунда случилось на второй год после пленения Левиафана. К этому моменту он представлял собой небольшой деревянный форт, построенный на небольшом отдалении от чудовища, и разбитый вокруг временный лагерь. Жителями были в основном выжившие участники первоначальной экспедиции, и небольшое число их
Читать дальше →

Салзенвунд -- фарфоровые куклы

Вдохновлено «Суррогатами», но эта штука распространена гораздо меньше из-за дороговизны и недостатков. Зато злодей всегда может лично вести переговоры с героями не опасаясь, что его положат на месте.

Фарфоровые куклы

Магические военные технологии Империи Рейна с их фокусом на призыв элементалей и создание големов породили несколько любопытных побочных веток. Фарфоровые куклы — одна из них. Это искусственные тела, которые создаются под конкретного пользователя, который может дистанционно
Читать дальше →

Салзенвунд -- появление города

Пора потихоньку излагать основные черты сеттинга. Повторюсь, идею города, живущего за счет потрошения тарраски, я в наглую позаимствовал, равно как и некоторые другие элементы. В файле сверху есть ссылка на оригинал.

Салзенвунд

Есть города-базары, выросшие на пересечении великих торговых путей, куда приходят караваны или корабли из разных концов света, полные невиданных товаров и странных культур. Есть города-крепости, существующие ради расквартированных в них солдат и живущие ожиданием
Читать дальше →

Салзенвунд -- призраки

Продолжаю писать «Салзенвунд» На этот раз призраки — явно под воздействием текущей игры в «Орфея», но в сеттинге есть и собственная необходимость в наличии призраков.

Призраки и медиумы

В людском понимании под призраками понимают ряд весьма отличных по своей природе существ, включая нематериальную нежить и некоторых воздушных элементалей. Но более точно этот термин применять только к умершим людям, которые какое-то время могут продолжить свое земное существование.


Читать дальше →

Салзенвунд -- качуа

Продолжая разговор о Салзенвунде. В файле по малым расам добавились ящерецы с щупальцами на спине а ля дисплейсер бисты.

Низкорослые неторопливые разумные ящеры качуа на вид почти комичны. Они покрыты крупными чешуйками подобно броненосцам, имеют морщинистые головы с большими глазами, похожие на черепашьи, стоят, опираясь на две мощные ноги и мускулистый хвост, а их руки — короткие, выглядящие недоразвитыми. Качуа двигаются медленно и осторожно, говорят неохотно и уступают размерами людям.
Читать дальше →

Салзенвунд -- проглоты

Продолжаю публиковать наброски по новому сеттингу. В оригинале в Салзенвунде дали гражданские права гулям, которые занимаются утилизацией того, что остается от разделки тарраски и что нельзя продать. Поскольку классических гулей я в сеттинге не хочу, а сама идея мне понравилась, я ее немного видоизменил.

Предупреждаю — внутри про паразитов и прочие неаппетитные вещи.

Проглотами, жорами и другими не слишком лестными названиями прозвали людей, пораженных паразитом, который превращает
Читать дальше →

Брейншторм -- может ли эта магия поломать игру

Я тут потихоньку прописываю фентезийный сеттинг. За основу взят Salt-in-the-wounds, но мой вариант менее «дндшный», с магией более-менее ограниченной третьим кругом в рамках третьей редакции.

В частности там будет пантеон богов, завязанный на набор магических способностей. Способностями потенциально можно злоупотреблять, так что я прошу мыслей по поводу непредвиденных последствий.

Один-и-дюжина

Пантеон местных богов называется “один-и-дюжина”. Все боги безымянны и фактически являются
Читать дальше →