"Не говори нет" как дизайнерский принцип

Давно хочу поговорить на эту тему. Часто в текстах всяких игр (особенно самодельных и хартбейкеров) натыкаюсь на конструкцию «Игрок/персонаж не может иметь больше Х/не может вообще брать себе Y» и т.д. Мне понятна логика и замысел автора, вставившего в текст эту фразу, если это касается жанровых или стилистических ограничений (только фэнтезийные расы для фэнтези, отказ от насилия в GSS, для примера), но когда такие запреты касаются механики, впечатление от игры несколько портится.

Читать дальше →

Чудес World



В ходе просмотра телепередачи «Поле Чудес» возникла такая мысль.

После Апокалипсиса престарелые мудрецы будут рассказывать легенды о неком великом человеке прошлого Якубовиче, у которого был волшебный Барабан, решающий судьбу простых смертных. После Апокалипсиса дух Якубовича всё ещё обитает в этом месте, называемом Полем Чудес, и сторожит несметные сокровища.

Молодые сталкеры пытаются найти это место и сокровища, опасаясь, что дух Якубовича предложит им «сыграть в суперигру».

Читать дальше →