Подготовка в стол, как способ поддерживать вариативность.

Я щитаю, что для создания хорошей ролевой игры, нужно готовить материал таким образом, что часть его непременно пошла в мусорку. Вспомните Fallout: New Vegas, часть людей пройдут либо за НКР, либо за Доктора Хауса, либо за Легион Цезаря, тем самым отрезав себе часть контента.

Так и в НРИ, готовлю к вождению на воскресенье башню, но для резерва на всякий случай готовлю еще модуль, на случай если ребята закончат игру за час (легальный способ в башне звездочета для этого есть). Таким образом, я
Читать дальше →

О значимости и важности выборов

Нет, потому что подготовка подготовке рознь. ПбтА вредна только такая подготовка, которая уменьшает число значимых выборов для игроков.
© nekroz

Весна-- время обострения холиваров, так мне хочется предложить вам ещё одну тему для дискуссии. Что означает «значимый» выбор?
Это один из тех вопросов, на которые нельзя дать «сферический в вакууме» ответ — конкретные критерии значимости выбора зависят исключительно от предпочтений игроков.
Вот, например, мы водим линейное подземелье, где перед
Читать дальше →