что самое главное для игры?
этот вопрос мучает многие поколения ролевиков и игроделов, но оказывается, что нет. модель experience/toy/puzzle/game существует с восьмидесятых годов прошлого века и успешно используется геймдизайнерами уже нескольких поколений. модель простая, но с кучей примеров в том числе из собственных усаживаний в лужу получился рассказ почти на полчаса. приобщайтесь: