реферативный радагаст

у меня очередной эксперимент: рассказ о трёх околоролевых каналах в ютубе, которые я регулярно смотрю. бонусом для тех, кто знает меня, не знает, что я из этих самых, каминаут про то, что я презренный анимешник.

что самое главное для игры?

этот вопрос мучает многие поколения ролевиков и игроделов, но оказывается, что нет. модель experience/toy/puzzle/game существует с восьмидесятых годов прошлого века и успешно используется геймдизайнерами уже нескольких поколений. модель простая, но с кучей примеров в том числе из собственных усаживаний в лужу получился рассказ почти на полчаса. приобщайтесь:

easy to master


у так называемой «чёрной коробки» — но не четвёртой части менцеровского «BECMI», а отдельной вводной демо-версии дыныды 1991 года, — было длинное название «The New Easy to Master Dungeons & Dragons Game». в первом своём выпуске про историю дыныды я назвал эту редакцию «новой легкоусваиваемой», что так-то вообще верно, но теряется игра слов. акцент там был именно на слове «мастер»: «easy to master» как «легко освоить», но и как «легко водить», потому что главной целью набора было обучение
Читать дальше →

модель СКОРМ для оценки и создания монстров

кросспостю для тех, кто не следит за ютубом:

вроде как ничего особого, пересказал чужие мысли человеческим языком, но судя по статистике, этот жанр куда более востребован, чем те же извлечения уроков из фильмов да сериалов [pofig]