Jade Empires. Мысли после хардовой игры.
Вчера прошел Jade Empires на максимальном уровне сложности. В очередной раз убедился в том, что путь, выбранный Bioware, неправильный на базовом уровне. Игра, начавшаяся как долгое, эпическое приключение, на 4-ой главе внезапно скуксилась и превратилась в линейный Гон-конгский боевик «Убить императора одним ударом железного кулака». Авторы проложили рельсу такой толщины и прочности, что слезть с нее не получилось до самого конца приключения. Да и финал, откровенно говоря, не порадовал, поскольку свелся, правильно к «Убить императора». Весьма интересная концовка-самопожертвование превратилась в такой эпический фарс, что больше справедливых финалов я у Bioware искать не буду. Буду просто тупо убивать всех.
Теперь про плюсы и минусы.
Что получилось:
- Оригинальный (в наших фэнтази-землях) игровой мир (даже не японский, китайский).
- Первые три главы, наполненные многочисленными приключениями.
- Интересные монстры. Демон-слон, демон-носорог и демон-лиса с двумя хвостами и накладными ресницами.
- Графика, для своего времени вполне достойная.
- Порт сделан без ошибок. Технических проблем во время игры не было.
Что не получилось.
- Cмазанный конец. Начиная с 4-й главы проект движется по банальной и неинтересной рельсе с регулярным реюзом контента. Ты наперед уже знаешь, чем все кончится.
- Товарищи бесполезны. В бою они слишком слабы, в поддержки бессмысленны. Например, в конце игры девушка Лотус успевает восстановить за бой 3-4% синей шкалы. Это стыд и позор. Чай-Ка на фоне остальных выглядит получше, хотя бы не складывается после 3-4 ударов.
- Тупейшие мини-игры из серии перестреляй вражеские самолетики. Понимания тупость подобного развлечения, авторы сделали специальную кнопку Evade.
- Оверкач к середине кампании (на харде, впрочем, это не помогает, но многие ли будут проходить игру во второй раз).
- Путь закрытого кулака, как всегда завязан на квестах из серии Укради конфету, продай в рабство котенка, покажи язык девочке».
- Ролевая модель неудачная. Многие стили боя просто не нужны (особенно стрельба из аркебузы). Более того, на харде нужно всего три стиля боя (саузенд катс, кримсон и шторм драгон). Юзать остальные – готовить себя к поражению.
- Взаимоотношения межу персонажами в партии на уровне «бревно с бревном говорило».
- Дистанция в сражениях рассчитана не верно. Постоянно промахиваешься мимо духов. На начальных уровнях бесит необычайно. На сложных – приводит к смерти.
- Экипировки, как таковой нет. Тонкая настройка персонажа сводится к поиску мега-камушков и комбинированию их в рамках амулета.
В целом поиграть, конечно, можно (ради монстров и антуража, хотя бы), но не делая Jade Empires 2 Bioware ничего не потеряла. Тему шаолиньцев должна раскрывать другая контора.