Айлур - Плач по несбывшейся мечте

Возлюбленные дети Отца Машин, айлур, пришедшие с ним из межзвездной пустоты – кто вы теперь?
Ваши предки явились в свете силы и славы, спустились с небес на ладьях из огня и стали. Выше облаков тянулись горделивые башни их городов, и безжизненные холодные пустоши покрылись зеленью их садов.
Мудрость их была превыше нашего разумения, и во всех искусствах не было равных айлур. В гордости своей они возвысились над всеми, и не распознали скрывшийся в ней яд.
Где города ваши, что простирались от края до края, покуда хватало сил глазу смотреть? Где армии ваши, гиганты из света и стали, каждый из которых мог умертвить тысячу мужей? Где небесные ладьи, что уносили вас к Третьей Луне, и рукотворные звезды, сиявшие в небе? Где слуги ваши, собранные машинами и оживленные волей бога?
Все унес прочь, все сжег и обратил в ядовитый пепел Исход.

Кодекс Аребор, песнь ХІІ


Читать дальше →

Колесо обличий - расы в мире DeA

В нашей студии окончилась эпидемия Алого Шарфа, собрав обильный урожай нашего времени.
Но, как и всякая болезнь, эта была побеждена, и теперь настало время обещанной статьи про расы.

Читать дальше →

Космология Континента

Сегодняшний пост, друзья, будет посвящен мироустройству DeA, месту Континента в нем и тем пространствам, что раскинулись во всех направлениях оккультных координат.



В этом коротком обзоре было бы наивно пытаться подробно излагать сведения о местах и явлениях всех слоев бытия – поэтому многое останется так или иначе недосказанным, проступит силуэтом, оттиском на бумаге. Сказанное здесь напоминает программку к опере: позволяет уловить суть, но не более.

Читать дальше →

Базовая механика DeA

Дорогие читатели! Прежде всего, наша команда хочет ещё раз поблагодарить всех вас за поддержку и множество добрых слов – всё это по-настоящему важно для нас!
Этот пост будет посвящен рассказу про основную механику нашей игры, а в конце статьи вы найдете небольшой бонус на эту же тему. ;)
Хотим сразу оговориться: эта статья – не дословное цитирование корбука. В ней мы поместили вещи, которых в корбуке просто нет – подробные комментарии к механике, призванные показать читателю
Читать дальше →

Вопросы о Domus et Animae (FAQ)

О проекте

  1. Расскажите вкратце о вашем проекте?

    В первую очередь это мир, который мы разрабатываем уже достаточно давно. Сеттинг DeA стал основой не только для главного проекта — настольной ролевой игры, но и для других жанров, в частности квеста «Мертвый Город» или визуальной новеллы «Алый Шарф». Надеемся, что за этими первыми пташками последуют и другие начинания.
    Во вторую — это, разумеется, система для той самой настольной ролевки, призванная сделать приключения в сеттинге DeA не только

Читать дальше →

Domus et Animae


Толпа говорит о словах, которые повелевают древними и великими силами.
Она ошибается.

Шарлатаны и бродячие артисты кричат о сделках с богами и могущественными духами, что даруют потустороннюю силу.
Они врут.

Отверженные, ненавидимые народом странники, что ставят себя вне закона и платят за тайное знание телом, душой, а подчас и рассудком ничего не говорят.
Никто не слышит их, тех, кто в Тентарии гоним и угнетён Братством, а в Лайментале безжалостно истребляется конкурентами.
Потому
Читать дальше →