Навеянное Мерриттом

Всё-таки чтение авторов из Appendix N и окрестностей здорово прочищает голову на тему атмосферы и образного ряда D&D, как оно исходно задумывалось, и проясняет многие вопросы. Взять хотя бы флумфа, неофициального носителя звания «самая дурацкая статья в монстровнике». Если мысленно вставить его в очередной роман о похождениях тёмного эльфа с двумя мечами, выйдет «это чо ваще за бугагашечка?». Но если представить его себе в каком-нибудь раннем романе Э. Мерритта, рядом с летающими стальными
Читать дальше →

before it was weird

AD&D 1st ed. PHB (1978), p. 100:

Vision
(Divination)

Level: 7
Components: V, S, M
Range: 0
Casting Time: 7 segments
Duration: Special
Saving Throw: None
Area of Effect: The Illusionist

Explanation/Description: As such time as the illusionist wishes to gain supernatural guidance, he or she casts a vision spell, calling upon whatever power he or she desires aid from, and asking the question for which a vision is to be given to answer. Two six-sided dice are rolled. If they total 2 to 6, she power is annoyed and will cause she illusionist, by ultra-powerful geas or quest, to do some service, and no question will be answered. If the dice total 7 to 9, the power is indifferent, and some minor vision, possibly unrelated to the question, will be given. A score of 10 or better indicates the vision is granted.
Note that the material component of the spell is the sacrifice of something valued by the spell caster and/or by the power supplicated. The more precious the sacrifice, the better the chance of spell success, for a very precious item will give a bonus of +1 on the dice, one that is extremely precious will add +2, and a priceless/nonesuch will add +3.

Appendix N+1

Что меня действительно удивляет в гигаксовском Appendix N, так это полное и беспросветное отсутствие там Кларка Эштона Смита. Чем не угодил, непонятно. Поверить в то, что Гигакс, прочитавший от и до всё опубликованное Говардом и Лавкрафтом, мог «пропустить» Смита, невозможно.

И это притом, что рассказы Смита входят в какой-то очень точный резонанс с эстетикой ранних D&D. Завязка самого первого кампейна, разыгранного на теннисном столе в подвале у Арнесонов, когда герои во главе отряда стражи
Читать дальше →

Appendix N

(в продолжение этого и последних записей у меня на стене)

The most immediate influences upon AD&D were probably de Camp & Pratt, R. E. Howard, Fritz Leiber, Jack Vance, H. P. Lovecraft, and A. Merritt; but all of the above authors, as well as many not listed, certainly helped to shape the form of the game. For this reason, and for the hours of reading enjoyment, I heartily recommend the works of these fine authors to you.
— E. Gary Gygax, 1979, AD&D Dungeon Masters Guide, p. 224.

Де Камп.
Читать дальше →