Исследование на тему дайспула
В процессе обсуждений дайсовой механики для моей системы всплыла механика OVA RPG:
Я решил проверить равномерность распределения значений в этой механике и вот что у меня вышло
Читать дальше →
2. В OVA RPG ты складываешь значение всех релевантных характеристик и бросаешь ведерко кубов. Результатом считается наибольшее выпавшее значение. Но если в броске есть повторяющие значения то они складываются и считаются за одно. Так при выпадении 2-5-5-6 у тебя есть два значения 5, которые в сумме дают 10, что и буде являться результатом проверки.
Я решил проверить равномерность распределения значений в этой механике и вот что у меня вышло
Читать дальше →