Месячник миростроя. Часть 2. Power 19
Итак сеттинг Нейротрест на механике FlowSystem
P.S. Вообще P19 не слишком хорош для презентации, как я в очередной раз убедился написав это, поэтому завтра будет лист «фишек» и тропов сеттинга.
- О чём ваша игра? Игра о борьбе за власть и влияние в мире корпоративного киберпанка.
- Чем заняты персонажи? Персонажи заняты сражениями с силами мегакорпораций, сратегическим развитием своей корпорации, внутри и межкорпоративными интригами.
- Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)? Игроки заняты тактическими сражениями, стратегией и распутыванием или запутыванием интриг. Мастер занимается созданием адекватного противодействия и живого поля стратегии и интриги.
- Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры? За счет создания многогранного, узнаваемого и наполненного конфликтами и возможностями мира он призван поощрять амбициозные предприятия и агрессивную позицию фракции персонажей игроков. За счет нестабильного состояния общества и революционного потенциала возможностей персонажей должно быть обеспечена значительность последствий действий игроков.
- Как правила по созданию персонажей помогают реализовать концепцию игры? Персонажи — элитные оперативники и по совместительству крупные акционеры молодой корпорации новой формы, обладающие возможностями и вличнием превышающими возможности среднего человека сеттинга. При этом они на старте уже являются мишенью для большинства мегакорпораций.
- Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)? Агрессивный, кинематографичный стиль решения проблем и красочность описаний.
- Как именно эти стили игры/поведения в вашей игре поощряются (или пресекаются)? Слабая уязвимость персонажей, высокие амбиции и заточка игромеханики на красочные описания.
- На кого в вашей игре возлагаются повествовательные права и обязанности? Распределение повествовательных прав близко к стандартам FATE и иже с ними
- Как и чем ваша игра увлекает игроков? Возможностью активного влияния на сеттинг, атмосферой киберпанка, разнообразным политическим полем для стратегии и интриги, зрелищными сценами конфликтов.
- Какой механизм бросков используется в вашей игре? Karma+Fortune in the middle. Точнее пока не имеет смысла.
- Как механика разрешения помогает концепции вашей игры? Игромеханика Flow ставит своей целью соответствие наиболее зрелищных и ярких ходов — наиболее эффективным игромеханически. Система «кампаний» добавляет элемент глобальной стратегии в развитие игры.
- Развиваются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как? Персонажи развиваются за счет разработки, покупки или похищения новых технических девайсов и технологий, а так же конкурируют друг с другом за пакеты акций своей корпорации, которые перераспределяются в зависимости от того как они провляют себя в конфликтах.
- Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры? Ощущение кинематографичного экшена, корпоративной конкуренции без тормозов и морали, высокой техники и безбашеного будущего. High tech, low morale.
- Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему? Описания и атмосфера корпораций, визуальный стиль окружения, технологический фон.
- Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать? Русскоязычный киберпанк со стороны корпораций, а не кибер-подполья.
- Как вы хотите опубликовать игру? Свободно распространяемый PDF
- На кого рассчитана ваша игра? На любителей киберпанка и серии Синдикат. На людей которым интересно играть в высокотехнологичный экшн и/или корпоративные интриги и политику.
P.S. Вообще P19 не слишком хорош для презентации, как я в очередной раз убедился написав это, поэтому завтра будет лист «фишек» и тропов сеттинга.