«Ну а если у вас нет подходящей игровой структуры, то самое время её разработать!» – говорит нам автор в 13-ой части.
И тут, же, не сходя с места демонстрирует как это.
«До этого момента, вся моя болтовня о «структурах игры» могла выглядеть как что-то, касающееся только игроделов (гейм-дизайнеров).
Однако, на самом деле, структура игры – важный и нужный инструмент даже для рядового ведущего.» – говорит нам автор, и устраивает небольшой показательный мастер-класс.
В седьмой части цикла, Дж. Александр рассказывает нам о прелестях геологической разведки, засовывает Нью-Йорк в шестиугольник, рассуждает о тонкостях ориентирования на местности… В общем, всячески играется со структурой Hexcrawl.
В этой, шестой по счёту, части своего цикла Дж. Александр начинает знакомить своих читателей с основами такой интереснейшей игровой техники как Hexcrawl.
В пятой части цикла, автор ненадолго обращается в анализу сюжетов-загадок (как правило, служащих основой игры в детективном жанре), и анализирует их с точки зрения структуры игры.