vampires revamped

Кому как, а мне всегда казалось странным, что вампиров относят к нежити. Да, вот у нас есть скелеты — останки давно умерших людей, поднятых злобной магией. Да, есть зомби — бывшие люди, которых злобная магия подняла сразу после смерти, возможно, как часть проклятия. Вот есть личи, это запредельно могучие маги, которые «сами себя подняли». Вот есть упыри, изуродованные злобной магией и обречённые есть живую плоть, чтобы самим не уйти в небытие. И так далее. И вот есть вампиры, которые… эээ… превращаются в летучих мышей, сосут кровь, блестят на солнце, боятся чеснока, серебра и проточной воды? Дядя, это ты с кем сейчас говорил? И про кого? Ах, всё ещё про нежить… ну-ну.
что зимой и летом одним цветом?
Читать дальше →

trimonster

в поисках рандомного противника партии для сегодняшней игры открыл рандомно старый монстрятник (часто распространённая среди меня практика), и вы только посмотрите, на какую прелесть я наткнулся:
Sharn, Monstrous Compendium Annual Vol. 3, p. 94
три руки, и на каждой ещё по три руки! какого более высокого счастья может ещё ожидать мастер, желающий тотального гендиатриса своему сеттингу?!

зыж кстати и флафф довольно хороший — буквально на ходу во время игры удалось его творчески переосмыслить, добавить деталей и получить идеального противника.

Dragon's Greed

Родилась вчера такая идея. Развитие концепции D&D'шного мимика(монстр, притворяющийся сундуком с сокровищами): Гора Сокровищ. По своей природе оно, правда, ближе к oozes, но не суть.
Представьте себе ситуёвину. Лежит дракон в пещере на горе сокровищ, типа значит спит. И вонь на всю пещеру. Приключенцы значит подкатывают, думают как его пришибить или по тихому обокрасть, почему он в такой вони живет и тому подобное.
Каково же им будет узнать, если они обойдут сбоку, что дракон уже наполовину съеден… собственной горой сокровищ, которая является амебообразным плотоядным монстром. Ну, а состоит ли оно из золота и самоцветов, или покрыто ими, а может быть это подделка или иллюзия — вопрос десятый.