… где игроки сначала вместе с Мастером описывают сцену, используя затрачиваемый ресурс на подробности, детали окружения и нпс, или используя уже имеющееся плюшки, тем самым получая бонусы или штрафы. А потом одним броском в конце сцены решается, кто из персонажей преуспел, а кто нет, и подводятся итоги сцены. Затем по итогам сцены персонажи получают различные плюшки, будь то найденное оружие, предметы, способности, союзники. И в новую сцену. Фактически, персонажи — набор плюшек, получаемых из сцены в сцену, и затрачиваемый ресурс.
И да, плюшки могут быть негативными (ранения там или ещё чего).
Как вам идея?
Отчет о «cерии», которая открывает новую арку в нашей Темной Ереси. Написано от лица персонажей.
(отчет о предыдущей арке все еще в состоянии КТТС и сроки его выхода столь же ясны, как в свое время были ясны сроки выхода Сталкера)
Про Малыша, Карлсона и WoD. Очень трогательно. И с минимальными изменениями вставляемо в игру ;)
Тайна Карлсона
... назло предсказаниям всем предела развития.
Че-то я не наигрался в мегатонники. Вот еще несколько субсветовых корабликов по миллиону тон массой, только теперь уже менее консервативный хард, то есть «достаточно продвинутая технология...» и далее по тексту.
E=mc^2 очень буквально
Если кому интересно, Варг Викернес уже второй месяц ведет блог о своей будущей РПГ.
Ссылка. Там можно найти немного инфы об игре, обложку будущей книги, источники вдохновения (из РПГ один олдскул; из писателей на равне с Лавкрафтом и Толкином значатся Платон и Сенека, ну и Снорри Стурлусон, конечно).
В очередной раз натолкнувшись на известную шуточную конструкцию про Тома Бомбадила (я её процитирую ниже), выпустил на волю внутреннего конспиролога и подумал, что ведь она на самом деле просто просится на расширение прочими фактами из Профессора. Что хоббиты, хотя «живут где жили» больше не имеют собственной страны с пашнями и фермами. И что они навострились прятаться пуще прежнего (особенно с учётом что в Четвёртую эпоху им было дана собственная земля, куда не было доступа людям). Или что рост хоббитов постепенно сокращается (странно же, если считать что они ведут из поколения в поколение сытую и спокойную жизнь)…
Читать дальше →
После небольшого этапа планирования план действий героев выглядит так. Леди Сэлла с небольшой охраной отправляется в Лоран-Рат по земле как можно быстрее. Тем временем Ксавьер на ее корабле отправляется к острову с демоном и забирает представителя Серебряного Пламени в лице Ирени Эттон, супруги главы экспедиции. На обратном пути они подбирают в Кинраре магистра Фревена с его ассистентами и испытуемыми, оставляют Ксавьера и идут на восток в ближайший к Лоран-Рату порт.
Читать дальше →
Кроме того, что мы играем по нему и получаем множество приятных эмоций, как раньше от варгейма, так и теперь от ролевочки, есть и еще одно применение сему сеттингу.
Взяла картинку из папки adepta sororities и показала своему парикмахеру со словами «хочу вот так»
Надо было так давно сделать :)
Минусы — говорят, что надо выкидывать текущего персонажа и играть… Ну, вы поняли.
Сага о семи мечах.
Часть 1: Дневники вампиров.
Главные герои:
Аллистер, Каэсид и книжный червь.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Бартоломео, Истинный Бруджа с кучей бабла и странными привычками.
Айзек Брайт, Малкавиан, владелец первого меча.
Истэка, Равнос, цыган, обожающий азартные игры.
Читать дальше →
Ребята, тут когда-то в комментариях проскакивала формула в стиле:
Время=кол-во сцен*x+кол-во игроков*y.
Не напомните, а?
И вообще высказывайте свои идеи, как наиболее точно предсказать длительность игры ).
P.S. Всех любителей понаписать в стиле: «Всё непредсказуемо, ты не посчитаешь» просьба обойти данный топик стороной. Мы считаем приблизительно )