#? - Ars Magica

Прочитав сообщение о двух играх на Ролеконе, я решила написать этот пост.

Несмотря на то, что мир состоит из GURPS, даже небо, даже Аллах, есть в нем одна система, которую я люблю ничуть не меньше.
Ars Magica.
Я играю в нее… Да, получается, что уже больше 15 лет.

Надеюсь, что у неизвестного мне мастера получится хорошая игра.
(Хотя, одна из главных прелестей Арсы раскрывается, если играть достаточно долго)

Вот вам ссылка: офф. сайт

Fair Play

Пару дней назад мы опубликовали нашу мини-игру "Руританский роман", но что за ролевая игра без примера модуля?

Поэтому вчера Костя Редигер сел и написал маленький модуль — про события Руританского альпийского ралли. Ну и немного про шпионаж, роковых красавиц и нацистскую угрозу, само собой.

Скачать можно здесь: Fair Play.

Dragon Age RPG on Tabletop pt.1

Насколько я понимаю, в шоу Tabletop впервые была сыграна настольная ролевая игра в традиционном составе игроки+ведущий. До этого играли также в Фиаско.
Upd. Более того, это была финальная настольная игра сезона.

Грядущий Ролекон

Посмотрел заявленные игры, и — вот они, вот они — игры моей мечты!!!
1) Старые вампиры от Kvelle

2) Арс магика!!! от Андрея Ларионова

А если серьезно, то очень жаль, что сам буду водить — с удовольствием бы присоединился.

PS Очень странно, что в списке не было гурпсы. Хотя с Агентом Греем мы чуть ли не два года уже как договорились подобное устроить…

Светлячок...

ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ЛЕТЕЛ КОРОЧЕ ПО ПЕРИФЕРИИ И УВИДЕЛ КРЕЙСЕР АЛЬЯНСА, НУ Я ОТСКОЧИЛ И РЕЗКО СПРЯТАЛСЯ С ВЕРТУШКИ ЗА АСТЕРОИД И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ «НЕ ЛЮБЛЮ АЛЬЯНС», ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО КОРИЧНЕВЫМ ПЛАЩАМ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО НА БОРТУ СЕРЕНИТИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ И ДЕВЧЕНКИ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, СВОБОДОЙ И ЕБУТ АЛЬЯНС В РОТ! ТОЛЬКО СЕРЕНИТИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР ПЕРИФЕРИЯ!!! пацаны ебашьте агентов Альянса, Криминальных авторитетов, Пожирателей, угорайте на космосе, любите свой Экипаж, пацанов и Сцену! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 359!

А то на МРИ еще забанят…
  • нет

Комикс по Пратчетту


Вот только книжку читать советую раньше комикса. А так рисунок радует, остается осадок(впечатления) о прочитанной книги.
… ну и шутки некоторые многие пропущены
  • нет

Каррнатская весна - 47

Вечерний разговор с капитаном лазарского корабля прошел в весьма позитивном ключе. Герои обрисовали суть проблемы, и тот, как оказалось, согласился с серьезностью опасности, которую представляют собой даэлькирские артефакты. Впрочем, кнута на самом корабле не оказалось. Капитан пообещал связаться с тремя другими кораблями, участвовавшими в уничтожении пиратов, а также нарисовал карту бухты с указанием места, в котором затонул “Магикус”.

Читать дальше →

Правила по впариванию для Эры Водолея

Всё-таки использование карт в качестве рандомайзера — великая вещь.

Если я допишу «Эру» до этого места, там будут следующие правила:

Для того, чтобы продать созданный вами магический предмет, вы, помимо того, чтобы сделать сам предмет, должны потратить 1d6 дней на поиск покупателя, после чего выполнить успешную проверку Уличного чутья. Каждый успех или подъём позволяет вам вытянуть одну карту из колоды.
Двойка: вместо покупателя вы нашли себе неприятности в лице крышующих торговлю магическими предметами братков, полиции или чего-то ещё в этом роде.
Тройка-шестёрка: вы не нашли покупателя и должны потратить ещё 1d6 дней на его поиски.
Семёрка-десятка: вы нашли покупателя, но он готов купить у вас предмет только за половину рыночной цены. Вы можете потратить ещё 1d6 дней на поиски нового, но в этом случае прежний покупатель не станет вас ждать.
Валет-туз: вы нашли покупателя, готового купить у вас предмет за рыночную цену.
Джокер: удача! Вы нашли покупателя, готового купить у вас предмет за двойную рыночную цену.

Да, колдовской бизнес будет очень важной частью сеттинга.