Хоррор версия антропного принципа: при таких вводных мир должен был разрушиться давным давно, поэтому миллионы аналогичных миров и погибли. наш ещё существует из-за того что попал в 1 процент статистической вероятности. Но мы об этом не знаем потому что только в этом мире и живем.
Есть более одной системы, которые по базе ни разу не нарративные, но могут включить возможность управлять нарративом как правило для компании или как способность конкретного персонажа. Становятся ли они от этого нарративными?)
Тогда в чем вопрос?) В эти 100 помещаются раса, первые уровни выбранного класса, навыки, фиты, правила боевки, доступный шмот и еще на кусок сеттинга останется.
Вообще из «ужасного» 500+ корбука Старфандера, начинающему игроку понадобится страниц 100. Чтобы знать все что ему в принципе может понадобится на первых ссессиях и даже больше. В чем тут может быть проблема мне не очень понятно.
Это не самый оптимальный (и не только с точки зрения оптимизаторства) но нормальный подход. Есть вариант хуже — наприметр некоторые не могут осилить основы механик которые используют седьмую сессию подряд.
Я вижу тут две причины.
1)Многие люди — тупые. Многим людям не интересны системы в принципе. Им лень один рулбук прочитать, поэтому им надо как проще или как они уже знают.
2)Есть инерция мышления, когда человеку легко и приятно натянуть имеющуюся систему идей на новую концепцию, даже если это как сова и глобус, и очень тяжело вместо этого осваивать новую систему идей. Поэтому один мой знакомый ученый описывал квантовую механику через термодинамику, Панчин описывает религию как биологических паразитов, а ролевики переделывают D&D для игры по лоу-фентези, Гарри Поттеру и мутантам-детективам в постапокалиптическим киберпанке.
Но мне показалось, что боевая система перегружена, как боёвка старого Мира Тьмы, если не сильнее.
Эмм… Нет? Атака как встречный бросок — вполне стандартное решение. Как я понял, тут нет объявления своих намерени зарание, деления дайспула, брони в виде броска и прочих «гениальных» решений оВОД.
По описанию выглядит досточно типично, лично мне кажется только бонус за инициативу и штраф к уклонению лишними.
Это очень сильное натягивание совы на глобус которое в игре любой мастер бы запретил. По сути у Гламура есть две опции: запретить наносить какой-либо вред в своем доме вообще и повторить фокус Зеленого рыцаря в уменьшеном виде: заранее подготовиться и после этого проигнорировать полученный урон. Да, мне обидно. Я вокруг этой штуки целыз два рассказа написал.
Посчитав деньги вестенцы обнаружили, что на эвакуацию целого народа не хватает средств и отправили посольство в Вендель, потребовав у правительства в Кирке столько золота, сколько не было даже у богатых вендельских купцов.
Может я что-то упускаю, но по-моему отсюда так и сквозит мировоззрение американца начала 21 века, а не скандинава «верните мне мой 1007-й». Сколько бы у тебя ни было денег, ты не сможешь на них быстро построить для перевозки целого народа, потому есть конечное количесво доступных ресурсов и конечное колчество квалифицированных людей умеющих с этими ресурсами работать.
Маску Эль Ваго к тому моменту успела примерить куча народу. Та же Мария надела ее далеко не в первый раз, на сколько я помню. Там большой вопрос почему Вердуго упорно считал что это один человек. Ну и да, есть прозрачные намеки что у маски Эль Ваго есть сверхъестественные свойства, не потому что это древний артефакт, а потому что это воплощение национального самосознания Кастилии.
в симпсонахв Pathfinder. Blade and Tankard Stylewww.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/divine-fighting-technique-combat/
1)
Многие люди — тупые. Многим людям не интересны системы в принципе. Им лень один рулбук прочитать, поэтому им надо как проще или как они уже знают.2)Есть инерция мышления, когда человеку легко и приятно натянуть имеющуюся систему идей на новую концепцию, даже если это как сова и глобус, и очень тяжело вместо этого осваивать новую систему идей. Поэтому один мой знакомый ученый описывал квантовую механику через термодинамику, Панчин описывает религию как биологических паразитов, а ролевики переделывают D&D для игры по лоу-фентези, Гарри Поттеру и мутантам-детективам в постапокалиптическим киберпанке.
Судя по обзру, Victoriana перегружена. Но это далеко не старый мир тьмы, даже не близко.
По описанию выглядит досточно типично, лично мне кажется только бонус за инициативу и штраф к уклонению лишними.
Да, мне обидно. Я вокруг этой штуки целыз два рассказа написал.И в целом творчество Роулинг не попадает под определение, потому что она пишет детективы.