Любовь, ненависть и равнодушие

Есть две равно бессмысленных темы для обсуждения: «Как смеете вы не любить мою любимую систему??!» и «Как смеете вы любить это говно??!». Но иногда бывает и третья: «Как смеете вы не интересоваться тем, что интересно мне??!».

Такое бывает, но редко: я навскидку могу припомнить всего пару людей, этим болеющих. Такие обсуждения редко возникают и быстро увядают: потому что если некая тема не вызывает ни положительной, ни отрицательной реакции, то и обсуждать её не будут. Увы, принцип Герострата верен: лучше быть ненавидимым, чем игнорируемым, а срач, как тут верно замечают, — верный способ привлечь внимание.
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 1: Советы начинающему Ведущему

Анатолий Шестов предложил новую версию всеми любимого 30-го дневного челленджа, на этот раз — для Мастеров. С удовольствием поучаствую.
Итак, День 1: Советы начинающему Ведущему.

1. Не бояться. Каждый раз, когда я садился за новую систему/игру, я ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЛ, как в нее играть. Серьезно, в моей голове сияли звенящая пустота и страх, что я сделаю, что-то не так и Фунт ультимативно скажет «Говно!»игрокам не понравится. Однако, к счастью, интерес к новому и вечный мастерский энтузиазм всегда
Читать дальше →

LEXX Day 30: Ваша собственная игра (а если её нет, то почему?)

Смотря что считать собственной игрой. Мне всегда было проще взять что-то уже существующее, чем сделать что-то свое. Разумеется, у меня существует собственный фэнтези-сеттинг, по которому я гоняю играчков, когда мы решаем пошпилить в AD&D. Возник он потому что, когда в юные годы мы только начинали играть, мысль об использовании оригинальных D&D-сеттингов казалась дикой. «Зачем, если можно написать свой?», — подумал я и начал его создавать. Продолжается это и по сей день, я иногда берусь и
Читать дальше →

LEXX's Day 26: Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики.

Очень сложный вопрос, над которым я думал часов десять.

Думаю, любимый элемент механики (естественно, Вампиров) — это Человечность и ее потеря. Именно оно не позволяет игрокам превращаться в злобных порождений тьмы, с ухмылкой на лице насилующих трупы. Конечно, для извращенцев есть Пути… Но это уже совсем другая история. ©

А нелюбимый — это механика Диаблери. Один вампир собирается выпить душу другого. Окей. При этом душа второго этому сопротивляется. Тоже логично. Поэтому официальная
Читать дальше →

LEXX Day 25: Комедийный и трагичный моменты из ваших кампаний.

Ну, комедийных моментов на моих играх достаточно, и выделить из них какой-то один очень сложно. Именно поэтому я каждую неделю вычленяю самое смешное и делюсь им с вами. Лучше я включу внутреннего зануду и скажу, что в некоторых сессиях является самым смешным лично для меня. Это ситуация, когда над игрой нависают чугуниевые рельсы, пронизывают самое ее основание, но игроки (а иногда и Мастер, о, я просто обожаю, когда это делает Мастер) делают вид (по каким-либо причинам), что все нормально и их
Читать дальше →

LEXX's Day 18: Ваш самый длинный и короткий кампейны.

Ну, самый долгий — это, разумеется, наша первая кампания по AD&D, которая началась с того, что два великих полководца (оба PC) столкнули свои армии (полуэльфы и нежить) у ворот Темного Замка. Чуть позже, бродя среди трупов и потеряв огромную часть своей силы и память, они встретились с пройдохой-вором, изучающим азы магического искусства и гордым воином, потерявшим все. Так, вчетвером, они начали великое путешествие, еще не зная, что за следующий год они освободят Падшего Бога, соберут несколько
Читать дальше →

LEXX's Day 15: Ваши лучшая и худшая игровые встречи.

Оххх. На эту тему я писать могу много, наверное, бесконечно долго. Но решил выделить всего лишь по три сессии на каждый аспект вопроса.

Начну за здравие.
Первая — это словеска у Ярика лет восемь назад, которая происходила на моей квартире (между прочим, первый раз!) и Мастер (тогда еще не страдающий от чрезмерной рельсонии головного мозга) устроил нам с моим будущим ручным Бруджа настолько эпичный хоррор, что Бруджа боялся выйти в кухню с целью попить, так как на кухне не было света.
Читать дальше →

LEXX's Day 14: Адаптация известной вселенной (из книги, фильма, видеоигры и т. д.).

Вообще, я стараюсь не оставлять дни челленджа, в которых нет текста, на Имажинарии, но, в связи с повисшим в некоторых тредах НАПРЯЖЕНИЕМ, предпочту разбавить накал.


Читать дальше →

LEXX's Day 12: Самый интересный, на ваш взгляд, игровой предмет.

Если честно, я не очень понял данный вопрос челленджа, но — День 12-ый, поздно сдавать назад, поэтому я напишу о тех предметах, которые у нас как-то внезапно получили статус культовых и переходили из одной игры в другую.

Во-первых, это, разумеется, Кольцо Мастера Иллюзий. Суть его была такова — это золотое кольцо с рубином, которое позволяет принять в глазах окружающих любой облик, который обладатель артефакта может представить. Для этого нужно было всего лишь повернуть рубин внутрь кольца.
Читать дальше →

Цитаты из интервью с Марком Рейн-Хагеном

Несколько ответов из интервью от одного из создателей Мира Тьмы, Марка Рейн-Хагена. Я процитирую только некоторые из них, которые мне бы не хотелось потерять — и заодно поделюсь ими с вами.

Читать дальше →