Приключение "Путь Пилигрима" и древние тайны Города Парового Солнца



Это приключение для Города Парового Солнца в жанре приключенческого боевика, подходящее для неопытных персонажей, будь то детективное агентство или другая группа героев. Под серыми песками Пустошей до сих пор хранятся многовековые тайны, а надёжно спрятанный древний артефакт ждёт того, кто будет достоин забрать его. Игрокам предстоит разгадать забытые тайны и пройти смертельно опасные испытания, в процессе раскрыв некоторые секреты истории Лимба и подробности подковёрных интриг Паутины.
Читать дальше →

Новости Парового Солнца, “Быстрый старт”, обложка дополнения и не только

Обещанное знакомство с приключением “Путь пилигрима” в жанре приключенческого боевика в стиле Индианы Джонса мы перенесем на следующий раз, а сегодня хотим поделиться с вами свежими новостями разработки нашего стимпанкового сеттинга для SWADE.



У нас полным ходом идет работа над вёрсткой обновленной версии “Быстрого старта для Города Парового Солнца”. В частности в новой редакции подробнее рассказывается про механику техномагии, оборудование, батареи и список сил, доступных техномагам.
Читать дальше →

Приключенческий боевик в Городе Парового Солнца

В прошлых постах мы делились советами по проведению приключений в жанре ужасов и познакомили вас с хоррорным приключением, входящим в Книгу Творца. Сегодня же поговорим о жанре приключенческого боевика, с исследованием древних руин и поиском загадочных артефактов.



Лимб хранит множество тайн, поэтому он хорошо подходит для приключений в духе Индианы Джонса и Аллана Куотермейна. Пока люди не добрались до центра Первого Города, но даже его окраинные районы, крепости и мелкие городки,
Читать дальше →

Приключение-хоррор "Дом забытых" для Города Парового Солнца

Продолжаем готовиться к Хэллоуину! В прошлый раз мы делились советами по проведению игр в жанре ужасов. Сегодня расскажем об одном из наших изданных хоррор-приключений.



«Дом забытых» — это приключение в жанре ужасов, в котором игроки должны суметь выбраться из дома с привидениями, что будет не так-то просто сделать. Для него авторы разработали особую механику, все призраки индивидуальны, со своей историей, чертами и особенностями. Помните, в этом жанре очень важны атмосфера и настроение.
Читать дальше →

Ужасы Города Парового Солнца

Приключения в «Городе Парового Солнца» лучше всего выстраивать в трех основных жанрах: детектив, ужасы и приключения. И мы с удовольствием поделимся советами по проведению игр в каждом из них. Близится Хэллоуин, поэтому сначала мы поговорим об ужасах)



Город Парового Солнца вполне подходит для сюжетов в жанре как викторианского, так и мистического хоррора. В первом случае источник страха должен быть понятен и соизмерим с человеком. В Городе Парового Солнца такой сюжет может базироваться на
Читать дальше →

“Коллекционер автоматонов” - приключение в жанре ужасов для Города Парового Солнца

Ранее мы познакомили вас с эксцентричным коллекционером автоматонов Альбертом Берштайном. И сегодня мы расскажем о приключении, дающем игрокам возможность раскрыть несколько леденящих кровь тайн этого незаурядного представителя гильдии магомехаников.



“Коллекционер автоматонов” — это приключение в жанре ужасов, рассчитанное на 6-8 часов игры для мира Города Парового Солнца. Оно предназначено для команды криптоинженеров, специализирующихся на изобретениях и странных технологиях. Для
Читать дальше →

Лондон и тотальный надзор: новая глава “Города Парового Солнца”

Приветствуем. Мы уже рассказали вам о Франции, и теперь настал черёд другого участника большой игры европейских разведок — Великобритании.



Вся страна находится под параноидальным контролем после страшного взрыва, организованного анархистами и унесшего множество жизней, в том числе Чарльза Бэббиджа, и уничтожившего его новейшее изобретение. Правительство развернуло масштабную кампанию по усилению общественной безопасности, был введен тотальный контроль и надзор за гражданами и приезжими, а
Читать дальше →

Альберт Берштайн, коллекционер автоматонов и основатель Гильдии Магомехаников в Городе Парового Солнца

Мы уже рассказывали ранее о том, какие уникальные возможности открывает магия объединенная с инженерией в нашем стимпанковом сеттинге для Savage Worlds. И сегодня мы хотим представить вам еще одного члена Гильдии магомехаников, не только выдающегося изобретателя, но и страстного коллекционера.

Альберт Берштайн, коллекционер автоматонов и основатель Гильдии магомехаников

Альберт Берштайн — талантливый инженер и изобретатель, окончил парижскую Политехническую школу, переехал в Паутину в 1878 году, заинтересовавшись возможностями, которые открывает инфернит. После
Читать дальше →

Париж: новая глава “Города Парового Солнца” для игры разведок

Всем привет. Сегодня немного о будущей книге про игру разведок. Как вы знаете, у нас в VK Donut и на Boosty уже есть полная глава про тайное бюро Франции. Продолжая тему, мы выложили новый текст — о ее полной контрастов столице, Париже.

Париж в Большой Игре европейских разведок

Впечатление внешнего блеска и благополучия, активно поддерживаемое Эженом Франсуа Видоком младшим, главой тайного бюро, на самом деле обманчиво. Кроме ярких афиш, часто скрывающих нечто большее, понятное только тому, кто знает что искать, и отзывчивых
Читать дальше →

Сад расходящихся тропок, или кривые развилки Истории - статья об альтернативной истории Европы в мире Города Парового Солнца: Франция

Всем привет! Мы продолжаем описывать альтернативную историю Европы в мире «Города Парового Солнца». Эти события предваряют Затмение и Большую игру европейских разведок. Ранее опубликованная статья была посвящена в основном России. Сегодня же мы подробнее расскажем о том, что в это непростое и нестабильное время происходило во Франции. Приятного чтения!


vk.com/@steamsun-sad-rashodyaschihsya-tropok-ili-krivye-razvilki-istorii-fran

В 1789 г. Франция погрузилась в хаос революции,
Читать дальше →